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c++ - 在 OpenCV 中加快将图像写入硬盘的速度

我正在使用一个50fps的相机(在Ubuntu环境和Qt框架中)并且每20毫秒我得到一个帧来处理。我写了一段代码来从相机中读取图像,然后将它们存储在硬盘中。while(3.14){cv::MatCamera_Image=Capture_Image();doubleT1=(double)cv::getTickCount();cv::imwrite(STORE_ADDRESS,Camera_Image);T1=(((double)cv::getTickCount()-T1)*1000)/cv::getTickFrequency();print(T1);}当我看到输出时,对于2048*108

如何在子分类控件中使用加速度表?

我正在对控件进行子分类,此时我想在其中添加一些键盘快捷键。其中大约有十几个定义加速器表在资源中。我知道我可以通过调用主应用程序利用这些加速器TranslateAccelerator接着TranslateMessage和DispatchMessage从其主要循环。但是我可以检查加速器键序列是否从内部的子分类控件按下WndProc本身?编辑:换句话说,会吗坏的做这样的事情?LRESULTCSubclassedWnd::WindowProc(UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){//TODO:Addyourspecializedcodehereand/orca

c++ - OpenCV 人脸检测速度慢?

我在MacOsX上编译并安装了OpenCV(SVN的最新版本)(这可能是问题的根源)。示例有效,但人脸检测算法对我来说似乎很慢。人脸检测时间约为400毫秒(我只是使用了包含的示例)。FPS非常低。在youtube和所有网站上,我看到带有实时人脸检测功能的超流畅视频(即使在iPhone上也是如此),所以我感到很困惑。我记得在我的旧WindowsPC上速度更快。400毫秒是正确的检测时间吗?注意:我的Macbook并不旧(2009年),一切都运行良好。我使用iSight网络摄像头(集成网络摄像头)。网络摄像头上只有一张脸(我的脸)。如果没有人脸,时间也差不多。

c++ - 如果 Windows 资源管理器正在运行,Dir​​ect3D 应用程序运行良好,否则速度会非常慢

如果我们完全启动Windows,然后启动它,我们的Direct3D9应用程序将完美运行。但是,如果我们调整Windows的启动过程,使资源管理器不运行,而只启动Windows和我们的应用程序,我们的应用程序会非常慢。CPU消耗达到50%,即使在空闲时也是如此(通常接近0)。这可以通过启动任务管理器、启动资源管理器并重新启动我们的应用程序来解决。但这是NotAcceptable;我们的应用程序必须在没有资源管理器的情况下运行。这可能是Direct3D的东西吗?我们的应用程序是全屏的,Windows版本是XPSP3,所有最新更新,Direct3D版本是9.0.c。如果这与Direct3D无

c++ - 如何使用 android-ndk 优化 native 代码(速度优化)

我正在使用cygwin和Windows7编译native代码。我在网上得到了很多优化技巧。APP_OPTIM:=releasendk-buildNDK_DEBUG=0-DNDEBUGLOCAL_CFLAGS+=-O2但我不明白如何在Application.mk和Android.mk上设置这些。我通过应用上述技巧尝试了很多案例。但是,我不认为优化应用于我的native代码。应用程序.mkAPP_PROJECT_PATH:=$(shellpwd)APP_MODULES:=native_libAPP_OPTIM:=releaseAPP_BUILD_SCRIPT:=Android.mkAPP_

c++ - 是否可以以每秒 60 次的速度从点数据构建热图?

我正在模拟云(实际云),云由3D点模拟,然后投影到2D热图中,大约640x480单位大。点数约为50k,这是我在不中断模拟的情况下所能达到的最小点数,但我似乎找不到以任何速度执行此操作的方法(通常需要3-5秒的运行时间)我想我的问题是,普通计算机是否可以做到这一点?我通常低估了当今计算机的速度,但在这种情况下我可能高估了它们。我还没有优化模拟,但如果它完全不可能,那么现在就知道并省去麻烦是件好事。如果可能的话,是否有任何技术可以证明对从点数据到热图的转换速度快到每秒更新60次有用?它实际上只是查看点数据并将转换后的结果写入二维数组,所以我认为它主要与内存查找有关。

FPGA配置高速ADC篇(6)_AD9639四线SPI配置实战

​ 注:扫码关注小青菜哥哥的weixin公众号,免费获得更多优质的核探测器与电子学资讯~​前段时间小青菜哥哥写过几篇关于FPGA通过SPI接口配置高速ADC的文章,收到了很多朋友的意见和建议,如今在verilog的实现方式上又有了很大改进。因此小青菜哥哥打算再更新几篇关于这方面的内容,并且为了不和以前的内容重复,这次主要以实际操作为主,一些基本的概念就不重复介绍了。本篇以ADI公司的4通道高速ADC—AD9639为实例,向大家演示FPGA是如何通过SPI接口向该ADC读写寄存器配置数据的。如下图所示为AD9639的功能框图,不难发现其SPI接口既可以实现3线模式也可以实现4线模式,本篇将演示4

c++ - 为什么附加到调试器的运行速度如此之慢?

是什么原因导致调试版本连接到调试器比未连接时慢得多?它们都在运行相同的exe。编辑:大多数答案都集中在断点上。我仍然像泥巴一样运行,没有断点、OutputDebugString或监window口中的任何内容。调试CRT、运行时堆栈检查和调试堆怎么样? 最佳答案 如果不是OutputDebugString或成堆的断点导致一切变慢,请尝试以下方法:Windows调试堆-如果您的进程在调试器下运行,则它会获得调试堆,不问任何问题。要在VisualStudio调试器下运行时禁用此功能,请访问项目属性的调试页面并将_NO_DEBUG_HEAP

c++ - 模型减慢游戏速度 - opengl

关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭去年。Improvethisquestion我在运行游戏时遇到问题。我在游戏中导入的模型很大,导致fps下降。没关系,但是当我从模型上取下相机时,它仍然很慢。与其他游戏一样,当查看高分辨率模型时,游戏速度会变慢,但当不查看时,它会变得更快。但是我的游戏一直很慢。谁能帮帮我?

STM32的8种工作模式:各自被赋值为0x00,0x04,0x28等的原因及端口速度

如有错误,还请包涵与指出,“我在网上读研究生”为本人之前的账号,已注销。目录1.keil中的GIPO端口配置值与对应寄存器端口配置值 2.调试LED流水灯代码        ​​​​​​​2.1 GPIO_Pin=0x0020,Speed=0x03,Mode=0x10原因3.程序变量最终执行结果1.keil中的GIPO端口配置值与对应寄存器端口配置值        在配置端口模式时,突然想到为什么stm32f10x_gpio.h文件中配置端口的模式值等于图1这些值,这些值与寄存器上介绍的值又感觉不一样,为什么这8种模式就等于对应的这些值。//8种输出模式typedefenum{GPIO_Mod