我有一个具有一些基本javascript交互性的SVG,我也希望能够将一些音频放入其中。澄清一下:这是针对本身没有内联在HTML中的SVG我宁愿避免使用javascript库,但如果有必要,我会这样做。对如何实现这一目标有任何见解吗? 最佳答案 如果您需要支持HTML5音频的浏览器,则可以将音频元素放入svg中(对音频元素及其子元素使用XHTML命名空间)。上次我尝试它不需要foreignObject包装器。Here'sanexample展示如何做到这一点(适用于chrome、firefox和opera)。也可以使用javascri
我们正在创建一个基于网络浏览器的音乐流媒体服务,该服务可以流式传输包含独立、同步音轨的文件。这些文件基本上是mp4,但有一些额外的框。流式传输将按照MPEG-DASH标准进行,希望无需重新发明轮子(例如,有dash.js)。更新160525-添加更多背景:MPEG-DASH是该项目的一个要求,既因为它的特性(适应性、简单的服务器设置等),也因为我正在处理的项目只使用MPEG标准。推流本身是静态文件的点播播放,即没有直播。播放将有两种模式;一个只播放轨道的静态模式,以及一个用户可以改变音量、声像等的交互模式。目前,静态播放很好。现在,流同步多轨音频似乎并不是最常见的事情,我遇到了几个问题
是否可以使用html5录制声音?我已经下载了最新的canary版本的chrome并使用以下代码:navigator.getUserMedia=navigator.webkitGetUserMedia||navigator.getUserMedia;navigator.getUserMedia({audio:true},gotAudio,noStream);然后这会提示用户允许录音,如果您说"is",则会出现一条消息,说明chrome正在录音。但是,是否可以访问其中包含原始数据的音频缓冲区?我似乎无法找出方法。有尚未实现的建议规范,有谁知道现在是否可以在任何浏览器上实际实现,并提供说明?
我想通过将一首歌曲作为另一首歌曲的背景音乐来混合两个音频源。例如,我有输入:解码这些文件的脚本:window.AudioContext=window.AudioContext||window.webkitAudioContext;varcontext=newwindow.AudioContext();varsources=[];varfiles=[];varmixed={};functionhandleFilesSelect(event){if(event.target.files.lengthi+1){readFiles(i+1,callback);}else{if(callback
我正在获取文件的音频/视频持续时间,但没有将其附加到屏幕上。“使用相同的代码”,当我尝试获取两侧的视频持续时间时,它按预期工作。但是当使用音频文件时,它说在Android上持续时间为0,但它适用于台式计算机。//OnlyworkingonDesktopvaraudio=newAudio(url);//Hideaudioplayer//player.appendChild(audio);audio.addEventListener('loadedmetadata',function(){alert(audio.duration);});下面的代码是有效的://WorkingonDeskt
在我的服务器上,我使用Audiowaveform从我的音频文件生成JSON数据。在前端我使用Wavesurfer-JS根据之前的JSON数据绘制波形。问题是在页面准备好时,Wavesurfer-JS一直在后台下载音频文件(不仅是在用户点击播放按钮时)。This是我的尝试。这是最重要的部分:varwavesurfer=WaveSurfer.create({container:'#waveform',waveColor:'grey',backend:'MediaElement',mediaType:'audio',progressColor:'red',cursorColor:'#fff'
我在做什么我正在使用getUserMediaAPI在浏览器中录制音频,然后将此音频发送到websocket服务器。此外,为了测试录音,我使用soundflower在Mac上作为输入设备,所以我可以播放波形文件,而不是对着麦克风讲话。客户端(JavaScript)window.AudioContext=window.AudioContext||window.webkitAudioContext;navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserM
我有音频/视频,您可以在我网站的投资组合区域中播放。如果我播放其中一个,然后转到上一页,然后使用浏览器的下一步按钮返回我的页面,即使我没有点击任何内容,音频也会自动播放。如果我播放视频或音频,单击以访问另一个页面,然后单击浏览器的上一页按钮,则会发生完全相同的行为。我怎样才能避免这种情况?这是一些代码:转换为:当我点击播放时。但是当错误发生时,iframe的src保持“about:blank”。这里始终是iframe内容:我发现并尝试删除源的src属性中的“&autoplay=1”,但没有成功。但是找不到如何更改视频的自动播放属性。 最佳答案
我正在构建一个简单的应用程序,我试图在其中获取缓冲区,但似乎没有触发以下代码中的onaudio进程:(PasteBin)varaudio_context;varrecorder;window.onload=functioninit(){try{window.AudioContext=window.AudioContext||window.webkitAudioContext;navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia;window.URL=window.URL||window.w
我在这里使用SDL2绑定(bind)在Golang中制作游戏:https://github.com/veandco/go-sdl2问题是,我添加了代码来播放音频,但当我尝试时,音频声音很乱。由于声音的持续时间,您可以看出它实际上播放了一些东西,并且它在正确的事件中被触发。但声音本身是困惑的。这是我的代码:packageSDLimport("io/ioutil""log""github.com/veandco/go-sdl2/mix")varAUDIOSmap[string]*mix.Chunkfuncinit(){AUDIOS=make(map[string]*mix.Chunk)AU