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ios - 如何使用 AspectFit 缩放模式正确检测 UIImageView 上的点击

我的布局如下。占ViewController一半(白色)的View内的ImageView。考虑到顶部和底部的一些边距,ImageView会填充容器。我将ImageView的缩放模式设置为纵横比适合。所有这些都为我提供了我想要的确切视觉效果。不过,我还在ImageView上安装了点击手势识别器,我希望它只检测显示实际图像的区域上的点击(由于宽高比,它只占用可用空间的一部分)。图像本身会动态改变,所以我不知道它的宽高比是多少。实现这一目标的最简单方法是什么?我想我必须摆脱对ImageView的traililnig和leading限制,但接下来呢? 最佳答案

ios - 如何使 UIImagePickerController crop 16 :9 ratio

您好,我目前正在使用UIImagePickerController,默认情况下它正在裁剪图像。有没有办法让它以16:9的宽高比裁剪?我在网上搜索过,但没有找到太多结果。 最佳答案 试试这个GithubLinkletcropVC=ShittyImageCropVC(frame:(self.navigationController?.view.frame)!,image:imageToCrop,aspectWidth:16,aspectHeight:9)self.navigationController?.present(cropVC,

ios - 如何使 Storyboard尺寸看起来像 4.7"英寸宽高比

我的Storyboard的纵横比看起来更像一个正方形。当我将它部署到模拟器时,位置不符合我的预期。如何解决?我希望Storyboard的内容看起来和我的iPhone6一样。 最佳答案 在xcode6中创建了新的Storyboards和Xibs默认情况下启用“SizeClasses”。这会导致场景变成设计不可知的方形。您可以关闭SizeClasses,方法是在“实用程序”面板的“文件检查器”选项卡的“InterfaceBuilder文档”部分取消选中复选框。 关于ios-如何使Storyb

ios - AVPlayer:当视频和设备的宽高比不同时,为什么 iPhone 视频不会失真?

例如,假设您使用AVCaptureSessionPresetMedium以360x480分辨率捕获视频,并使用AVPlayerLayer和AVLayerVideoGravityResizeAspectFill的videoGravity渲染它。视频在5S设备上全屏呈现,没有失真。5S设备的分辨率为320x568,所以360x480的视频不应该垂直拉伸(stretch)或水平收缩吗?缩放是如何工作的,以便即使视频的宽高比与设备的宽高比不同也能保持宽高比?AVFoundation和视频的新手,非常感谢您的帮助。 最佳答案 将您的video

ios - 尽管 NSAttributedString 不同意,为什么第二个文本 block 的行高比第一个高得多?

我得到一个包含两部分文本的NSAttributedString,第一部分只是纯文本,如下所示,之后是示例代码块,也如下所示(添加了分隔线以更轻松地显示)。如您所见,代码块的行数明显高于正常的文本正文:但是,没有多余的换行符或任何类似的东西。这是它的attributedString.string值:funcsampleFunction()->Bool{if4+4==8{returntrue}returnfalse}两者都在同一个NSAttributedString中,当我打印NSAttributedString时,我没有发现任何可以解释这一点的差异:Loremipsumdolorsita

ios - 如何以父 View 大小的百分比设置 View 的高度

我有4个View,我希望它们占据40%、15%、15%、20%,我希望它们之间有2%的空间,顶部和底部布局有2%的空间。我对使用什么约束以及如何使用感到困惑?宽高比可以这样使用吗?如果我能以px为单位设置它,我可以很容易地做到,但它在那里的百分比会变得棘手如果我将它设置为px是否可能,它会根据屏幕尺寸转换为百分比问候,应用 最佳答案 您可以使用Equal约束并在乘数中设置百分比。假设您有1个ViewController和1个View,control+单击(或右键单击)并从View拖动到ViewController,然后选择相等(宽度

android - Unity 4.3 2d 以编程方式创建 Sprite

我目前正在尝试使用Unity的新2d环境(来自cocos2d)。我希望我的游戏可以在iOS/Android上运行我的问题是:如何根据屏幕尺寸完美定位Sprite像素/。例如。在屏幕的左上角有菜单按钮。我正在从XML文件中解析关卡。在这些文件中,每个Sprite的位置都是确定的。解析该文件的最佳点在哪里?我如何从该文件创建我的关卡?希望有人能帮忙! 最佳答案 给自己做一个预制件,上面有一个简单的脚本,还有一些公开的公共(public)变量……比如夹左、夹右、夹顶部、夹底部。然后在脚本中,在Start()中它只是将该对象移动到x=0y=

不同宽高比的Android可绘制资源

分辨率为240x320、480x640、1536x1152...的屏幕的纵横比为0.75,分辨率为480*800的屏幕的纵横比为0.6等。我需要针对不同的纵横比使用不同的资源。我可以指定配置文件夹以让Android按屏幕宽高比拍摄图像吗? 最佳答案 您可以为资源指定long和notlong。引用ProvidingResourceslong:Longscreens,suchasWQVGA,WVGA,FWVGAnotlong:Notlongscreens,suchasQVGA,HVGA,andVG

android - LibGDX - 如何让我的游戏在所有屏幕分辨率下运行?

我目前正在使用正交相机。在我深入游戏之前,我想先修复屏幕尺寸。目前,我将屏幕尺寸设置为800x480。这在其他设备和屏幕尺寸上是否适用?现在我只有启动画面和游戏画面。我必须添加哪些代码行才能实现此目的。 最佳答案 在你的相机上设置一个静态宽度是完全可以的,因为它给你的游戏一个单一的固定尺寸,你可以可靠地使用它。这是可行的,因为相机用于定义世界坐标,而世界坐标并不总是与屏幕坐标一一对应。您的问题来自固定的相机高度。固定高度会导致屏幕根据设备屏幕的纵横比变高或变短。如果您想考虑不同的宽高比,您需要将相机高度(目前为480)乘以显示比。您