我需要从音频输出中捕获音频流并将其写入文件。事实上,它的方式很糟糕。目前我知道一些解决方案。1.WDMFilterAudiodriver(确切知道什么fraps不用这个方法)2.使用“立体声混音器”(如果系统中有),然后像往常一样通过waveIn写入。告诉我应该如何正确解决这个问题。它不是代码-只是解释算法。非常感谢所有的回复。 最佳答案 只需使用立体声混音器作为音频源。要执行记录本身,肯定应该有一些WinAPI函数,或者有DirectX,或者你可以使用一些第3方库——这里有很多可能性。
我想使用C#检索连接到PC的USB耳机设备。我尝试了以下解决方案但没有奏效:解决方案1:Howtoenumerateaudiooutdevicesinc#我试过了,但设备名称显示为“(通用USB音频)”,而不是实际名称。解决方案2:Howtogetthedefaultaudiodevice?解决方案3:DetectingAudioInput&outputdevicesconnectedtosystem解决方案2和解决方案3给出了以下结果:设备名称被截断为31个字符。例如:“麦克风(森海塞尔VOICE689”****问:有什么办法可以得到设备的完整名称吗?****
我有一个问题:是否可以使用Portaudio录制全局Windows输出?我读过您可以将输入设备更改为实际输出设备,但这根本不起作用。那么有没有其他的可能性来记录输出声音?我更喜欢使用Portaudio,但我不怕使用其他API。它应该是一个跨平台的API。最好的问候,丹尼斯 最佳答案 指望RossBencina'sanswer,加aninternettip:你需要一个PortAudio补丁来启用WASAPILoopback:https://github.com/michaelni/audacity/blob/master/lib-sr
我应该使用什么正确的API调用来重命名Windows上的音频设备?我的目标是更改在用户右键单击音量图标并选择“播放设备”时向用户显示的设备名称。我相信“友好名称”是我想要更改的属性。我已经成功调用了SetupDiSetDeviceProperty,返回真。如果我随后调用SetupDiGetDeviceProperty,返回最近设置的值。然而,这个值似乎只存在于我的应用程序的上下文中——系统设置似乎没有改变。是否有我应该调用的另一个函数调用来代替SetupDiSetDeviceProperty或除此之外?我一直以管理员身份运行我的应用程序,因此权限应该不是问题。
感谢您的回答,我真的很感激,我必须与您分享这是一个有用的示例,但在以下链接中解释了如何在WindowsPhone8.1上使用它以及如何创建您自己的实现的MSS。http://video.ch9.ms/sessions/build/2014/2-528.pptx 最佳答案 你在做什么是不可能的。Wave文件不是媒体流。您不能动态更改.wav文件并期望MediaElement选择这些更改。如果您尝试播放从网络接收的音频,或者您从其他东西动态生成的音频,那么您需要从您的自定义媒体流源播放,而不是从文件播放。Thesamplecodeisa
HMC7044时钟芯片配置总结项目背景因为项目有多地同步的需求,对时钟准确性要求很高。市面上常见的高精度晶振的误差在0.1ppm左右,在100M的工作频率下会有10HZ的误差,并不能满足项目需求,于是需要通过GPS信号获取信号为系统提供高精度时钟。HMC7044芯片简介3.2GHzHMC7044时钟抖动衰减器内置可以支持和增强该接口标准特性的独特功能。HMC7044提供50fs抖动性能,可改善高速数据转换器的信噪比和动态范围。HMC7044可以器件提供14路低噪声且可配置的输出,可以灵活地与许多不同的器件接口。HMC7044还具有各种时钟管理和分配特性,使得基站设计人员利用单个器件就能构建完整
我在WDK8.0的MSVAD的基础上编写了一个虚拟音频驱动程序。该驱动程序在MSWinXP、Vista、8.x和10上运行良好。但是在启动WindowsCreatorsUpdate(1703)后,我注意到我的驱动程序开始丢失和滞后声音。我做了一些研究并检测到以下情况:驱动程序复制的音频数据少于我的预期。例如:CMiniportWaveCyclicStreamMSVAD::CopyTo()收到1920个字节,CMiniportWaveCyclicStreamMSVAD::CopyFrom()在输出时发送较少的音频数据(1764)。为什么????请有任何想法!
我正在尝试编写一个简单的Windows媒体基础命令行工具,以使用IMFSourceReader和IMFSyncWriter加载视频,读取视频和音频作为未压缩的流并使用一些特定的硬编码设置将它们重新编码为H.246/AAC。ThesimpleprogramGistisheresamplevideo1samplevideo2samplevideo3(注意:我一直在测试的视频都是立体声,48000k采样率)该程序可以运行,但在某些情况下,当在编辑程序中将新输出的视频与原始视频进行比较时,我发现复制的视频流匹配,但拷贝的音频流预先固定了一些静音并且音频偏移,这在我的情况下是NotAccepta
我正在寻找一个音频处理库,我可以用它在我的程序中进行一些即时音频编辑,例如转动一个旋钮,它会增加正在播放的音频文件的音调,而不会将更改保存到歌曲文件本身。我计划为windows和mac制作这个程序,所以我需要一个跨平台库。我没有太多闲钱,所以也不能花太多钱。如果有任何改变,我的程序将可以在市场上买到。在此先感谢您的帮助。 最佳答案 SoX位于http://sox.sourceforge.net/http://www.speech.kth.se/wavesurfer/处的Wavesurfer
我正在使用WASAPI编写专业音频应用程序。我机器上的所有设备都有16位或24位PCM的引擎格式。考虑到这一点,我想知道假设所有音频端点都将PCM作为其native格式是否安全。是吗?如果没有,什么样的设备没有? 最佳答案 假设所有设备都是16位或24位PCM绝对是不安全的。我知道选择正确的格式是一个很大的技巧。但它也可能类似于32位IeeeFloat。但是,作为用户,您只能设置16或24位->大多数情况下是16或24位。反正。您也可以使用独占模式。在独占模式下,你可以自己指定一种格式。但请记住:您必须被允许使用独占模式并且使用独占