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简单使用

wxml
<view class="container">
<button type="default">default</button>
<button type="default" size="mini">mini</button>
<button type="primary">primary</button>
<button type="warn">warn</button>
<button type="default" plain="{{true}}">plain</button>
<button type="default" disabled="{{true}}">disabled</button>
<button type="default" loading="{{true}}">loading</button>
<button open-type="contact">进入客服会话</button>
<button open-type="getUserInfo" lang="zh_CN" bindgetuserinfo="getUserInfo">获取用户信息</button>
<view>
<view>{{nickName}}</view>
<image src="{{avatarUrl}}" style="width:100px;" mode="widthFix" />
</view>
</view>
js
Page({
getUserInfo(e) {
console.log("errMsg: ");
console.log(e.detail.errMsg)
console.log("userInfo: ");
console.log(e.detail.userInfo)
console.log("rawData: ");
console.log(e.detail.rawData)
this.setData({
nickName: e.detail.userInfo.nickName,
avatarUrl: e.detail.userInfo.avatarUrl
})
}
})

wxml
<view class="wrap">
<block wx:for="{{iconList}}" wx:key="index">
<icon type="{{item.iconType}}" size="{{iconSize}}" />
</block>
</view>
js
Page({
data: {
iconList: [{
iconType: "success"
},
{
iconType: "success_no_circle"
},
{
iconType: "info"
},
{
iconType: "warn"
},
{
iconType: "waiting"
},
{
iconType: "cancel"
},
{
iconType: "download"
},
{
iconType: "search"
},
{
iconType: "clear"
},
],
iconSize: 70,
myColor: "red"
}
})
wxml
<view class="container">
<view>原图</view>
<image src="../../../images/cat.jpg" mode="" />
<block wx:for="{{imageList}}" wx:key="index">
<text>{{item.mode}}</text>
<text>{{item.desciption}}</text>
<image class="box" src="{{src}}" mode="{{item.mode}}" />
</block>
</view>
wxss
image {
margin: 5px;
}
.box {
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid red;
}
js
Page({
data: {
src: "../../../images/cat.jpg",
imageList: [{
mode: "scaleToFill",
desciption: "缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素 "
},
{
mode: "aspectFit",
desciption: "缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。 "
},
{
mode: "aspectFill",
desciption: "缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。 "
},
{
mode: "widthFix",
desciption: "缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变 "
},
{
mode: "heightFix",
desciption: "缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变 "
}
]
}
})
| 属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低版本 |
|---|---|---|---|---|---|
| scroll-x | boolean | false | 否 | 允许横向滚动 | 1.0.0 |
| scroll-y | boolean | false | 否 | 允许纵向滚动 | 1.0.0 |
| upper-threshold | number/string | 50 | 否 | 距顶部/左边多远时,触发 scrolltoupper 事件 | 1.0.0 |
