我想使用C#检索连接到PC的USB耳机设备。我尝试了以下解决方案但没有奏效:解决方案1:Howtoenumerateaudiooutdevicesinc#我试过了,但设备名称显示为“(通用USB音频)”,而不是实际名称。解决方案2:Howtogetthedefaultaudiodevice?解决方案3:DetectingAudioInput&outputdevicesconnectedtosystem解决方案2和解决方案3给出了以下结果:设备名称被截断为31个字符。例如:“麦克风(森海塞尔VOICE689”****问:有什么办法可以得到设备的完整名称吗?****
我是C++/CX的新手,所以接下来的场景是:我有一个带有c#的通用应用程序windows8.1,所以我想从c#解码mp3。好吧,我知道我可以使用SharpDx,但我只是不知道如何使用它,我的想法真的简单:使用c++/cx和mediafoundation解码mp3,返回一个stream给C#例如来自C#Streamstream=GetMp3Stream("some.mp3");//acustommethodinc#varaudioEng=newAudioEng();//c++/cxclassvarstreamOut=audioEng.DecodeMp3(stream);所以我的问题是:我
我有一个问题:是否可以使用Portaudio录制全局Windows输出?我读过您可以将输入设备更改为实际输出设备,但这根本不起作用。那么有没有其他的可能性来记录输出声音?我更喜欢使用Portaudio,但我不怕使用其他API。它应该是一个跨平台的API。最好的问候,丹尼斯 最佳答案 指望RossBencina'sanswer,加aninternettip:你需要一个PortAudio补丁来启用WASAPILoopback:https://github.com/michaelni/audacity/blob/master/lib-sr
我应该使用什么正确的API调用来重命名Windows上的音频设备?我的目标是更改在用户右键单击音量图标并选择“播放设备”时向用户显示的设备名称。我相信“友好名称”是我想要更改的属性。我已经成功调用了SetupDiSetDeviceProperty,返回真。如果我随后调用SetupDiGetDeviceProperty,返回最近设置的值。然而,这个值似乎只存在于我的应用程序的上下文中——系统设置似乎没有改变。是否有我应该调用的另一个函数调用来代替SetupDiSetDeviceProperty或除此之外?我一直以管理员身份运行我的应用程序,因此权限应该不是问题。
感谢您的回答,我真的很感激,我必须与您分享这是一个有用的示例,但在以下链接中解释了如何在WindowsPhone8.1上使用它以及如何创建您自己的实现的MSS。http://video.ch9.ms/sessions/build/2014/2-528.pptx 最佳答案 你在做什么是不可能的。Wave文件不是媒体流。您不能动态更改.wav文件并期望MediaElement选择这些更改。如果您尝试播放从网络接收的音频,或者您从其他东西动态生成的音频,那么您需要从您的自定义媒体流源播放,而不是从文件播放。Thesamplecodeisa
我在WDK8.0的MSVAD的基础上编写了一个虚拟音频驱动程序。该驱动程序在MSWinXP、Vista、8.x和10上运行良好。但是在启动WindowsCreatorsUpdate(1703)后,我注意到我的驱动程序开始丢失和滞后声音。我做了一些研究并检测到以下情况:驱动程序复制的音频数据少于我的预期。例如:CMiniportWaveCyclicStreamMSVAD::CopyTo()收到1920个字节,CMiniportWaveCyclicStreamMSVAD::CopyFrom()在输出时发送较少的音频数据(1764)。为什么????请有任何想法!
我正在尝试编写一个简单的Windows媒体基础命令行工具,以使用IMFSourceReader和IMFSyncWriter加载视频,读取视频和音频作为未压缩的流并使用一些特定的硬编码设置将它们重新编码为H.246/AAC。ThesimpleprogramGistisheresamplevideo1samplevideo2samplevideo3(注意:我一直在测试的视频都是立体声,48000k采样率)该程序可以运行,但在某些情况下,当在编辑程序中将新输出的视频与原始视频进行比较时,我发现复制的视频流匹配,但拷贝的音频流预先固定了一些静音并且音频偏移,这在我的情况下是NotAccepta
我正在尝试替换ProxyFeature响应正文中的URL,但我得到的是编码正文。代码如下:Plugins.Add(newProxyFeature(matchingRequests:req=>{returnreq.PathInfo.StartsWith("/proxy");},resolveUrl:(req)=>{stringvar=req.RawUrl.Replace("/proxy/","");returnvar;}){IgnoreResponseHeaders={"X-Frame-Options"},TransformResponse=async(res,responseStrea
我的本地网络上有OpenH264。代码是这样的。send(server,frame)recv(client,frame)DecodeFrameNoDelay(frame,frame_buffer)if(frame_buffer.iBufferStatus==1)//processframe这适用于我本地网络上的低延迟连接。但在像慢速VPS这样的高延迟连接上失败。我可以接收第一帧,但随后流失败并且DecodeFrameNoDelay不返回任何帧。如果我将比特率和FPS设置得非常低,我就可以让它工作。这让我相信它与时间有关?我应该将解码后的帧放入缓冲区,然后让解码器从缓冲区解码帧吗?以
Crypto++非常庞大(已编译),我想找到一种替代方法来解码RSA编码block。我正在寻找适用于Windows的解决方案。 最佳答案 如果您(仅)使用Windows,为什么不使用WindowsCryptoAPI?CryptoAPI当然有能力进行RSA加密/解密。它还具有一些用于编码和解码PKCS#7/CMS消息格式的逻辑。从你的问题中不清楚你到底想做什么。 关于windows-用于解码RSA的Crypto++的小型Windows替代方案?,我们在StackOverflow上找到一个类