我有两个连续的可扩展按钮占据了整个屏幕宽度。在左键上单击我希望左键占据整个屏幕宽度,右键通过向右移出屏幕而消失。这是我到目前为止取得的成就:
正如您所注意到的,当没有足够的空间来呈现右按钮时,它会在最后被压扁。我只是想让它继续移出屏幕而不改变它的宽度。我可以通过为按钮设置一行文本来实现这一点,但我希望该解决方案通常适用于所有小部件(看起来右边有足够的空间来呈现它)。
当前解决方案:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(TestAnimation());
class TestAnimation extends StatefulWidget {
@override
_TestAnimationState createState() => _TestAnimationState();
}
class _TestAnimationState extends State<TestAnimation> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _animationController;
Animation _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_animationController = AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this);
_animation = IntTween(begin: 100, end: 0).animate(_animationController);
_animation.addListener(() => setState(() {}));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(
child: Row(
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 100,
child: OutlineButton(
child: Text("Left"),
onPressed: () {
if (_animationController.value == 0.0) {
_animationController.forward();
} else {
_animationController.reverse();
}
},
),
),
Expanded(
flex: _animation.value,
// Uses to hide widget when flex is going to 0
child: SizedBox(
width: 0,
child: OutlineButton(
child: Text(
"Right",
),
onPressed: () {},
),
),
)
],
),
),
),
);
}
}
最佳答案
更新:其他方法是为文本小部件定义 TextOverflow。
Expanded(
flex: _animation.value,
// Uses to hide widget when flex is going to 0
child: SizedBox(
width: 0.0,
child: OutlineButton(
child: Text(
"Right",
overflow: TextOverflow.ellipsis, // Add this
),
onPressed: () {},
),
),
)
这个(右键被压扁)可以在 FittedBox 小部件的帮助下解决。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(TestAnimation());
class TestAnimation extends StatefulWidget {
@override
_TestAnimationState createState() => _TestAnimationState();
}
class _TestAnimationState extends State<TestAnimation> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _animationController;
Animation _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_animationController = AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this);
_animation = IntTween(begin: 100, end: 0).animate(_animationController);
_animation.addListener(() => setState(() {}));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(
child: Row(
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 100,
child: OutlineButton(
child: Text("Left"),
onPressed: () {
if (_animationController.value == 0.0) {
_animationController.forward();
} else {
_animationController.reverse();
}
},
),
),
Expanded(
flex: _animation.value,
// Uses to hide widget when flex is going to 0
child: SizedBox(
width: 0.0,
child: OutlineButton(
child: FittedBox( //Add this
child: Text(
"Right",
),
),
onPressed: () {},
),
),
)
],
),
),
),
);
}
}
输出:
关于animation - 如何为可扩展的 Flutter 小部件设置动画以将其滑出屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54810420/
我正在编写一个包含C扩展的gem。通常当我写一个gem时,我会遵循TDD的过程,我会写一个失败的规范,然后处理代码直到它通过,等等......在“ext/mygem/mygem.c”中我的C扩展和在gemspec的“扩展”中配置的有效extconf.rb,如何运行我的规范并仍然加载我的C扩展?当我更改C代码时,我需要采取哪些步骤来重新编译代码?这可能是个愚蠢的问题,但是从我的gem的开发源代码树中输入“bundleinstall”不会构建任何native扩展。当我手动运行rubyext/mygem/extconf.rb时,我确实得到了一个Makefile(在整个项目的根目录中),然后当
我刚刚为fedora安装了emacs。我想用emacs编写ruby。为ruby提供代码提示、代码完成类型功能所需的工具、扩展是什么? 最佳答案 ruby-mode已经包含在Emacs23之后的版本中。不过,它也可以通过ELPA获得。您可能感兴趣的其他一些事情是集成RVM、feature-mode(Cucumber)、rspec-mode、ruby-electric、inf-ruby、rinari(用于Rails)等。这是我当前用于Ruby开发的Emacs配置:https://github.com/citizen428/emacs
我想这样组织C源代码:+/||___+ext||||___+native_extension||||___+lib||||||___(Sourcefilesarekeptinhere-maycontainsub-folders)||||___native_extension.c||___native_extension.h||___extconf.rb||___+lib||||___(Rubysourcecode)||___Rakefile我无法使此设置与mkmf一起正常工作。native_extension/lib中的文件(包含在native_extension.c中)将被完全忽略。
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
我有一个要在我的Rails3项目中使用的数组扩展方法。它应该住在哪里?我有一个应用程序/类,我最初把它放在(array_extensions.rb)中,在我的config/application.rb中我加载路径:config.autoload_paths+=%W(#{Rails.root}/应用程序/类)。但是,当我转到railsconsole时,未加载扩展。是否有一个预定义的位置可以放置我的Rails3扩展方法?或者,一种预先定义的方式来添加它们?我知道Rails有自己的数组扩展方法。我应该将我的添加到active_support/core_ext/array/conversion
我使用rails3.1+rspec和factorygirl。我对必填字段(validates_presence_of)的验证工作正常。我如何让测试将该事实用作“成功”而不是“失败”规范是:describe"Addanindustrywithnoname"docontext"Unabletocreatearecordwhenthenameisblank"dosubjectdoind=Factory.create(:industry_name_blank)endit{shouldbe_invalid}endend但是我失败了:Failures:1)Addanindustrywithnona
我想编写一个ruby脚本来递归复制目录结构,但排除某些文件类型。因此,给定以下目录结构:folder1folder2file1.txtfile2.txtfile3.csfile4.htmlfolder2folder3file4.dll我想复制这个结构,但不包含.txt和.cs文件。因此,生成的目录结构应如下所示:folder1folder2file4.htmlfolder2folder3file4.dll 最佳答案 您可以使用查找模块。这是一个代码片段:require"find"ignored_extensions=[".cs"
这个问题有两个部分。在RubyProgrammingLanguage一书中,有一个使用模块扩展字符串对象和类的示例(第8.1.1节)。第一个问题。为什么如果您使用新方法扩展类,然后创建该类的对象/实例,则无法访问该方法?irb(main):001:0>moduleGreeter;defciao;"Ciao!";end;end=>nilirb(main):002:0>String.extend(Greeter)=>Stringirb(main):003:0>String.ciao=>"Ciao!"irb(main):004:0>x="foobar"=>"foobar"irb(main):
我一直在玩一个脚本,它在Chrome中获取选定的文本并在Google中查找它,提供四个最佳选择,然后粘贴相关链接。它以不同的格式粘贴,具体取决于当前在Chrome中打开的页面-DokuWiki打开的DokuWiki格式,普通网站的HTML,我想要我的WordPress所见即所得编辑器的富文本。我尝试使用pbpaste-Preferrtf来查看没有其他样式的富文本链接在粘贴板上的样子,但它仍然输出纯文本。在文本编辑中保存文件并进行试验后,我想出了以下内容text=%q|{\rtf1{\field{\*\fldinst{HYPERLINK"URL"}}{\fldrsltTEXT}}}|te
假设我们有A、B、C类。Adefself.inherited(sub)#metaprogramminggoeshere#takeclassthathasjustinheritedclassA#andforfooclassesinjectprepare_foo()as#firstlineofmethodthenrunrestofthecodeenddefprepare_foo#=>prepare_foo()neededhere#somecodeendendBprepare_foo()neededhere#somecodeendend如您所见,我正在尝试将foo_prepare()调用注入