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鼠标移动速度

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javascript - 如何检测窗口调整大小结束时的鼠标弹起?

我正在寻找一种方法来检测窗口调整大小(通过拖动完成时)最后的mouseup事件。(AFAICT,此事件未被$(window)或$(document)上的resize处理程序拾取。)PS:为了我的目的,可以定义“拖动调整大小”作为发生在mousedown(在窗口上合适的调整大小轨迹上)和其相应的mouseup事件之间的调整大小,忽略用户在这两个端点之间可能做出的任何停顿,同时仍然按住鼠标按钮。 最佳答案 $npminstallresizeend或添加到您的页面:然后只使用事件:window.addEventListener('resi

javascript - 在资源有限的浏览器(移动)中管理大型数据集的缓存

问题如何在单页应用程序中管理大量过滤、排序、分页的数据,该应用程序也必须在资源有限的设备(例如移动设备)上运行?进一步来说;我有一个包含1000多个地理编码位置信息对象的数据集,这些对象被过滤到map视口(viewport)中包含的那些对象。由于移动设备上的内存限制,我无法缓存整个数据集。但是,由于移动设备上的网络连接速度较慢,我想尽量减少HTTP请求。最大缓存和最小网络请求组合的最佳策略是什么?一些上下文我正在为澳大利亚潜在的大型(1000+)信息数据集构建map拆分View:+----------------------------------------+------------

javascript - Facebook Canvas,无法在移动设备上从 Facebook 登录

我有一个canvasfacebook应用程序,它有一个网页和一个指定的移动页面。该网页运行良好,并且在使用控制台将浏览器模拟到移动设备时一切正常。但是,当我尝试从Facebook移动应用程序运行该应用程序时,Canvas应用程序会加载(这是正确的),但它不会登录。我正在使用FB.login函数。login:function(){vardeferred=$q.defer();FB.login(function(response){if(!response||response.error){deferred.reject('Erroroccured');}else{deferred.res

javascript - 如何在考虑瓦片高度的情况下计算等轴测世界中鼠标下方瓦片的索引

我有一个基于图block的等距世界,我可以使用以下计算来计算特定(鼠标)坐标下的图block:functionisoTo2D(pt:Point):Point{vartempPt:Point=newPoint(0,0);tempPt.x=(2*pt.y+pt.x)/2;tempPt.y=(2*pt.y-pt.x)/2;return(tempPt);}functiongetTileCoordinates(pt:Point,tileHeight:Number):Point{vartempPt:Point=newPoint(0,0);tempPt.x=Math.floor(pt.x/tileH

javascript - 有什么方法可以测试移动浏览器是否支持使用网络技术的 Flash?

我知道大多数移动浏览器不支持javascript,我该如何检查? 最佳答案 如果它没有帮助,请不要反对我;)但这似乎是相关的:http://kb2.adobe.com/cps/140/tn_14086.html来自网站(编辑和删节):ThisapproachtoFlashPlayerdetectionreliesontwokeyelements;aFlashplug-in"sniffer"thatusestheGetURLactionwhichonlytheFlash4Playerwillrespondto,andanHTMLpag

javascript - 移动滚动时延迟元素位置更新

我正在尝试制作一个粘性标题+第一列表。在桌面浏览器上运行良好。但是,当我在移动设备上滚动表格的x轴时,位置更新会拖拽,即速度不够快。我读过各种建议iScroll的SO线程.我不太确定在这种情况下如何正确使用它。是否应该拦截tbody滚动事件,保留默认行为并根据iScroll的事件值更新位置?请在这里指出正确的方向:)$(function(){var$tbody=$('tbody');$tbody.on('scroll',function(e){varleft=$tbody.scrollLeft();$('thead').css('left',-left);$('tbodytd:nth-

javascript - JavaScript 游戏中的鼠标管理

我使用JavaScript、HTML5canvas元素和WebGL制作了一个简单的第一人称视角3D游戏,只是为了好玩。理想情况下,我想通过使用键盘移动和鼠标环顾四周来控制我的移动,就像您在FPS游戏中通常做的那样。正如您可能了解的那样,浏览器对此有一些限制,因为无法捕获鼠标:使用onmousemove事件时,当鼠标指针到达我的屏幕边界时将不会检测到进一步的移动(例如,这意味着我将无法绕圈跑)看到鼠标在屏幕上移动并不是世界末日,但有点烦人据我所知,在JavaScript中隐藏鼠标和设置它的位置是不可能的。因此,我的问题是:如果我们做不到这些,我们可以做些什么来在浏览器鼠标方面接近桌面游戏

javascript - 检测是否从 javascript 启用了移动 chrome 的数据保存功能

在Android设备上的移动Chrome中,有一个名为“数据保存”的设置,可从“设置”>“数据保存”访问。启用后,阅读媒体时的行为可能会略有不同,尤其是视频:在移动设备上禁止自动播放视频,除非视频已静音,但如果启用了数据保存,则不再允许静音自动播放。我需要一种方法来检测是否使用了数据保存,以便我可以更改我的视频播放器行为。我知道在http请求中发送了一个header:“save-data:on”但我不知道有什么方法可以从javascript读取http请求header。更多信息在这里:https://developer.chrome.com/multidevice/data-compr

javascript - Video.js Seek Bar - 在鼠标光标后面寻找点

我正在使用Video.js(v6.9),但我不明白为什么搜索位置在鼠标光标后面。最糟糕的是,Firefox是唯一能够正确呈现它的浏览器,所以我无法确定问题出在哪里。这是正在发生的事情的屏幕截图:现在这是期望的结果-来自YouTube:基本上,点击鼠标的地方不是视频开始的地方。我尝试过的事情:将Video.js从6.2更新到6.9删除所有自定义样式知道这里发生了什么吗?如果有帮助,我会使用React和NPM。 最佳答案 您可以为您的videojs组件指定您自己的类以覆盖默认的videojs样式或:.video-js.vjs-progr

javascript - 用鼠标移动旋转div

我有以下代码来旋转一个div。通过同一div右上角图像上的mousedown事件。我希望div旋转直到鼠标抬起。从逻辑上讲,我相信代码没问题,但点击后它就可以工作了。当我点击另一个元素时,旋转停止而不是mouseup。我想在鼠标按下后拖动时,浏览器会尝试拖动图像,但我需要帮助。提前致谢:)fl_rotate:false,rotdivs:function(){varpw;varoThis=this;$('.dropdivimg').mousedown(function(e){oThis.destroyDragResize();oThis.fl_rotate=true;return;});