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ios - SceneKit 在多个透明平面上延迟阴影

问题我已经设置了一个最小的SceneKit项目,其中包含一个默认飞机和一个充当阴影接收器的透明平面的场景。我复制了这个设置,所以有两个飞机和两个透明阴影平面。有一个转换阴影的定向光,其shadowMode属性设置为.deferred。当两个阴影平面重叠时,离相机较近的平面会“剪掉”离相机较远的平面上的阴影。我知道这是因为飞机的Material将其.writesToDepthBuffer属性设置为true。但是,如果没有它,延迟阴影将不起作用。问题有没有办法在多个重叠平面上显示阴影?我知道我可以使用SCNFloor来显示多个阴影,但我特别希望在具有不同Y位置的多个平面上显示阴影。想一想A

swift - ARKit:通过添加 anchor 将 USDZ 模型放置在平面上,但它总是在我的头顶上方

我是ARKit的新手,正在做一个小项目,向平面添加对象。我正在按照Apple演示项目的步骤进行操作:在增强现实中处理3D交互和UI控件。如果我加载scn模型(或dae、obj)并放置在平面中使用添加anchor,它工作完美。但是当我更改时使用USDZ模型(从Apple下载)加载并将它始终放在我的头顶上。我更改使用添加子节点并设置位置但不起作用,结果与添加anchor相同。//Testaddusdzobjectguardleturl=Bundle.main.url(forResource:"wheelbarrow",withExtension:"usdz"),letobject=Virt

swift - ARKit - 在 Swift 3 中的平面上的 2 个矢量点之间放置一个 SCNPlane

这个问题在这里已经有了答案:Scenekitshapebetween4points(1个回答)关闭4年前。类似于您可以在ARKit中看到的一些测量应用程序,我有一个平面,上面有2个标记节点,并在2个节点之间画了一条线。不过我需要的是2个之间的SCNPlane。所以,如果你原来的是地板,你在墙的两边放了一个标记,你可以在你的AR世界中用SCNPlane代表物理墙。目前我正在放置带有以下代码的行:letline=SCNGeometry.lineFrom(vector:firstPoint.position,toVector:secondPoint.position)letlineNode=

页面上input输入框宽度实现自动调整

  input输入框宽度实现自动调整,本文介绍两种方式,一是通过获取input内容的宽度实现输入框宽度的自动调整;二是通过内容字符串的长度乘以文本字体大小的积,来实现输入框宽度的自动调整。1、input输入框宽度的获取方式一  由于input输入框中text文本的实际宽度不能直接获取,所以只能间接实现输入框宽度的自动调整(顺便说一句:input输入框的默认宽度和font-size、font-family有关)。具体思路是:先获取input的文本内容,然后创建预格式化的文本pre标签元素,将获取的文本内容放到pre元素里,再获取pre元素的宽度,根据获取的pre元素的宽度,进而改变input输入

ios - 我们可以在 SceneKit 中的透明平面上渲染阴影吗

我已经为平面使用了着色器修改器,但它不起作用。谁能建议我如何解决它?letmyShaderfragment="#pragmatransparent;\n"+"_output.color.a=0.0;"letmyShaderSurface="#pragmatransparent;\n"+"_surface.diffuse.a=0.0;"material.shaderModifiers=[SCNShaderModifierEntryPoint.fragment:myShaderfragment,SCNShaderModifierEntryPoint.surface:myShaderSurf

如何在 Ubuntu 20.04 桌面上启用/禁用 wayland

Wayland是一种通信协议,指定显示服务器与其客户端之间的通信。默认情况下,Ubuntu20.04桌面不会启动Wayland,而是加载 Xorg显示服务器X11。在本教程中您将学习:如何启用Wayland如何禁用Wayland  类别要求、约定或使用的软件版本系统InstalledUbuntu20.04 or upgradedUbuntu20.04FocalFossa软件N/AOther以root身份或通过sudo命令对Linux系统进行访问。 如何在Ubuntu20.04上启用/禁用wayland分步说明步骤1.假设GDM3是你的默认显示管理器,请编辑/etc/gdm3/custom.co

swift - ARKit 将对象放置在平面上

我正在通过ARKit上的在线教程学习如何将对象放置在平面上。boxNode.position=SCNVector3(hitResult.worldTransform.columns.3.x,hitResult.worldTransform.columns.3.y+Float(boxGeometry.height/2),hitResult.worldTransform.columns.3.z)他使用上面的代码把它放在你点击屏幕的位置这是什么意思:hitResult.worldTransform.columns.3.x为什么是columns.3而不是columns.0?

java - 如何为java程序创建快捷方式图标

您好,我已经创建了我的java程序的可执行jar,我想为该jar创建快捷方式图标。意思可能是我的jar位于硬盘驱动器的任何其他内存位置(例如-Windows的D或E驱动器)但我的图标必须在桌面上。因此,如果我双击桌面上的图标,我的应用程序就会启动。如何创建这个谢谢苏尼尔·库马尔·萨胡 最佳答案 100%用于执行jar的nativeWindows快捷方式:首先创建常规的windows快捷方式(在桌面上右击,新建->快捷方式)在文本字段“键入项目的位置”中写入:"C:\path\to\javaw.exe"-jar"C:\path\to\

让eslint的错误信息显示在项目界面上

1.需求描述效果如下让eslint中的错误,显示在项目界面上2.问题解决1.安装vite-plugin-eslint插件npminstallvite-plugin-eslint--save-dev2.配置插件//vite.config.jsimport{defineConfig}from'vite'importvuefrom'@vitejs/plugin-vue'importeslintPluginfrom'vite-plugin-eslint'//https://vitejs.dev/config/exportdefaultdefineConfig({plugins:[vue(),eslin

简单技巧:从 Ubuntu 桌面上删除主文件夹图标

Ubuntu使用定制的GNOME版本,由于侧边启动器,它的外观与旧的Unity桌面有些相似。普通GNOME和Ubuntu的GNOME之间的另一个区别是桌面上主文件夹和回收站的使用。这些图标就在那里,以便你可以快速访问它们。HomefoldericononUbuntudesktop如果你觉得不美观,可以从桌面视图中删除主文件夹。让我分享一下GUI和命令行方法。在Ubuntu中隐藏桌面上的主文件夹图标你只需要这样做:在Ubuntu中按 Super+D 键盘快捷键访问桌面。现在右键单击桌面上的空白区域。从右键单击上下文菜单中,选择桌面图标设置DesktopIconsSettings。Rightcli