弃用警报此代码使用旧的CoroutinesApi。如果您使用的是kotlinx-coroutines1.1.0或更新版本,此代码对您没有用原来的问题是:我发现我的Android应用程序中的这段特定代码阻塞了UI线程:runBlocking{async(CommonPool){Thread.sleep(5000)}.await()}textView.text="Finish!"我一直在为多项任务使用协程,它们从不阻塞UI线程,这可以在thedocumentation中阅读:.Coroutinesprovideawaytoavoidblockingathreadandreplaceitwi
我目前正在尝试评估是否可以为Android实现一个项目。我看到的一个主要问题是,因为它是一个P2P客户端,我们必须在运行时保持相当数量的连接打开。现在连接不会传输大量数据,它更像是一个消息传递系统,因此如果我们时不时地读取一条64字节的消息,那么为每个连接创建一个线程会产生无用的开销。所以我想知道在Linux上是否支持非阻塞IO,例如select()或poll()。有什么建议吗? 最佳答案 查看java.nio套接字、选择器和channel。一些链接:Android:UnbufferedIOhttp://developer.andr
我正在尝试通过GCM获取我的设备注册ID。我这样做的代码包含在从我的主线程调用的AsyncTask中。主要代码try{StringdeviceId=newGcm().execute(this.activity).get(5,TimeUnit.SECONDS);Log.i("Login","Userdeviceidreturnedas"+deviceId);returndeviceId;}catch(Exceptione){Log.e("Login","Exception",e);}GCM类publicclassGcmextendsAsyncTask{@Overrideprotected
我最近一直在开发一款安卓游戏。该游戏的格式类似于经典的口袋妖怪游戏(非常复杂)。我已经走了很远没有任何问题。但是,我发现很难开发有人说话时出现在屏幕底部的对话(打字机文本)框。我一直在等待任何输入而不阻塞渲染和更新方法(因为它们都在同一个线程上运行)。这是我的游戏循环的简化版本,概述了结构以及我在每一帧中所做的事情。显示的更新方法是通过View#onDraw方法调用的。publicstaticvoidupdate(Canvascanvas,GameViewview){//timeoperations(calculatingdeltaetc.)longcTime=System.curre
selenium里面的Webdriver的get()方法默认是阻塞的,也就是说要等整个页面全都加载完它才会相应。但我们大部分时候不需要用到页面里的所有东西,也许只需要用到里面的一个元素就行了所以下面是我的解决方法:初始化代码:#设置driver.get()非阻塞option=webdriver.ChromeOptions()option.page_load_strategy='none'#设置pageLoadStrategy为"none"(也就是非阻塞)driver=webdriver.Chrome(options=option)driver.get("https://baidu.com")#
一、摘要在之前的文章中,我们介绍了生产者和消费者模型的最基本实现思路,相信大家对它已经有一个初步的认识。在Java的并发包里面还有一个非常重要的接口:BlockingQueue。BlockingQueue是一个阻塞队列,更为准确的解释是:BlockingQueue是一个基于阻塞机制实现的线程安全的队列。通过它也可以实现生产者和消费者模型,并且效率更高、安全可靠,相比之前介绍的生产者和消费者模型,它可以同时实现生产者和消费者并行运行。那什么是阻塞队列呢?简单的说,就是当参数在入队和出队时,通过加锁的方式来避免线程并发操作时导致的数据异常问题。在Java中,能对线程并发执行进行加锁的方式主要有sy
现在,我的应用程序允许用户开始录制音频并发出持续通知,可以使用android.media.AudioRecord在按下时暂停/重新开始录制。一切都很好,直到我意识到这会阻止任何其他应用程序使用AudioRecorder(即谷歌语音搜索)。有没有一种方法可以设置广播接收器来检测来自另一个应用程序的AudioRecorder调用并暂停我的录音。或者,是否有另一种方法可以录制不会干扰其他使用音频的应用程序的音频?干杯! 最佳答案 我一直在研究这个问题。似乎没有干净的方法来实现这一点,因为没有广播在另一个应用程序想要访问麦克风时发出警报。我
对于TextView设置其文本需要多长时间,是否有解决方法?我试图设置一个很长的字符串,因此它最终阻塞了UI线程2-3秒。由于我无法从不同的线程访问TextView,我完全被难住了。编辑:目前,我在AsyncTaskdoInBackground()中构建字符串,仅在onPostExecute(在uiThread上运行)中调用TextView.setText()TextView放置在ScrollView中 最佳答案 即使加载几个屏幕的信息,您也不应该有问题。如果字符串超长,您可以考虑分段延迟加载内容。
Android中VideoView的setVideoURI方法似乎阻塞了UI线程。一旦我调用此方法,UI就会变得迟钝,即使在快速设备上也是如此。这里有提高性能的方法吗?我能在这里找到的唯一一个与该主题相关的线程:https://groups.google.com/forum/#!topic/android-developers/eAAEAEDcksM但它已经很老了,没有令人满意的答案。 最佳答案 VideoView.setVideoURI()启动一个新的媒体播放线程,但它是媒体解码部分导致额外的延迟。唯一可能适合您的解决方案是使用一
在我可以在我的GLSurfaceView中渲染任何东西之前,我必须运行大量的初始化这些必须在OpenGL线程上完成。然而,这会在初始化期间挂起我的主线程。这是我的代码:@OverrideprotectedvoidonStart(){super.onStart();FrameLayoutrenderingLayout=(FrameLayout)findViewById(R.id.movie_rendering_layout);if(renderingLayout!=null&&mGLView==null){mGLView=newMyGLSurfaceView(getApplication