我正在寻找一种快速的方法来确定矩形和圆形之间的相交面积(我需要进行数百万次这样的计算)。一个特定的属性是,在所有情况下,圆和矩形总是有2个交点。 最佳答案 给定2个交点:0个顶点在圆圈内:circularsegment的面积XXXXX-------------------XXXXCircularsegmentXXXXXX+-X-------X--+XXXXXXXX|XX||XXXXX|1个顶点在圆内:圆弧和三角形的面积之和。XXXXXXXXXXXXXXXXTriangle->X_-XXXX_-XX+--X--+X_-X2个顶点在圆内
我们先创建具有属性length(长度)和width(宽度)的类Rectangle(长方形),这两个属性的默认值为1。分别提供计算长方形perimeter(周长)和area(面积)的成员函数。另外,为length和width两个属性提供设置和获取函数。设置函数应该验证length和width是大于0.0且小于20.0的浮点数。 以下就是上述的实现代码://Rectangle类.cpp#include#include//使用了这个头文件中的stew()来设置输出宽度usingnamespacestd;classRectangle{ private: floatlength; floatwidt
文章目录一、接雨水方法一:按列求(动态规划)方法二:双指针方法三:单调栈二、直方图最大矩形面积单调栈哨兵位优化三、矩阵中最大的矩形前缀和+单调栈一、接雨水题目链接题目描述:给定n个非负整数表示每个宽度为1的柱子的高度图,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。示例1:输入:height=[0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1]输出:6解释:上面是由数组[0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1]表示的高度图,在这种情况下,可以接6个单位的雨水(蓝色部分表示雨水)。示例2:输入:height=[4,2,0,3,2,5]输出:9方法一:按列求(动态规划)我们把每一列能接的水加起来
我有一个3D表面(想想xy平面)。平面可以倾斜。(想想斜坡路)。给定定义表面的3D坐标列表(Point3D1X、Point3D1Y、Point3D1Z、Point3D12X,Point3D2Y、Point3D2Z、Point3D3X、Point3D3Y、Point3D3Z等)如何计算曲面的面积?请注意,我这里的问题类似于在二维平面中求面积。在2D平面中,我们有一个定义多边形的点列表,使用这个点列表我们可以找到多边形的面积。现在假设所有这些点都具有z值,它们在3D中升高以形成一个表面。我的问题是如何找到该3D表面的面积? 最佳答案 既
我需要计算多边形周围的最小面积矩形(最小可能的矩形)。我唯一的输入是多边形中的点数。我也有这些点的坐标。 最佳答案 这叫做MinimumBoundingBox,它是OCR包中使用的最基本的算法。您可以从OpenCV中找到使用旋转卡尺的实现。包裹。获得源代码后,查看此文件,cv/src/cvrotcalipers.cpp您需要的方法是cvMinAreaRect2()。 关于c++-计算多边形的最小面积矩形,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我想我会先问这个再做困难的事情。我用Google和StackOverflow搜索过,但找不到任何东西。MapKit擅长在MKMapView上绘制区域形状,而CoreLocation擅长告诉您从CLLocation到CLLocation的直线距离,但这两者都不是我所需要的。我基本上希望能够在半径为10米的map上放置一个点,并知道那里是否已经有任何东西(半径也为10米)并且会与第二个放置的东西的区域相交。我希望能够获得所有这些点的总面积(以平方米为单位),这很容易,但需要对重叠圆圈进行校正。感谢您的帮助。 最佳答案 您需要查看一些资源
如何使用Google静态mapAPI计算面积?将一个地block的经纬度传给googleStaticmapAPI后,我们得到的就是最终的结果。这是如何获得的?它是如何计算的,有没有适用的公式? 最佳答案 我不确定是否有直接计算面积的方法,但第一步是计算每个像素的米数。如果你知道以像素为单位的map尺寸和缩放级别,你就可以做到这一点,我不确定我的计算是否正确,但在45度纬度(北)缩放级别20时每像素0.88米的比例,然后是这个单位缩放级别加倍......(例如,在19级时,比例为0.88*2,在18时..0.88*4..等)
我使用下面的代码在手指触摸移动时在位图Canvas上画线...我在这里发布了部分代码并且工作正常..如下图所示,触摸拖动时黑白位图被删除。我将Canvas设为透明,以便父布局背景(彩色图像)可见。我想知道,有多少区域被删除(比如位图的50%或60%)..有什么办法可以找到吗?//ErasingpaintmDrawPaint=newPaint();mDrawPaint.setAntiAlias(true);mDrawPaint.setDither(true);mDrawPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);mDrawPaint.setStrokeJoin(
我有两个矩形,每个矩形由一组四个坐标标识。我已经阅读了如何查看它们是否相交,但如何计算相交的面积?矩形未与轴对齐。是否有用于此的OpenCV函数?有人告诉我有,但我找不到。 最佳答案 将您的矩形视为一般多边形,并将问题分解为两个步骤:计算两个多边形的交集,它本身就是一个多边形(或者是空的);计算生成的多边形的面积。网上有大量关于这两个问题的文献。我对OpenCV一无所知,因此无法提供任何建议。 关于c++-确定两个矩形相交的面积,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我需要使用OpenCV计算灰度图片中Blob/对象的面积(将其加载为Mat,而不是IplImage)。我认为获取边的坐标(边的数量从对象到对象变化)或获取轮廓的所有坐标然后使用contourArea()计算面积是个好主意我的对象。我通过使用findContours()(使用C++编程)删除了所有噪音并获得了一些漂亮且令人满意的轮廓。findContours(InputOutputArrayimage,OutputArrayOfArrayscontours,OutputArrayhierarchy,intmode,intmethod,Pointoffset=Point());现在我明白了