Whenapplicationlaunchedfirstaverticalsurfaceisdetectedononewallthancamerafocustothesecondwall,inthesecondwallanothersurfaceisdetected.ThefirstwallisnownomorevisibletotheARCamerabutthiscodeisprovidingmetheanchorsofthefirstwall.butIneedanchorsofthesecondwallwhichisrightnowVisible/focusedincamera.i
我是ARKit的新手,正在做一个小项目,向平面添加对象。我正在按照Apple演示项目的步骤进行操作:在增强现实中处理3D交互和UI控件。如果我加载scn模型(或dae、obj)并放置在平面中使用添加anchor,它工作完美。但是当我更改时使用USDZ模型(从Apple下载)加载并将它始终放在我的头顶上。我更改使用添加子节点并设置位置但不起作用,结果与添加anchor相同。//Testaddusdzobjectguardleturl=Bundle.main.url(forResource:"wheelbarrow",withExtension:"usdz"),letobject=Virt
这几天我一直在努力解决这个问题。给定一个基于ARKit的应用程序,我可以在其中跟踪用户的面部,我如何才能从它的anchor获得面部的绝对旋转?我可以获得ARAnchor的变换,它是一个simd_matrix4x4。有很多关于如何从该矩阵(它是第3列)中获取位置的信息,但没有关于旋转的信息!我希望能够通过传递YAW、PITCH和ROLL来控制应用程序外部的3D对象。我尝试过的最新的东西实际上有点管用:letarFrame=session.currentFrame!guardletfaceAnchor=arFrame.anchors[0]as?ARFaceAnchorelse{return
在将SCNNode添加到ARSCNView的场景后,我试图获取anchor。我的理解是应该自动创建anchor,但我似乎无法检索它。下面是我添加它的方法。该节点保存在一个名为testNode的变量中。letnode=SCNNode()node.geometry=SCNBox(width:0.5,height:0.1,length:0.3,chamferRadius:0)node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents=UIColor.greensceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)testNod
我想检查ARReferenceImage在相机的视野中不再可见。目前我可以检查图像的节点是否在相机的View中,但是当ARReferenceImage时,该节点在相机的View中仍然可见。被另一个图像覆盖或图像被删除时。funcrenderer(_renderer:SCNSceneRenderer,updateAtTimetime:TimeInterval){guardletnode=self.currentImageNodeelse{return}ifletpointOfView=sceneView.pointOfView{letisVisible=sceneView.isNode(
我想检查ARReferenceImage在相机的视野中不再可见。目前我可以检查图像的节点是否在相机的View中,但是当ARReferenceImage时,该节点在相机的View中仍然可见。被另一个图像覆盖或图像被删除时。funcrenderer(_renderer:SCNSceneRenderer,updateAtTimetime:TimeInterval){guardletnode=self.currentImageNodeelse{return}ifletpointOfView=sceneView.pointOfView{letisVisible=sceneView.isNode(
在ARKit中,我发现了2种在hitTest后插入节点的方法插入一个ARAnchor然后在renderer(_renderer:SCNSceneRenderer,nodeForanchor:ARAnchor)->SCNNode?中创建节点letanchor=ARAnchor(transform:hit.worldTransform)sceneView.session.add(anchor:anchor)直接插入节点node.position=SCNVector3(hit.worldTransform.columns.3.x,hit.worldTransform.columns.3.y,
在ARKit中,我发现了2种在hitTest后插入节点的方法插入一个ARAnchor然后在renderer(_renderer:SCNSceneRenderer,nodeForanchor:ARAnchor)->SCNNode?中创建节点letanchor=ARAnchor(transform:hit.worldTransform)sceneView.session.add(anchor:anchor)直接插入节点node.position=SCNVector3(hit.worldTransform.columns.3.x,hit.worldTransform.columns.3.y,
我正在使用XCode9上的AR入门应用,其中anchor是在点击场景中创建的:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){guardletsceneView=self.viewas?ARSKViewelse{return}//Createanchorusingthecamera’scurrentpositionifletcurrentFrame=sceneView.session.currentFrame{//Createatransformwithatranslationof0.2metersinfront//o
我正在尝试了解和使用ARKit。但是有一件事我无法完全理解。苹果关于ARAnchor说:Areal-worldpositionandorientationthatcanbeusedforplacingobjectsinanARscene.但这还不够。所以我的问题是:确切的ARAnchor是什么?anchor和特征点之间有什么区别?ARAnchor是特征点的一部分吗?ARKit如何确定其anchor? 最佳答案 更新:2021年1月23日。TL;DRanchorARAnchor是不可见的空对象,可以将3D模型保持在世界空间中ancho