我正在开发一个演示应用程序,我在其中播放了很多图像(位图)。我正在使用全局位图对象在多个 Activity 中显示相同的图像。但是当我尝试使用 Bitmap.createBitmap(...) 创建位图时,使用它我得到了 OutOfMemoryError。我尝试使用 this code但我仍然遇到同样的错误,它使我的应用程序崩溃并导致 OutOfMemoryError。
我卡在这上面了。任何人都可以有任何解决方案来避免这种情况。??
提前致谢。
我在裁剪图像后得到位图,因此我使用以下代码解码位图大小。
public static Bitmap loadFromBitmap( Context context, Bitmap b, int maxW, int maxH ) throws IOException {
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
Bitmap bitmap = null;
options.inScaled = false;
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
options.inJustDecodeBounds = true;
BufferedInputStream stream = null;
ByteArrayOutputStream outstream = new ByteArrayOutputStream();
b.compress(CompressFormat.JPEG, 100, outstream);
InputStream is = new java.io.ByteArrayInputStream(outstream.toByteArray());
stream = new BufferedInputStream(is, 16384 );
if ( stream != null ) {
options.inSampleSize = calculateInSampleSize( options, maxW, maxH );
stream = null;
stream = new BufferedInputStream(is, 16384 );
} else {
return null;
}
options.inDither = false;
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inPurgeable = true;
bitmap = BitmapFactory.decodeStream( stream, null, options );
if ( bitmap != null ) bitmap = BitmapUtils.resizeBitmap( bitmap, maxW, maxH );
return bitmap;
}
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
// Calculate ratios of height and width to requested height and width
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
// Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will guarantee
// a final image with both dimensions larger than or equal to the
// requested height and width.
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
错误:
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): FATAL EXCEPTION: main
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): java.lang.OutOfMemoryError
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:483)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:351)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:374)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:404)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:4465)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1092)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1924)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1985)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:127)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1151)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4447)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:784)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:551)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
最佳答案
啊 - 谷歌在 Android 中实现位图处理可能会有许多精彩的战斗。
每当我的内存达到顶峰时,我都会倾向于做一些内存分析 - 通常(尽管不总是)这是因为一个人做错了什么(即意外的内存密集型)。只是浏览代码,我有点不解需要强制代码通过三个流,只是为了再次以位图结束。我觉得好像我缺少一些信息让我理解这一点,但如果我是你的话,我肯定会看看你在每个步骤中分配了多少内存(堆转储 -> hprof -conv -> 内存分析器是你的 friend )。
但是,我怀疑您可能正在寻找的是 BitmapRegionDecoder .实际上,我自己最近才发现这一点,但我认为它几乎完全符合您的要求 - 允许您从位图(输入流)中解码区域,而无需将整个位图加载到内存中(您还可以获得宽度/高度) .唯一的缺点是它仅适用于 Android 2.3.3+,但如今市场份额超过 90%,因此这应该不是一个大问题。我用它做了一些非常巧妙的工作(平滑平移和缩放 6000x4000 图像)- 如果使用得当,它绝对是有效的内存。
[编辑]
我最近使用 BitmapRegionDecoder 开源了我自己的愚蠢实现,它可以处理非常大的位图的平移、滑动和收缩缩放。您可以在 https://github.com/micabyte/android_game 找到代码 (ASL2.0)
您要查看的类是 BitmapSurfaceRenderer。到目前为止,我已经用高达 8000x4000 的图像对其进行了测试,它似乎工作得很好。当我有时间时,我将提供一个简单的示例应用程序来演示它的使用方法。
关于android - Android中Bitmap的OutOfMemoryError,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14999600/
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