我的应用程序使用RecognizerIntent来记录用户的声音并进行一些语音识别。现在,我想将结果与一些开源语音识别引擎进行比较。他们中的大多数将音频文件作为输入。我的想法是,从Android的麦克风中捕获声音,同时启动RecognizerIntent。但似乎,访问麦克风是独占的。是否可以将RecognizerIntent用于录制的音频流?是否可以通过两个Activites同时访问麦克风? 最佳答案 我试图找到解决同样问题的办法,但没有成功。我们探索的另一种方法是访问谷歌用于识别的网络服务。我在Google'svoicesearc
我的问题是如何在Windows平台上检查麦克风和扬声器是否来自同一个声卡。如果它们来自不同的卡,那么处理时序的逻辑就会不同。我同时使用DSound和WMMEAPI。 最佳答案 WMI确实提供了一些关于声卡的信息。我还没有弄清楚的是它的付出是否足够。使用“WMICodeCreator”,以下脚本列出了Win32_SoundDevice的所有内容对象存储:strComputer="."SetobjWMIService=GetObject("winmgmts:\\"&strComputer&"\root\CIMV2")SetcolItem
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度理解。包括尝试过的解决方案、为什么它们不起作用,以及预期结果。另请参阅:StackOverflowquestionchecklist关闭8年前。Improvethisquestion我想编写一个程序来捕获和处理来自麦克风的音频。我在互联网上搜索,但很困惑。你知道我用什么类和函数在C++中捕获音频吗?如果你给我一些sample,我会感谢你。我使用windows7和visualstudio2012
我已经使用SimpleWebRTC构建了简单的视频聊天,当我在Ubuntu上启动WebRTC时,Chrome34会显示允许或禁止麦克风和网络摄像头权限的提示。即使我没有网络摄像头,我也可以点击允许开始对话。但是当我在Windows7上启动WebRTC时,Chrome33没有显示任何提示。但我可以在地址行中看到十字网络摄像头图标。当我尝试允许Chrome使用麦克风和网络摄像头时,它正在重新加载。那么我需要做什么才能像在Linux中一样显示提示符呢?我的代码是:webrtc=newSimpleWebRTC({//theid/elementdomelementthatwillhold"our
我正在尝试构建一个语音日历应用程序,它需要使用来自麦克风的实时流来进行语音识别。因此,您有一个按钮可以开始收听麦克风的声音,并在用户停止说话时自动停止。我已经探索了CordovaMediaAPI,它允许我将数据记录到wav文件中。这可行,但会使过程非常缓慢,因为我需要等待录制完成。我使用了https://api.ai作为构建运行良好的应用程序的第一个版本的起点。它负责所有“听力”部分!我的下一阶段是与几个不同的语音识别API集成。我的主要问题是缺乏原生开发技能,那么是否有任何cordova插件可以帮助我做到这一点?更新1-2016年4月1日找到这个https://subvisual.c
我们正在开发一个应用程序,需要更改iOS中的音频路由。我们需要从麦克风输入中获取一些信息,然后切换到设备的内部麦克风来记录环境声音。我们从这些页面中看到了2个主题:ForcingiPhoneMicrophoneasAudioInput和Usebuilt-inmicifHeadsetispluggedin但我想根据这种情况还没有任何定论。现在,代码可以运行了,但我们可以选择音频输入的路径。我们在Apple(远程IO)提供的文档中没有找到任何内容。这有什么新东西吗?谢谢! 最佳答案 警告:此答案仅适用于iOS6。它不适用于iOS7或更高
我正在尝试使用swift3在不录制的情况下播放麦克风音频输入。我可以使用以下代码录制音频:letsession=AVAudioSession.sharedInstance()try!session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,with:AVAudioSessionCategoryOptions.defaultToSpeaker)try!audioRecorder=AVAudioRecorder(url:filePath!,settings:[:])audioRecorder.delegate=selfaudioRe
是否可以从iPhone的内置麦克风接收音频输入,并同时通过蓝牙耳机播放该音频?我的目标是始终使用内置麦克风作为输入设备,即使输出设备是耳机,因为内置麦克风在我的用例中更方便。当输出设备是有线耳机(例如iPhone附带的耳机)时,我知道如何实现我的目标。我只需插入有线耳机,然后调用以下方法:-(void)selectBuiltInMicrophone{AVAudioSession*session=[AVAudioSessionsharedInstance];for(AVAudioSessionPortDescription*portinsession.availableInputs)if
我正在使用react-native-image-picker(拍照/选择照片)将它们上传到我的服务器。效果很好。为此,我使用了ImagePicker。当我注意到在iOS中,如果我想使用它,该模块需要我的麦克风权限时,问题就来了。我查看了文档,因为它应该发生,他们说如果你想制作视频,你必须拥有麦克风权限。看起来一致,问题是我只用相机只拍照片,不拍视频。这是我的代码:varImagePicker=require('react-native-image-picker');varoptions={title:'AdjuntarImagenes',takePhotoButtonTitle:'Ha
我正在尝试创建一个流线型的音频应用程序,它从iPhone获取麦克风输入的音量,并使用它来设置从另一个音频单元源播放的声音的音量。我更愿意使用图表来完成所有这些工作。除了音量水平之外,我不需要来自麦克风的任何信息,并且如前所述,我希望这是一个具有良好性能和最少代码的流线型解决方案。我正在研究一种解决方案,该解决方案将使用带有remoteIO的“输出”音频类型作为子类型,文档称其可用于输入或输出或两者。我似乎找不到任何方法来仅使用图表来完成此操作。我以前用AVAudioRecorder实现过它,但我对这种方法不满意。我看过aurioTouch和aurioTouch2示例,但都没有实现图形方