我正在尝试创建一个Windows应用程序,我可以在其中获取我拥有的音频文件,然后使用GoogleSpeechRecognitionAPI将其中的语音转录为文本文件。这是我所做的:1)我去了这里https://groups.google.com/a/chromium.org/forum/?fromgroups#!forum/chromium-dev并成为成员(member)。2)我转到我的GoogleDevelopersConsole并成功生成了一个APIkey。3)我在网上得到了一些代码并运行了它:privatevoidbtnGoogle_Click(objectsender,Even
我的机器有两个音频输入:一个用于游戏的麦克风和一个用于吉他的线路。使用其中一个时,重要的是另一个要静音以消除嘶嘶声/静电,所以我希望编写一个小脚本来切换哪个被静音(点击托盘图标,切换到我的输入设备,静音是相当不方便的并取消静音)。我想也许我可以用pywin32做到这一点,但是everything我可以find似乎特定于设置输出音量而不是输入,而且我对win32不够熟悉,甚至不知道在哪里寻找更好的信息。谁能指出我正确的方向? 最佳答案 免责声明:无论如何我都不是Windows编程大师...但这是我最好的猜测根据pywin32FAQ:H
这是一个广泛的问题,但我想听听您的意见。我想到了三个选项,Delphi、C#和Java。我对C#的经验很少,但我的经验仍然表明C#不是RAD工具与德尔福相比。它更像是Swing/Java。我看不出有什么能比得上Delphi,它简单易用的组件构建可视化应用程序的模型。Java在构建可视化应用程序方面非常复杂。Delphi以其自身的方式来说,是太旧且完全死掉的工具(我的看法)。但是使用Delphi我可以在几分钟内构建这样一个应用程序,它将可靠、快速且使用起来舒适。今天是否有其他方法可以快速、轻松地构建类似Delphi的可视化应用程序?应用程序必须显示带有html信息的屏幕、播放声音并对可以
我不明白为什么以前没有解决这个问题,似乎无法在互联网上找到太多关于此的信息。有时我在电脑上听一些东西,我想在我的XBOX360或Sonos(多房间音乐管理器)上播放它,但我无法通过简单的一键式方式来播放。我希望能够简单地选择我周围的UPnP设备作为我的音频输出,并且能够播放我的计算机可以播放的任何内容。你们知道有什么软件可以做到这一点吗?您以前听说过这个想法吗? 最佳答案 使用DLNA远程通知您的媒体服务器(PC、NAS等)将音频或视频推送到联网设备(电视、立体声音响等)。这是我能想到的最接近的事情。http://www.dlna.
我有一个应用程序,我没有播放音频的源代码,但缺乏加速或暂时静音音频播放的工具。我正在尝试通过注入(inject)一个dll并HookwaveOutOpen、waveOutWrite(并分别阻止播放或尝试waveOutSetPlaybackRate以实现静音和加速)来添加这两个功能。但是我有几个问题。让我们先谈谈“静音”按钮,因为这是我的第一项业务:我将函数的Hook版本称为MyWaveOut...1)我可以毫无问题地挂接这些函数,并且我看到它们在dbgView日志语句中被调用。我的第一次尝试是只拦截waveOutWrite函数调用,如果我的“静音”按钮被按下,则只在MyWaveOutW
我想创建一个应用程序,用于将音频从服务器重定向到客户端,并在通过服务器上的播放器播放歌曲时通过客户端的扬声器播放音频如何通过创建新的虚拟音频设备驱动程序来实现?如何将虚拟音频设备设置为每个用户模式session的默认设备?如何从虚拟音频设备驱动中获取音频流并将其写入RDP虚拟channel?我需要同时支持WindowsXP和Vista。我们将不胜感激。谢谢。 最佳答案 这已内置于RDP5.1版及更高版本(WindowsXP)中。请参阅此链接了解如何激活它(该链接适用于Windows2008Server,但它也适用于早期版本的Wind
我需要从音频输出中捕获音频流并将其写入文件。事实上,它的方式很糟糕。目前我知道一些解决方案。1.WDMFilterAudiodriver(确切知道什么fraps不用这个方法)2.使用“立体声混音器”(如果系统中有),然后像往常一样通过waveIn写入。告诉我应该如何正确解决这个问题。它不是代码-只是解释算法。非常感谢所有的回复。 最佳答案 只需使用立体声混音器作为音频源。要执行记录本身,肯定应该有一些WinAPI函数,或者有DirectX,或者你可以使用一些第3方库——这里有很多可能性。
我想使用C#检索连接到PC的USB耳机设备。我尝试了以下解决方案但没有奏效:解决方案1:Howtoenumerateaudiooutdevicesinc#我试过了,但设备名称显示为“(通用USB音频)”,而不是实际名称。解决方案2:Howtogetthedefaultaudiodevice?解决方案3:DetectingAudioInput&outputdevicesconnectedtosystem解决方案2和解决方案3给出了以下结果:设备名称被截断为31个字符。例如:“麦克风(森海塞尔VOICE689”****问:有什么办法可以得到设备的完整名称吗?****
我有一个问题:是否可以使用Portaudio录制全局Windows输出?我读过您可以将输入设备更改为实际输出设备,但这根本不起作用。那么有没有其他的可能性来记录输出声音?我更喜欢使用Portaudio,但我不怕使用其他API。它应该是一个跨平台的API。最好的问候,丹尼斯 最佳答案 指望RossBencina'sanswer,加aninternettip:你需要一个PortAudio补丁来启用WASAPILoopback:https://github.com/michaelni/audacity/blob/master/lib-sr
我应该使用什么正确的API调用来重命名Windows上的音频设备?我的目标是更改在用户右键单击音量图标并选择“播放设备”时向用户显示的设备名称。我相信“友好名称”是我想要更改的属性。我已经成功调用了SetupDiSetDeviceProperty,返回真。如果我随后调用SetupDiGetDeviceProperty,返回最近设置的值。然而,这个值似乎只存在于我的应用程序的上下文中——系统设置似乎没有改变。是否有我应该调用的另一个函数调用来代替SetupDiSetDeviceProperty或除此之外?我一直以管理员身份运行我的应用程序,因此权限应该不是问题。