我有一个从第3方源解码xml的类(我无法控制内容)。这是解码的片段:JAXBContextjContext=JAXBContext.newInstance("com.optimumlightpath.it.aspenoss.xsd");Unmarshallerunmarshaller=jContext.createUnmarshaller();StringReaderxmlStr=newStringReader(str.value);Connectionsconns=(Connections)unmarshaller.unmarshal(xmlStr);Connections是使用xj
我有一个XML文件:thetypetrue我想将它解码为下面类的一个对象@XmlRootElement(name="object")publicclassSpec{publicStringstr;publicObjectbool;}我该怎么做?除非我指定命名空间(见下文),否则它不起作用。thetypetrue 最佳答案 更简单的方法可能是使用unmarshalByDeclaredType,因为您已经知道要解码的类型。通过使用Unmarshaller.unmarshal(rootNode,MyType.class);您不需要在XML
我正在研究在Scala和XML之间编码/解码数据的各种方法,并且我有兴趣获得社区反馈(最好基于第一手知识/经验)。我们目前正在使用JAXB,这很好,但我希望使用纯Scala解决方案。我正在考虑以下方法:使用Scala的内置XML工具:Scala->XML会很容易,但我猜另一个方向会相当痛苦。另一方面,这种方法支持任意翻译逻辑。数据绑定(bind):scalaxb目前似乎有些不成熟,不能处理我们当前的模式,而且我不知道Scala的任何其他数据绑定(bind)库。与JAXB一样,需要一个额外的转换层来支持相关的转换。XMLpickler组合器:GDataScalaClient库提供XMLp
我真正想要实现的是这个-->假设我播放一个音频文件(使用我的应用程序),它可以从互联网流式传输/或直接从本地存储访问。现在我想将SAPI配置为收听此源而不是麦克风,并像往常一样将语音从音频转换为文本。 最佳答案 我不认为SAPI本身支持这个。您可以使用一些SAPI的“外部”方法:获取male-to-maleminiplugcable并将声卡的输出插入声卡的输入使用VirtualAudioCable它基本上达到了第一名,但使用的是虚拟声卡软件而不是硬件。一开始要了解虚拟音频电缆的工作原理和使用方法可能会非常棘手,但一旦您理解了它,它就
我不确定这是这个问题的正确位置,所以请告诉我是否正确,我会在其他地方重新发布。我有相当多的音乐收藏,其中大部分都是以FLAC格式编码的。不幸的是,我使用的DJ软件(Serato)不支持FLAC(我这辈子都无法理解这一点,而且我花了数年时间游说添加此功能,因为他们有很大一部分用户群,但无济于事)。是否可以创建一个位于Serato和Windows之间的程序,当您将FLAC文件放入Serato(或File-Load或其他)时,它会将其转换为mp3,并将其存储在临时文件中文件夹并将该mp3加载到Serato?编辑:转换为WAV可能会更简单、更快捷 最佳答案
我有一个简单的样本混合器,在分析时我注意到大约40-50%的时间花在了重新采样上(44.1=>48kHz,他们必须做一些比lerp更复杂的事情)。当我在48kHz模式下打开播放设备(在我的例子中是DSound)时,这一步就没有了。问题是:有没有办法查询音频驱动程序的默认(native)采样率以避免重采样?我尝试搜索网络/文档但一无所获,我认为这可能是一个简单的API调用。谢谢。 最佳答案 如果您仍然好奇,我也有同样的问题,但找不到答案。有人为我指出了正确的方向,我能够获得一个用于获取播放属性的工作代码示例(Win>=Vista)。您
我们有一个python程序,它通过音频输出特定的波形来驱动LED,用于简单且便宜的机器人编程设备。在我们测试过的Windows系统中,一切工作正常,但在某些系统上,波形似乎发生了变化。我们已使用控制面板禁用音频输出端点的任何“增强功能”,但似乎无济于事。那么,是否有可能使用python指示Windows不改变地播放音频?或者这里的一些音频大师是否有另一种可能影响音频的理论? 最佳答案 声卡用于播放音频,而不是发送数据。您不能依赖硬件不更改的任意信号,更不用说软件了。例如,许多声卡都有一个与输出串联的电容器以滤除直流偏置。如果你试
我正在将一个音频信号处理应用程序从WinXP转换到Win7(至少)。您可以想象它是一个声纳应用程序-生成并发送信号,然后读回相关/修改后的信号。该应用程序需要独占使用音频硬件,并且不能承受故障-我们不想阅读诸如“Windows哔哔声导致导弹发射”之类的标题。查看WindowsSDK音频示例,与我的案例最相关的示例是RenderExclusiveEventDriven示例。在音频引擎之外,它准备播放10秒的音频,通过IAudioRenderClient对象的GetBuffer()和ReleaseBuffer将其以10ms的block提供给渲染引擎()。它首先使用这些函数预加载单个10毫秒
我有问题,要连接视频,它会丢失音频同步和从以前的视频开始的音频。我已经尝试了以下两个链接/所以Mulvya的回答,但它们都不起作用:(这是我正在尝试的代码:1:重新编码文件a(1):ffmpeg.exe-i"f:\1.avi"-afapad-vfscale=1280:720-crf15.0-vcodeclibx264-acodecaac-ar48000-b:a192k-coder1-rc_lookahead60-threads0-shortest-avoid_negative_tsmake_zero-fflags+genpts01.mp42:重新编码文件b(2):ffmpeg.exe-
#include#includeconstintKEY=111;voidencryptStrA(char*sometext){intlength;length=strlen(sometext);for(inti=0;i我避开了一些棘手的事情文件以二进制模式打开在encryptStrA中,strlen函数没有直接放在循环条件中尽管如此,它仍然一直在输出“Hell”而不是“HelloWorld!”?更准确的说,是看到关键人物之后就全部砍掉。这是什么原因?我使用的操作系统中的每一行文本都以回车符(ASCII13)和换行符(10)结尾。 最佳答案