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javascript - 在 React 中使用 $splice(来自 immutability-helper)而不是 filter 从数组中删除项目有什么优势?

我正在使用immutability-helper对状态数据进行CRUD操作,想知道我是否应该始终使用$splice来删除数据,还是可以使用filter(因为它没有破坏性)?例如,假设我有一个对象数组:todos=[{id:1,body:"eat"},{id:2,body:"drink"},{id:3,body:"sleep"},{id:4,body:"run"}]给定一个项目ID,我可以通过两种方式删除它:一个。找到它的index并使用$splice:index=todos.findIndex((t)=>{return(t.id===id)});newtodos=update(todo

javascript - webpack 为什么要构建 global.js?

我开始使用webpack,在我的第一个构建中,我注意到输出包含一个默认文件(索引1):build.js222kB0[emitted]main[1](webpack)/buildin/global.js509bytes{0}[built][2]./source/scripts/main.js105bytes{0}[built]+4hiddenmodules为什么包含这个文件?我没有任何依赖项需要接近我的build.js文件中出现的代码量。我预计输出中可能有10行代码,但我有8000行。我还注意到其他一些项目没有在输出中列出此文件。这是绝对必要的吗?我什至无法在文档中找到它。作为引用,我的

javascript - react native Flatlist 网格和项目标题

我想自定义一个屏幕:所以我使用FlaSTList并检查项目是否是标题我将使用item=window.with设置,如果不是widthitem=window.width/3。但它的错误。这是我的代码:const{width,height}=Dimensions.get("window")classAppextendsReact.Component{constructor(){super()this.state={data:[{name:"Movies",header:true},{name:"Interstellar",header:false},{name:"DarkKnight",h

javascript - 基于原型(prototype)继承在实际项目中的应用

基于类的继承展示了它在创建大型编程系统(尤其是GUI系统)中的有用性。如何在现实生活中应用基于原型(prototype)的继承?我们应该如何构建系统而不是创建类层次结构?对于基于类的OOP,是否存在任何基于真正原型(prototype)的OOP的编程模式? 最佳答案 nahab:ArehereexistanyprogrammingpatternsforrealprototypicalbasedOOPasexistsforclass-basedOOP?这question应该会指导您找到一些关于实用Javascript设计模式的好资源。

javascript - 尝试运行 node.js 样板项目时找不到模块 'Socket.IO-node'

当我尝试运行使用node.js样板项目创建的项目时出现错误我已经使用NPM通过以下命令安装了socket.io:npm安装socket.io我得到的错误是:node.js:189throwe;//process.nextTickerror,or'error'eventonfirsttick^Error:Cannotfindmodule'Socket.io-node'atFunction._resolveFilename(module.js:317:11)atFunction._load(module.js:262:25)atrequire(module.js:346:19)atObje

javascript - 我应该使用哪些 HTML5 Canvas 工具来构建纸牌游戏?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我想使用HTML5Canvas和JavaScript创建纸牌游戏,我想知道哪些Canvas工具可以让我的生活更轻松。我找到了CreateJS并做了一些笔记:用于简化与HTML5/CSS/JS的复杂交互的库/工具套件EaselJS-HTML5Canvas之上的抽象层SoundJS-HTML5音频抽象层TweenJS-用于动画HTML5和CSS属性的库(很酷的

javascript - AngularJS - 如何处理 ng-repeat 与预先存在的项目

我正在尝试将ng-repeat用于列表。但我想要使用Django呈现的预先存在的列表项。注意:我已将{[{}]}设置为我的AngularJSInterpolateProvider。HTML示例{%foriteminexisting_list%}{{item.firstName}}{{item.lastName}}{%endfor%}{[{item.firstName}]}{[{item.lastName}]}现在,我想使用ng-controller处理这些项目app.jsfunctionListController($scope){$scope.items=[{firstName:"B

javascript - 我如何根据我的 YML 构建文件在 Javascript 中要求不同的模块?

我目前正在开发一款网络游戏,该游戏也可以通过electron作为桌面应用程序使用。.如果我正在构建游戏的网络版本,我不想require('electron')。我与build一起使用的.yml文件如下:cmd:browserify{PROJECT_PATH}/js/main.js>{PROJECT_PATH}/js/bundle.js&&{PROJECT_PATH}/index.htmlname:'web'targets:electron:cmd:browserify{PROJECT_PATH}/js/main.js>{PROJECT_PATH}/js/bundle.js&&elect

javascript - 如何在 node.js 项目中为 vscode intellisense 在本地使用 .d.ts 类型?

我正在建立一个使用原生插件的node.js项目。native附加组件包含大量导出函数。我已经设置了一个类型文件(.d.ts),其中包含从native附加组件导出的所有函数定义和数据等。当我用npm打包所有这些并将其安装到客户端项目中时,vscodeintellisense会拾取所有类型并且一切正常。当我尝试在与native附加组件相同的项目中为test.js使用类型时,类型没有被拾取,特别是导出的变量;我怀疑这与它们在.d.ts中的导出方式或.d.ts中模块的命名有关。在.d.ts中,我将导出列为;interfaceMyI{Initiate():void;}module'modulen

javascript - 将外部 js 文件包含到 angular 5.0.0 项目中

我正在尝试包括hello.js在我的angular5.0.2项目中。以下是cli版本我已将脚本文件添加到angular-cli.json文件中。"scripts":["./js/hello.js","./js/hello.polyfill.js",]路径是正确的,因为我也在angular-cli.json中加载样式,加载正常。在我的服务文件中,我按如下方式导入hello:declarevarhello:any;declarevargapi:any;但是当我运行ngbuild时,控制台显示错误:找不到模块“你好”。如果我通过index.html中的脚本标记加载文件,代码和导入工作正常。只