我正尝试在Qt中构建一个突破性的游戏克隆。我需要弄清楚我的球与哪种类型的QGraphicsItem发生碰撞。例如,如果我的球与墙壁碰撞,球就会弹开,如果它与砖碰撞,它必须反弹并摧毁砖。要找出它是什么类型的QGraphicsItem,我认为最好的方法可能是覆盖QGraphicsItem::type()(如果这是,请告诉我方法不对!)。在brick.h的以下代码中,我将“Brick”的类型设置为3。现在,值3看起来很难跟踪。相反,我宁愿用“#define”来声明一些东西#include//shouldthis#definebehere?//#defineBRICK_SPRITE3class
我想遍历不同的ruby数组(可能还有散列)。我真的不想维护一个索引来跟踪我在每个数组中的位置。不是因为我懒,而是我习惯了C++的迭代器使用方式,我认为这种方式更不容易出错。那么有没有办法在ruby中获取迭代器,就像我们在c++中所做的那样(这个例子并没有做太多,但它只是为了例子):std::set::iteratoriter1=set1.begin();std::set::iteratoriter2=set2.begin();while(iter1!=set1.end()&&iter2!=set2.end(){if(iter1->timestamp>iter2->timesta
我将使用MVC5的实体框架6使用,并试图首先启用代码迁移,以避免数据丢失。但是,当在包装管理器控制台中键入命令时,它会以下错误:pm>启用迁移-ContextTypename[ContextClassName]术语“enable-Ogration”一词不被识别为CMDLET,函数,脚本文件或可操作程序的名称。检查名称的拼写,或者如果包括路径,请验证该路径是否正确并重试。~~~~~~~~~~~+categoryInfo:objectNotFound:(启用移民:string)[],CommandnotFoundException+firmomqualifiedErrid:commandno
如果我们想用C编写一个模块,并且必须使用g++将其编译为C++,是否可以在没有任何自己的类的情况下用C++开发一段代码,仅使用“global/静态函数”就像在C中一样?所以,简单地说,用C++编写C代码(只更改很少的系统头文件等) 最佳答案 是的。事实上,这通常是个好主意,因为C++强制执行比C更强大的类型检查。 关于c++-以C风格编写C++代码,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu
我正在使用现有代码开发一个项目,该代码主要使用C++,但使用C风格的字符串。采取以下措施:#includeintmain(intargc,char*argv[]){char*myString="thisisatest";myString="thisisaveryveryveryveryveryveryveryveryveryveryverylongstring";cout这编译并运行良好,输出是长字符串。但是我不明白为什么它有效。我的理解是char*myString是一个指针,指向一个足够大的内存区域来保存字符串文字“thisisatest”。如果是这样,那么我如何才能在同一位置存储更
有什么方法可以在C风格的block注释中包含*/吗?在这种情况下,将block注释更改为一系列行注释(//)不是一种选择。下面是导致问题的评论类型示例:/***perl-pe's/(? 最佳答案 通常评论不需要是字面意思,所以这种情况不会经常出现。您可以将其全部包装在#ifblock中:#if0whateveryouwantcangohere,commentsornot#endif 关于c#-在C风格的block注释中包含*/,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。ImprovethisquestionC++11支持新的函数语法:autofunc_name(intx,inty)->int;目前这个函数将被声明为:intfunc_name(intx,inty);新风格似乎还没有被广泛采用(比如在gccSTL中)但是,这种新风格应该在新的C++11程序中随处可见,还是只在需要时才使用?就我个人而言,如果可能的话,我更喜欢旧的风格,但是混合风格的代码库看起来很难看。
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我有几个问题,我认为对于有C++经验的人来说很容易回答,我会用粗体显示TL;DR的问题给定以下代码:voidstringTest(conststd::string&s){std::cout希望有人能在这里指出我思维过程中的错误:为什么在传递C风格字符串时,stringTest中的参数必须标记为const?是否没有使用其cstyle字符串构造函数隐式转换为std::string,因此“s”不再是对文字的引用(并且不需要是常量)。此外,cstyle字符串构造函数会是什么样子,编译器如何知道在看到时调用它:stringTest("HelloWorld");它是否简单地将字符串文字识别为类似c
我知道c风格的数组存储为连续的内存块。这就是以下代码的原因:intmain(intargc,char*argv[]){intarr[3][3];*(*arr+5)=5;std::cout打印5。我假设对于c样式数组*(*arr+5)=5;大致等于编译器为arr[1][2生成的代码]=5;不是吗?(Q1)如果是这样,那么arr[1][2]的语义(即在一个内存块上移动)与在多维指针数组上执行相同操作完全不同,后者的每一层嵌套都会导致指针被解除引用。那正确吗?(Q2)我自己有什么需要注意的地方吗?IE。编译器不知道自己在处理什么样的数组?(Q3)(Qx标记我的问题)在此先感谢您和问候