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c++ - DLL 中的非阻塞套接字(无窗口)

我有一个通过单个套接字连接到服务器的DLL。我面临以下问题:如果服务器的IP地址和端口为假或服务器已关闭,则使用此DLL的应用程序会卡住半分钟。我的想法是使用非阻塞套接字来避免该问题,方法是显示一个指示连接进度的窗口,并允许取消此过程。但是我没有窗口处理程序,怎么能使用WSAAsyncSelect函数呢? 最佳答案 如果你想使用WSAAsyncSelect类型的套接字,那么你的Dll将需要创建至少一个消息窗口来处理套接字事件。由于窗口将永远不可见,因此它的WindowProc将仅包含一个处理程序,用于您的自定义消息(WM_USER+

c++ - 在 Windows 中创建 C++ 非阻塞计时器

在Linux上,我会使用fork()创建一个子进程,这将是我的倒计时计时器,一旦计时器结束,子进程将向父进程发送一个信号,告诉它计时器已经结束.然后父进程应该相应地处理信号。我不知道如何在Windows上执行此操作。这里有些人建议使用线程,但他们从未编写任何示例代码来说明如何做到这一点。最重要的是计时器是非阻塞的,这意味着它在后台继续倒计时,而程序正在接受用户的输入并正常处理它。你能告诉我怎么做吗?编辑:该应用程序是一个控制台应用程序。请给我看示例代码。谢谢!更新:所以在我阅读了这里的一些建议之后,我在这里搜索了一些答案并找到了这个one这很有帮助。然后我写了下面的代码,它可以工作,但

python - Pyserial 在 Windows 上的非阻塞/忙等待用法 : How to monitor multiple serial ports in real time?

我有一个硬件测试设置,其中多达255个节点通过USB连接的虚拟COM端口向我的Windows系统发送跟踪消息。实际上我使用了一个小的Python脚本,它在所有打开的串行端口上运行一个轮询循环,并执行一个零超时的readline。读取的行在控制台上打印有添加的COM端口源和时间戳。这几乎是实时的。但是您可以想象,CPU使用率非常高。因此,我一直在寻找一种无需轮询即可并行实时监控所有COM端口的方法。PySerialdoc(查找nonblocking())说有类似POSIX的选择界面,但仅在UNIX操作系统下。有什么想法吗? 最佳答案

windows - 如何从 Perl 中的管道进行非阻塞读取?

我有一个程序正在调用另一个程序并处理child的输出,即:my$pid=open($handle,"$commandPath$options|");现在我已经尝试了几种不同的方法来从句柄中读取数据而不会阻塞,但收效甚微或没有成功。我找到了相关问题:perl-win32-how-to-do-a-non-blocking-read-of-a-filehandle-from-another-processwhy-does-my-perl-sysread-block-when-reading-from-a-socket但是他们遇到了问题:ioctl总是使perl崩溃sysread阻塞在0字节上

c++ - 使 PlaySound 成为非阻塞的

我一直在测试声音,我注意到PlaySound是阻塞的,即它会等到声音播放完毕才返回。#include#include#includeintmain(){PlaySound("E:/Downloads/eb_sfx_archive/brainshock.wav",0,SND_FILENAME);std::cout此代码播放声音,但它会等待输出“这个声音很酷”,直到声音播放完毕。我怎样才能让它不那样做? 最佳答案 异步播放声音:PlaySound(L"E:\\Downloads\\eb_sfx_archive\\brainshock.w

linux - 阻塞套接字和非阻塞套接字有什么区别? (对于 realz 版)

在大家将此标记为重复之前,让我声明我知道我在网络编程方面的公平份额,这个问题是我试图解决一些即使在找到“解决方案”之后仍让我感到困惑的问题。设置过去几周我一直在编写一些胶水代码,以将大型工业系统整合到我们当前的设置中。该系统由WindowsXP计算机(PCA)控制,该计算机由Ubuntu14.04系统(PCB)通过发送稳定的2000HzUDP数据包流来控制。它使用包含系统当前状态的UDP数据包进行响应。注意确保保持2000Hz的频率,因为有3毫秒的超时,之后系统出现故障并返回安全状态。这涉及测量和解释std::this_thread::sleep_for中的错误。测量表明与目标速率的偏

python - 在 Windows 上使用 Glib 观察套接字将它们置于非阻塞模式

以下代码在Windows上无法正常工作(但在Linux上可以):sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)sock.setblocking(True)sock.connect(address)gobject.io_add_watch(sock.fileno(),gobject.IO_OUT|gobject.IO_ERR|gobject.IO_HUP,callback)glib源代码中不同地方的注释片段,以及其他地方提到在Windows中,套接字在轮询期间处于非阻塞模式。结果,不断调用回调self.outgoing_cb,写

c - 从 stdin 非阻塞读取

我希望ReadConsoleW()在读取特定数量的字节后返回。但它不会返回。如何让ReadConsoleW()在读取完指定的字节数后立即返回?我试过的代码在这里:#include#includeintmain(){//somethingisbeingwrittentostdin.Sleep(2000);intb;intr;//read3widecharacterReadConsoleW(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE),&b,3*sizeof(TCHAR),(LPDWORD)&r,NULL);//problem:noreturnsuntilenterpres

c# - 检查 StreamReader 是否有可用数据的非阻塞方式

我有一个StreamReader,我想知道是否有可用数据而不阻塞线程。我尝试了Peek方法,但是当没有可用数据时它会阻塞。using(StreamReaderreader=newStreamReader(stream)){if(reader.Peek()==-1)//Blocksherewhilethereisnodataandunblocksassoonasthereisdata.{}}如果我检查themonocodeofthePeek()method,它在评论中说////Peekcanblock://http://connect.microsoft.com/VisualStudio

c# - 异步(非阻塞)代码的可伸缩性优势是什么?

阻塞线程被认为是一种不好的做法,主要原因有两个:线程消耗内存。线程通过上下文切换消耗处理时间。以下是我因这些原因而遇到的困难:非阻塞的异步代码也应该消耗几乎相同数量的内存,因为调用堆栈应该保存在执行异步调用之前的某处(上下文被保存,之后全部)。如果线程效率非常低(在内存方面),为什么OS/CLR不提供更轻量级的线程版本(仅保存调用堆栈的上下文而不保存其他内容)?这不是解决内存问题的更简洁的解决方案,而不是迫使我们以异步方式重新构建我们的程序(这要复杂得多,更难理解和维护)吗?当线程被阻塞时,操作系统会将其置于等待状态。操作系统不会上下文切换到sleep线程。由于线程生命周期的95%以上