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javascript - 录制 html5 音频

是否可以使用html5录制声音?我已经下载了最新的canary版本的chrome并使用以下代码:navigator.getUserMedia=navigator.webkitGetUserMedia||navigator.getUserMedia;navigator.getUserMedia({audio:true},gotAudio,noStream);然后这会提示用户允许录音,如果您说"is",则会出现一条消息,说明chrome正在录音。但是,是否可以访问其中包含原始数据的音频缓冲区?我似乎无法找出方法。有尚未实现的建议规范,有谁知道现在是否可以在任何浏览器上实际实现,并提供说明?

javascript - 混合两个音频缓冲区,使用 web Audio Api 将一个放在另一个的背景上

我想通过将一首歌曲作为另一首歌曲的背景音乐来混合两个音频源。例如,我有输入:解码这些文件的脚本:window.AudioContext=window.AudioContext||window.webkitAudioContext;varcontext=newwindow.AudioContext();varsources=[];varfiles=[];varmixed={};functionhandleFilesSelect(event){if(event.target.files.lengthi+1){readFiles(i+1,callback);}else{if(callback

javascript - 在 Android 版 Chrome 上获取音频持续时间

我正在获取文件的音频/视频持续时间,但没有将其附加到屏幕上。“使用相同的代码”,当我尝试获取两侧的视频持续时间时,它按预期工作。但是当使用音频文件时,它说在Android上持续时间为0,但它适用于台式计算机。//OnlyworkingonDesktopvaraudio=newAudio(url);//Hideaudioplayer//player.appendChild(audio);audio.addEventListener('loadedmetadata',function(){alert(audio.duration);});下面的代码是有效的://WorkingonDeskt

javascript - 如何仅加载波形并等待用户单击 'play' 以在 Wavesurfer-js 上下载音频?

在我的服务器上,我使用Audiowaveform从我的音频文件生成JSON数据。在前端我使用Wavesurfer-JS根据之前的JSON数据绘制波形。问题是在页面准备好时,Wavesurfer-JS一直在后台下载音频文件(不仅是在用户点击播放按钮时)。This是我的尝试。这是最重要的部分:varwavesurfer=WaveSurfer.create({container:'#waveform',waveColor:'grey',backend:'MediaElement',mediaType:'audio',progressColor:'red',cursorColor:'#fff'

javascript - 使用不同的浏览器通过 getUserMedia 获得一致的音频质量

我在做什么我正在使用getUserMediaAPI在浏览器中录制音频,然后将此音频发送到websocket服务器。此外,为了测试录音,我使用soundflower在Mac上作为输入设备,所以我可以播放波形文件,而不是对着麦克风讲话。客户端(JavaScript)window.AudioContext=window.AudioContext||window.webkitAudioContext;navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserM

javascript - 返回上一页时自动播放音频文件

我有音频/视频,您可以在我网站的投资组合区域中播放。如果我播放其中一个,然后转到上一页,然后使用浏览器的下一步按钮返回我的页面,即使我没有点击任何内容,音频也会自动播放。如果我播放视频或音频,单击以访问另一个页面,然后单击浏览器的上一页按钮,则会发生完全相同的行为。我怎样才能避免这种情况?这是一些代码:转换为:当我点击播放时。但是当错误发生时,iframe的src保持“about:blank”。这里始终是iframe内容:我发现并尝试删除源的src属性中的“&autoplay=1”,但没有成功。但是找不到如何更改视频的自动播放属性。 最佳答案

Javascript 音频 API : onaudioprocess not fired

我正在构建一个简单的应用程序,我试图在其中获取缓冲区,但似乎没有触发以下代码中的onaudio进程:(PasteBin)varaudio_context;varrecorder;window.onload=functioninit(){try{window.AudioContext=window.AudioContext||window.webkitAudioContext;navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia;window.URL=window.URL||window.w

json - 如何在golang中将结构解码到 map 中

关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭4年前。Improvethisquestion我有一个Json:{"id":"me","name":"myname","planets":{"EARTH":3,"MARS":4}}我不知道如何将planets字段解码为map[string]int,所以我将访问元素而无需解码它们,就像在这个例子中一样

json - 将 JSON 解码为最小类型

我有一个要解码的Json字符串。这是有效的:jsonString:=[]byte(`{"my_int":3,"my_string":null}`)vardatamap[string]interface{}err:=json.Unmarshal(jsonString,&data)iferr!=nil{fmt.Println(err)}//avroJson:=make(map[string]interface{})fork,v:=rangedata{fmt.Printf("%v,%T\n",k,v)}我的问题是:my_int的值3返回为float64。我的问题是:如何解析具有“最小类型”的

go - 如何解码 map golang

关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭4年前。Improvethisquestion我运行我的代码并得到这样的map:map[from:0key:price:Desctitle:stack]我想获得值(value)from,price,title请帮帮我