| lower-threshold | number/string | 50 | 否 | 距底部/右边多远时,触发 scrolltolower 事件 | 1.0.0 |
| bindscroll | eventhandle | 否 | 滚动时触发,event.detail = {scrollLeft, scrollTop, scrollHeight, scrollWidth, deltaX, deltaY} | 1.0.0 | |
| bindscrolltoupper | eventhandle | 否 | 滚动到顶部/左边时触发 | 1.0.0 | |
| bindscrolltolower | eventhandle | 否 | 滚动到底部/右边时触发 | 1.0.0 | |
| upper-threshold | number/string | 50 | 否 | 距顶部/左边多远时,触发 scrolltoupper 事件 | 1.0.0 |
| lower-threshold | number/string | 50 | 否 | 距底部/右边多远时,触发 scrolltolower 事件 | 1.0.0 |
| refresher-enabled | boolean | false | 否 | 开启自定义下拉刷新 | 2.10.1 |
| bindrefresherrefresh | eventhandle | 否 | 自定义下拉刷新被触发 | 2.10.1 | |
| refresher-triggered | boolean | false | 否 | 设置当前下拉刷新状态,true 表示下拉刷新已经被触发,false 表示下拉刷新未被触发 | 2.10.1 |
wxml
<text>scoll-view垂直滚动</text>
<scroll-view style="height: 300px; width: 250px;" scroll-y="{{true}}" bindscroll="onScroll" bindscrolltoupper="scrollToUpper" bindscrolltolower="scrollToLower" upper-threshold="100" lower-threshold="100" refresher-enabled="{{true}}" bindrefresherrefresh="handleRefresh" refresher-triggered="{{isRefresh}}">
<view class=" item">1111111</view>
<view class="item">2222222</view>
<view class="item">3333333</view>
<view class="item">4444444</view>
<view class="item">5555555</view>
</scroll-view>
wxss
.item {
width: 100%;
height: 300px;
}
js
// pages/elements/scrollview/scrollview.js
Page({
data: {
isRefresh: false
},
//滚动监听
onScroll(e) {
// console.log(e);
// console.log(`
// scroll-view宽高:${e.detail.scrollWidth}/${e.detail.scrollHeight},
// 滚动距离:${e.detail.scrollTop}
// `);
},
//滑动到顶部
scrollToUpper(e) {
console.log("滑动到顶部");
},
//滑动到底部
scrollToLower(e) {
console.log("滑动到底部");
},
//下拉刷新
handleRefresh() {
console.log("下拉刷新了");
setTimeout(() => {
this.setData({
isRefresh: false
})
}, 5000)
}
})
| 属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低版本 |
|---|---|---|---|---|---|
| indicator-dots | boolean | false | 否 | 是否显示面板指示点 | 1.0.0 |
| indicator-color | color | rgba(0, 0, 0, .3) | 否 | 指示点颜色 | 1.1.0 |
| indicator-active-color | color | #000000 | 否 | 当前选中的指示点颜色 | 1.1.0 |
| autoplay | boolean | false | 否 | 是否自动切换 | 1.0.0 |
| current | number | 0 | 否 | 当前所在滑块的 index | 1.0.0 |
| interval | number | 5000 | 否 | 自动切换时间间隔 | 1.0.0 |
| duration | number | 500 | 否 | 滑动动画时长 | 1.0.0 |
| circular | boolean | false | 否 | 是否采用衔接滑动 | 1.0.0 |
| vertical | boolean | false | 否 | 滑动方向是否为纵向 | 1.0.0 |

wxml
<button bindtap="handleAjax">请求数据</button>
<swiper indicator-dots="{{true}}" circular="{{true}}" autoplay="{{true}}" interval="{{2000}}" style=" height: 416rpx;">
<swiper-item wx:for="{{slideList}}" wx:key="index">
<image src="{{item.imagePath}}" mode="widthFix" style="width:100%" />
</swiper-item>
