现在我有以下内容:-(void)drawRect{//somedrawing[bgImagedrawinRect:self.bounds];//somedrawing}我有40多个View,里面有文字和一些标记。我需要在用户点击时重新绘制所有这些View-它应该非常快!我分析了我的代码并发现:所有执行时间的75%是[MyViewdrawRect:]而我的drawRect时间的95%是[bgImagedrawinRect:self.bounds]调用。我需要在GPU或CPU中绘制背景。怎么可能?我尝试过的:使用subview代替drawRect。在我的例子中,由于不可启动颜色混合,它非常
谁能告诉我如何在opengl中根据触摸速度自由绘制手。我看过苹果GLPaint并使用它。但我想根据触摸速度实现绘图,例如NoteShelf应用 最佳答案 我不确定NoteShelf应用程序是什么,但我认为您想要的可能类似于PaulHaeberli在1989年制作的Dynadraw代码。基本上,您想要创建一个小型物理引擎来跟踪连接到接触点的质量Spring系统。然后,您可以使用质量的速度来控制绘图参数,如笔宽、颜色等。一些引用资料:原始代码在这里:http://www.graficaobscura.com/dyna/index.htm
我有一个MySQL数据库和一个查询,我会尽力优化。我不熟悉索引,所以我不知道我应该创建哪些索引。目前,我没有任何索引,我的查询太慢了。实际上,使用join使这一切都变慢了。我相信这会使这个更快,但事实并非如此。我不明白为什么现在要慢得多。对索引有什么建议吗?还有什么可以做得更好的东西来更快地进行查询吗?SELECTka_ki.kierrosnumeroASkierrosnumero,ka_ki.kierroskoodiASkierroskoodi,ka_ki_ot.ottelunumeroASottelunumero,ka_ki.haviajien_sijat_tekstinaAShaviaj
一、核心思路以FIFOIP核以及Verilog编程设计的数字逻辑模块对JESD204BIP核输出数据完成接收,处理成驱动设备可读取的数据格式后,送入设计的数字逻辑缓存部分中,通过AXI总线送入DDR3SDRAM中缓存,并由传输部分数字逻辑模块完成缓存深度配置。 介绍设计的具体实现。在数字采集功能配置中对ADC时钟及寄存器功能配置,实现JESD204B接口对数据接收。了解MIGIP核并根据DDR3SDRAM选型与封装完成参数配置,与缓存部分数字逻辑模块构成DDR3SDRAM控制器模块。掌握XDMAIP核DMA操作并设置参数,与传输部分数字逻辑模块构成PCIe总线控制模块,以基于XDMA方式实现的
注:扫码关注小青菜哥哥的weixin公众号,免费获得更多优质的核探测器与电子学资讯~上篇以德州仪器(TI)的高速ADC芯片——ads52j90为例,介绍完了4线SPI配置时序。本篇将以AnalogDevice(ADI)的多通道高速ADC芯片AD9249为例,介绍3线SPI读写配置时序。另外,大家如果想详细了解AnalogDevice(ADI)公司的关于SPI的所有内容,推荐大家在其官网阅读AN-877。AD9249的SPI控制模块包含4根信号线,即CSB1、CSB2、SDIO以及SCLK。但CSB1、CSB2可以一起由CSB来控制,实际上就是3线SPI。由于3线SPI数据的读、写操作在同
我正在做一个无限旋转动画,当我第一次启动它时效果很好。我想要实现的是能够在运行时更改旋转速率。我在animationView中有这个功能:-(void)startBlobAnimation:(float)deltaT{[UIViewbeginAnimations:@"Spinning"context:nil];[UIViewsetAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];[UIViewsetAnimationDuration:deltaT];[UIViewsetAnimationBeginsFromCurrentState:YES];[UIV
我正在将CIFilter应用于UIImage,但它会减慢我的UITableView上的滚动速度。有什么我可以做的吗?-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{staticNSString*simpleTableIdentifier=@"tweetCell";TweetCell*cell=(TweetCell*)[tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:simpleTableIdentifi
如你我所知,在大型语言模型(LLM)的运行逻辑中,随着规模大小的增加,语言生成的质量会随着提高。不过,这也导致了推理延迟的增加,从而对实际应用构成了重大挑战。从系统角度来看,LLM推理主要受内存限制,主要延迟瓶颈源于加速器的内存带宽而非算术计算。这一瓶颈是自回归解码的顺序性所固有的,其中每次前向传递都需要将完整的模型参数从高带宽内存传输到加速器缓存。该过程仅生成了单个的token,没有充分利用现代加速器的算术计算潜力,导致了效率低下。为了解决这一问题,加速LLM推理的方法被提出,既可以增加解码过程的算术强度(FLOPs与总数据移动的比率),也能减少解码步骤数量。这类方法以推测解码(specul
我正在使用子查询谓词对核心数据托管对象上下文执行提取,以提取要放在map上的实体。实体按相关实体的属性进行过滤,因此使用了子查询。子查询的谓词因用户选择的过滤条件而异。我发现这些子查询谓词中最简单的一个是导致提取时间比它应该的时间长得多。我的简化对象图如下所示:Entity>RelatedEntityFilterRelationship-latitude-longitudeNSFetchRequest上的谓词看起来像这样:(latitude>#.#ANDlatitude#.#ANDlongitude0JUST_ONE_HERE表示在子查询谓词的这一部分的集合中只有一个实体时,这是查询花
我在我的应用程序中使用文件,我想知道,因为所有用户都将使用相同的文件(以我的示例为例),我在应用程序包中提供它们。现在,我的问题是:直接从包中访问它是否更快,还是我应该将它保存为一个文件,然后再访问该文件?我们谈论的是将播放很多次并且永远不会从应用程序中删除的声音文件。我真的只是在谈论性能,而不是“代码美”。无论如何,它在代码方面几乎相同。 最佳答案 这取决于你,如果你想直接将它存储为音乐文件,它会占用更大的应用程序包空间,没有其他危害。而如果您将它们存储为文本(字节)文件,然后在运行时将它们转换为mp3,显然,这将花费一些生命周期