我使用WebAudioAPI编写了一个简单的Web应用程序,但我注意到当我向给定源发出noteOn(0)命令,然后是noteOff(0),然后最后通过另一个noteOn(0)命令,声音将打开、关闭(如预期的那样),但随后不会通过第三个命令打开。我做错了什么吗?就这么简单,我可以给你看代码,但我觉得它是多余的。也许我需要在noteOff之后将缓冲区重新分配给源,但我无法想象它是如何使用的。 最佳答案 AudioBufferSourceNode只能播放一次。http://youtu.be/hFsCG7v9Y4c?t=18m22s
我在Chrome中编写了一个基本脚本,它使用新的WebAudioApi加载3个声音文件(通过XMLHTTPRequest)并单独播放每个文件。我为每种声音提供了一个单独的按钮,允许用户开始和停止每种声音。该脚本会立即加载所有三个声音文件,完成后,取消播放按钮的灰色,以便用户只能在声音准备就绪后点击播放。此外,声音是循环播放的,因此单击按钮时每个按钮上的标签会在“播放”和“停止”之间变化。这一切都很好...当您单击“播放”按钮时,您会听到循环播放的声音,而当您单击“停止”时,声音会停止。但是,当您第二次尝试重新播放相同的声音时,该声音不会再次开始播放。每次单击“播放/停止”按钮时,都会调
我正在尝试执行以下操作:但是当我加载View时,{{audio}}变量没有被解析,而是被硬编码到源代码中。但是,例如,如果我将相同的变量放在音频标签之外,它会正确呈现音频文件的名称。我试过同时使用src和ng-src都无济于事。有没有办法让变量在音频标签中起作用?提前致谢。 最佳答案 除了在图像上使用它之外,我并不完全熟悉ngSrc指令,但它可能需要源代码中某处的img标签。试试这个:ng-attr-指令可用于在Angular中没有特定Angular色的任何属性。您可以在thispage上阅读更多相关信息.更新,我错了。我创建了一个
这样我就可以使用这些信息来协调页面动画,比如随着分贝水平的提高让元素变得更亮 最佳答案 此方法适用于Chrome/Safari:+function(){varctx=newAudioContext(),url='https://cf-media.sndcdn.com/OfjMZo27DlvH.128.mp3?Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiKjovL2NmLW1lZGlhLnNuZGNkbi5jb20vT2ZqTVpvMjdEbHZILjEyOC5tcDMiLCJDb25kaXR
MediaPlayerAndroid体统的播放流媒体文件的工具类,项目需要播放音频,特此简单记录一下音频播放的方法调用####1.MediaPlayer支持:AAC、AMR、FLAC、MP3、MIDI、OGG、PCM等格式####2.MediaPlayer方法调用MediaPlayer(),MediaPlayer.create(mContext,rawRes)初始化方法注意:MediaPlayer.create()方法内部调用了prepare方法所以直接start()就行多次调用会异常setDataSource()设置资源setOnCompletionListener()完成的监听setOnE
如何才能在上传音频时播放?我使用了这段代码,但没有用。functionplayFile(obj){varurl=document.getElementById("audio").url;document.getElementById("sound").src=url;document.getElementById("sound").play()} 最佳答案 [编辑]不应使用FileReaderAPI将用户选择的文件加载到其页面中。相反,人们应该更喜欢URL.createObjectURL(File)方法。这将返回一个blobURI,
我知道还有很多其他类似的问题,但是答案并没有提供解决这个问题的方法。我的网站上使用了一个使用HTML5网络音频的JavaScript文件,我想对其进行单元测试。我研究过将QUnit与PhantomJS结合使用,在你说什么之前我知道Phantom不支持它(http://phantomjs.org/supported-web-standards.html),但是我想知道是否有办法解决这个问题?在浏览器中使用QUnit测试它会像您预期的那样工作,但我不想每次都使用浏览器测试它,我希望它在服务器上自动进行。其中一个测试失败的示例:QUnit.test("isPlaying",function(
我有一个带有向前/向后跳过10秒按钮的JavaScript音频播放器。我通过设置音频元素的currentTime来做到这一点:functionPlayer(skipTime){this.skipTime=skipTime;this.waitLoad=false;//initialisemainnarrationaudiothis.narration=newAudio(getFileName(dynamicNarration));this.narration.preload="auto";this.narration.addEventListener('canplaythrough',(
我正在努力将音频直接记录在浏览器中并发布到网络服务器。我目前依靠flash访问用户麦克风(使用从https://code.google.com/p/wami-recorder/派生的代码)并将记录的Wav/pcmblob从flash传递到JS以进行上传(使用XHRpost)。这工作正常,但我试图避免发送未压缩的WAV数据(我可以在服务器上压缩音频,但我试图限制那里的CPU密集型工作)。到目前为止,我发现在客户端压缩到ogg的选项包括:利用flash的lab特性将音频压缩成ogg(labs.byhook.com/2011/02/15/ogg-vorbis-encoder-for-flas
我想使用网络浏览器从麦克风获取实时音频,并通过网络套接字将其发送到Node.js服务器。我正在使用BinaryJS库将二进制数据发送到服务器。我在从麦克风获取音频样本时遇到问题。这是我所拥有的:window.AudioContext=window.AudioContext||window.webkitAudioContext;varcontext=newAudioContext();varaudio=document.querySelector('audio');navigator.webkitGetUserMedia({audio:true},function(micstream){