</swiper>
js
Page({
data: {
slideList: []
},
handleAjax() {
wx.request({
url: "https://www.wanandroid.com/banner/json",
success: (res) => {
this.setData({
slideList: res.data.data
})
},
fail: () => {
console.log("请求失败");
}
})
}
})
| 属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低版本 |
|---|---|---|---|---|---|
| value | string | 否 | checkbox标识,选中时触发checkbox-group的 change 事件,并携带 checkbox 的 value | 1.0.0 | |
| disabled | boolean | false | 否 | 是否禁用 | 1.0.0 |
| checked | boolean | false | 否 | 当前是否选中,可用来设置默认选中 | 1.0.0 |
| color | string | #09BB07 | 否 | checkbox的颜色,同 css 的color | 1.0.0 |

wxml
<wxs src="./sum.wxs" module="sum" />
<view wx:for="{{dataList}}" wx:key="index" style="display: flex;justify-content: space-around;padding: 5px;">
<checkbox bindtap="onClick" checked="{{item.isChecked}}" data-index="{{index}}" />
<view>水果名:{{item.name}}</view>
<view>单价:{{item.price}}</view>
<view>数量:{{item.number}}</view>
</view>
<view style=" padding: 10px;">
总价:{{sum(dataList)}}
</view>
js
Page({
data: {
dataList: [{
id: 1,
name: "苹果",
number: 2,
price: 20,
isChecked: false
},
{
id: 2,
name: "梨子",
number: 3,
price: 30,
isChecked: false
},
{
id: 3,
name: "草莓",
number: 4,
price: 40,
isChecked: false
},
{
id: 4,
name: "西瓜",
number: 5,
price: 50,
isChecked: false
},
{
id: 5,
name: "橘子",
number: 6,
price: 60,
isChecked: false
}
]
},
onClick(e) {
let index = e.currentTarget.dataset.index
this.data.dataList[index].isChecked = !this.data.dataList[index].isChecked
this.setData({
dataList: [...this.data.dataList]
})
}
})
wxs
function sum(list) {
var total = 0
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
if (list[i].isChecked) {
total += list[i].price * list[i].number
}
}
return total
}
module.exports = sum
| 属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低版本 |
|---|---|---|---|---|---|
| id | string | 否 | audio 组件的唯一标识符 | 1.0.0 | |
| src | string | 否 | 要播放音频的资源地址 | 1.0.0 | |
| loop | boolean | false | 否 | 是否循环播放 | 1.0.0 |
| controls | boolean | false | 否 | 是否显示默认控件 | 1.0.0 |
| poster | string | 否 | 默认控件上的音频封面的图片资源地址,如果 controls 属性值为 false 则设置 poster 无效 | 1.0.0 | |
| name | string | 未知音频 | 否 | 默认控件上的音频名字,如果 controls 属性值为 false 则设置 name 无效 | 1.0.0 |
| author | string | 未知作者 | 否 | 默认控件上的作者名字,如果 controls 属性值为 false 则设置 author 无效 | 1.0.0 |
| binderror | eventhandle | 否 | 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg:MediaError.code} | 1.0.0 | |
| bindplay | eventhandle | 否 | 当开始/继续播放时触发 play 事件 | 1.0.0 | |
| bindpause | eventhandle | 否 | 当暂停播放时触发 pause 事件 | 1.0.0 | |
| bindtimeupdate | eventhandle | 否 | 当播放进度改变时触发 timeupdate 事件,detail = {currentTime, duration} | 1.0.0 | |
