我的团队一直在产品中使用WebAudioAPI/Getusermedia,我们的chrome和firefox用户进展顺利。但我们仍然有大量的用户群,我们很想接触到,但由于技术障碍,我们仍然不能(主要是IE用户),因为他们的主要浏览器不支持该技术,而且他们不或无法更改为现代浏览器。我们计划接触这些用户,但我们不想接触Flash、Flex、Silverlight或任何类似的东西。因此,在考虑解决方案时,我认为如果将音频操作从浏览器移至服务器,也许我可以克服这个困难。NodeJS是试图弄清楚如何去做时的第一个答案。是否可以使用NodeJS来完成?是否有可用的库可以帮助我们实现这一目标?还有其
根据我的阅读,我希望以下JavaScript代码记录“一切都很好”,但它却遇到了错误情况:varaudio=document.createElement('audio');varctx=newwindow.AudioContext();varsource=ctx.createMediaElementSource(audio);audio.src='http://www.mediacollege.com/audio/tone/files/440Hz_44100Hz_16bit_30sec.mp3';//As@padenotmentioned,thisisthenumberofchanne
我正在尝试使用网络音频振荡器创建一个简单的节拍器,这样就不需要外部音频文件了。我通过快速升高和降低振荡器的音量来创建节拍器的声音(因为您不能多次使用start()和stop()),然后以设定的时间间隔重复该功能。它最终听起来像一block漂亮的小木block。下面的代码在Chrome、Safari和Opera中工作/听起来很棒。但在Firefox中,当音量增加时会出现令人讨厌的间歇性“咔嗒”声。我试过更改启动/释放时间以消除咔哒声,但它们必须非常非常长才能持续消失。事实上,振荡器听起来就像一个持续的音符。varaudio=new(window.AudioContext||window.
usergetmedia如何在chrome中使用麦克风然后流式传输以获取原始音频?我需要获得线性16的音频。 最佳答案 不幸的是,MediaRecorder不支持原始PCM捕获。(在我看来,这是一个可悲的疏忽。)因此,您需要获取原始样本并自行缓冲/保存它们。您可以使用ScriptProcessorNode来做到这一点.通常,此节点用于以编程方式修改音频数据,用于自定义效果等等。但是,您没有理由不能将其用作捕获点。未经测试,但尝试像这样的代码:constcaptureNode=audioContext.createScriptProc
我有一个小应用程序可以接受来自互联网的传入音频流,我正在尝试找出音调或连续蜂鸣声的频率。在发出提示音/哔哔声时,它是唯一会播放的东西。音频的其余部分要么是沉默,要么是说话。我正在使用node-pitchfindernpm模块来查找音调,当我使用由2,000Hz制作的示例音频剪辑时,应用程序会打印出一到两赫兹内的频率。当我在线拉取音频流时,我不断得到17,000Hz之类的结果。我的猜测是音频信号中有一些“噪音”,这就是node-pitchfinder模块正在拾取的。有什么方法可以实时滤除噪音以获得准确的频率?流式音频文件是:http://relay.broadcastify.com/fq
我正在尝试将Float32转换为Int16。但到目前为止,效果不佳。因为输出音频会产生很多剪辑(因此,音频输出非常差)。我正在使用这个功能:functionconvertoFloat32ToInt16(buffer){varl=buffer.length;//Buffervarbuf=newInt16Array(l/3);while(l--){if(l==-1)break;if(buffer[l]*0xFFFF>32767)buf[l]=32767;elseif(buffer[l]*0xFFFF如果我实现gainNode()以前,剪裁效果不太明显。但这不是一种理想的方式,因为目的是要在
我想合并音频片段,将它们叠加在一起,以便它们同步播放并保存在一个新的音频文件中。任何帮助将非常感激。我在网上做了一些挖掘,但找不到关于Javascript音频编辑库(例如Mix.js)的许多可用工具是否有能力的明确答案。 最佳答案 是的,可以使用OfflineAudioContext()或AudioContext.createChannelMerger()并创建一个MediaStream.参见Phonegapmixingaudiofiles,WebAudioAPI.您可以使用fetch()或XMLHttpRequest()以Arra
我之前问过类似的问题,但是没有解决我的问题,而且解释的很差。这次我做了插图,希望能更好地解释。我的音频播放器有一个简单的频谱分析仪。频率存储在一个数组中,该数组在每个requestAnimationFrame上更新,该数组如下所示:fbc_array=newUint8Array(analyser.frequencyBinCount);analyser.getByteFrequencyData(fbc_array);ReadmoreaboutgetByteFrequencyDatahere.所以这很好用,但我希望频率在整个频谱中均匀分布。现在它显示线性频率:如您所见,这里的主要频率范围是
我正在使用这个函数:functionplaySound(file){MyAudio=newAudio(file);MyAudio.play();}不幸的是,我正在努力寻找一种适用于所有浏览器的文件类型。Mp3在Chrome、Safari、IE中有效,但在FF和Opera中无效,而.ogg文件似乎只在FF中有效。关于解决此问题的任何建议?我想没有办法以编程方式检测正在使用哪个浏览器然后播放适当的文件类型?任何建议/想法表示赞赏。谢谢。 最佳答案 令人沮丧的是,没有普遍适用的类型。WAV最接近,但它相当大并且在IE9中不受支持。您需要有
zplanedeCoda forMac是一款非常好用的音频分析软件。使用deCoda学习和分析任何歌曲。导入音频文件,deCoda会告诉您音调、速度和和弦,以及识别主句、合唱和曲目的其他部分。使用deCoda易于使用的工具进行更深入的研究,以帮助您真正完美地演奏一首歌曲。放慢节奏来聆听美妙的音乐,或改变歌曲的调性以找到更适合您的演奏或演唱风格的歌曲。现为您带来zplanedeCodaMac破解版,安装即可畅享全部功能。zplanedeCodamac软件介绍deCoda受到音乐和录音行业专业人士的启发和启发,帮助您比以往更快、更轻松地学习歌曲。deCoda由zplane创建,采用与世界各地领先的