| bindended | eventhandle | 否 | 当播放到末尾时触发 ended 事件 | 1.0.0 |

wxml
<!--pages/elements/audio/audio.wxml-->
<view class="container">
<audio src="{{audioData.src}}" name="{{audioData.name}}" author="{{audioData.author}}" poster="{{audioData.poster}}" controls="{{true}}" bindtimeupdate="onUpdate" bindplay="onPlay" bindpause="onPause" bindended="onEnd" action="{{audioAction}}"></audio>
<button bindtap="clickPlayAudio">播放</button>
<button bindtap="clickPauseAudio">暂停</button>
<view>
当前播放时间:{{currentTime}} 总时间:{{totalTime}}
</view>
</view>
js
Page({
data: {
audioData: {
src: "../../../audios/audio1.mp3",
name: "我曾把完整的镜子打碎-柏松",
author: "许嵩",
poster: "../../../images/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.webp"
},
currentTime: 0,
totalTime: 0,
audioAction: {
method: "pause"
}
},
onUpdate(e) {
this.setData({
currentTime: parseInt(e.detail.currentTime),
totalTime: parseInt(e.detail.duration)
})
},
onPlay(e) {
console.log("播放");
},
onPause(e) {
console.log("暂停");
},
onEnd(e) {
console.log("结束");
},
clickPlayAudio() {
console.log("点击播放");
this.setData({
audioAction: {
method: "play"
}
})
},
clickPauseAudio() {
console.log("点击暂停");
this.setData({
audioAction: {
method: "pause"
}
})
}
})

wxml
<!--pages/elements/video/video.wxml-->
<view class="container">
<video id="myVideoId" src="{{videoData.src}}" controls="{{true}}" muted="{{false}}" binderror="onVideoError" />
<button bindtap="clickPlayVideo">播放</button>
<button bindtap="clickPauseVideo">暂停</button>
</view>
js
Page({
data: {
videoData: {
src: "http://wxsnsdy.tc.qq.com/105/20210/snsdyvideodownload?filekey=30280201010421301f0201690402534804102ca905ce620b1241b726bc41dcff44e00204012882540400&bizid=1023&hy=SH&fileparam=302c020101042530230204136ffd93020457e3c4ff02024ef202031e8d7f02030f42400204045a320a0201000400"
}
},
onVideoError(e) {
console.log("视频错误");
console.log(e);
},
clickPlayVideo() {
this.videoContext.play()
},
clickPauseVideo() {
this.videoContext.pause()
},
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad(options) {
},
/**
* 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
*/
onReady() {
this.videoContext = wx.createVideoContext('myVideoId')
},
})
大约一年前,我决定确保每个包含非唯一文本的Flash通知都将从模块中的方法中获取文本。我这样做的最初原因是为了避免一遍又一遍地输入相同的字符串。如果我想更改措辞,我可以在一个地方轻松完成,而且一遍又一遍地重复同一件事而出现拼写错误的可能性也会降低。我最终得到的是这样的:moduleMessagesdefformat_error_messages(errors)errors.map{|attribute,message|"Error:#{attribute.to_s.titleize}#{message}."}enddeferror_message_could_not_find(obje
前言一般来说,前端根据后台返回code码展示对应内容只需要在前台判断code值展示对应的内容即可,但要是匹配的code码比较多或者多个页面用到时,为了便于后期维护,后台就会使用字典表让前端匹配,下面我将在微信小程序中通过wxs的方法实现这个操作。为什么要使用wxs?{{method(a,b)}}可以看到,上述代码是一个调用方法传值的操作,在vue中很常见,多用于数据之间的转换,但由于微信小程序诸多限制的原因,你并不能优雅的这样操作,可能有人会说,为什么不用if判断实现呢?但是if判断的局限性在于如果存在数据量过大时,大量重复性操作和if判断会让你的代码显得异常冗余。wxswxs相当于是一个独立
项目介绍随着我国经济迅速发展,人们对手机的需求越来越大,各种手机软件也都在被广泛应用,但是对于手机进行数据信息管理,对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发被用户普遍使用,为方便用户能够可以随时进行小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的数据信息管理,特开发了小程序的设计与开发的管理系统。小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的开发利用现有的成熟技术参考,以源代码为模板,分析功能调整与小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的实际需求相结合,讨论了小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的使用。开发环境开发说明:前端使用微信微信小程序开发工具:后端使用ssm:VU
@作者:SYFStrive @博客首页:HomePage📜:微信小程序📌:个人社区(欢迎大佬们加入)👉:社区链接🔗📌:觉得文章不错可以点点关注👉:专栏连接🔗💃:感谢支持,学累了可以先看小段由小胖给大家带来的街舞👉微信小程序(🔥)目录自定义组件-behaviors 1、什么是behaviors 2、behaviors的工作方式 3、创建behavior 4、导入并使用behavior 5、behavior中所有可用的节点 6、同名字段的覆盖和组合规则总结最后自定义组件-behaviors 1、什么是behaviorsbehaviors是小程序中,用于实现
电脑上可以截取图片吗?如果可以,该如何操作呢?相信很多小伙伴都只知道一两种截图的方式,知道的并不全面。其实,电脑上有多种方式截图的,而且非常方便。电脑怎么截图?今天我们就来教大家如何使用电脑截取图片的8种常用方式!操作环境:演示机型:Delloptiplex7050系统版本:Windows10方法一:系统自带截图具体操作:同时按下电脑的自带截图键【Windows+shift+S】,可以选择其中一种方式来截取图片:截屏有矩形截屏、任意形状截屏、窗口截屏和全屏截图。 方法二:QQ截图具体操作:在电脑登录QQ,然后同时按下【Ctrl+Alt+A】,可以任意截图你需要的界面,可以把截图的页面直接下载,
提供3种Ubuntu系统安装微信的方法,在Ubuntu20.04上验证都ok。1.WineHQ7.0安装微信:ubuntu20.04安装最新版微信--可以支持微信最新版,但是适配的不是特别好;比如WeChartOCR.exe报错。2.原生微信安装:linux系统下的微信安装(ubuntu20.04)--微信适配的最好,反应最快,但是微信版本只到2.1.1,版本太老,很多功能都没有。3.深度deepin-wine6安装微信:ubuntu20.04+系统deepin-wine6安装新版微信--综合比较好,当前个人使用此种方法1个月,微信版本3.4;没什么大问题,尚可。一、WineHQ7.0安装微信
对传统的餐饮商家来说,小程序很好地解决了餐厅线下线上连接的问题,在引流获客、节约人力、营销宣传、塑造会员体系、改善消费体验等方面都有很大帮助。小程序点餐可以帮助餐饮企业节省一大把人力开支。一个包含扫码点单、菜品管理、优惠券推送、外卖配送的小程序,商家花几万元就能完成开发测试并投入。商家为什么要开通“扫码点餐”1.解决服务员不够用的问题。2.不怕顾客跑单漏单。3.在微信就能管理菜品、查看营业额。4.订单小票显示顾客桌号和已点菜品。5.可在“附近的小程序”找到您的门店。如今餐饮业常用的三种经营模式:1堂食点单模式客人通过小程序堂食点单。商家可以在微信扫码点餐小程序管理后台根据自己店内情况来设置不同
技术选型1,前端小程序原生MINA框架cssJavaScriptWxml2,管理后台云开发Cms内容管理系统web网页3,数据后台小程序云开发云函数云开发数据库(基于MongoDB)云存储4,人脸识别算法基于百度智能云实现人脸识别一,用户端效果图预览老规矩我们先来看效果图,如果效果图符合你的需求,就继续往下看,如果不符合你的需求,可以跳过。1-1,登录注册页可以看到登录页有注册入口,注册页如下我们的注册,需要管理员审核,审核通过后才可以正常登录使用小程序1-2,个人中心页登录成功以后,我们会进入个人中心页我们在个人中心页可以注册人脸,因为我们做人脸识别签到,需要先注册人脸才可以进行人脸比对,进
1.Scenes游戏场景文件夹用于放置unity的场景文件 2.Plugins插件文件夹用于放置unity的依赖文件,例如dll 3.Scripts脚本文件夹用于放置unity的c#脚本文件 4.Resources游戏资源文件夹用于放置unity的各种游戏资源,比如images,prefabs,同时只有放到Resources文件夹的游戏资源才能使用Resource.load(资源路径不加后缀)加载到游戏内存中进行使用 5.EditorUnity编辑器扩展脚本文件夹usingUnityEditor;这个名称空间就是Unity编辑器的名称空间这个名称空间提供了扩展Unity编辑器的各种类 【你所有
在开发微信小程序的时候,我们可能需要开发环境和测试环境,或者其他环境,下面是切换环境的方法。首先需要明确的是:前端的页面代码是不区分环境的,环境的区分指的是云函数、云数据库、云存储这些。1、更改云函数的使用云环境这里我们从cloud1更改为test-cloud,这个改完是没有用的,因为在前端代码指定了使用的云环境。cloudfunctions文件和miniprogram文件虽然都在一个目录下,但是这两个没有直接联系。2、在evList.js中添加自己云环境evList.js存储了云环境列表,这里把test-cloud加到这个列表里,需要填写envId和alias,参照cloud1写就行。3、更