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java - 大型游戏网站的可扩展性建议

coder 2024-04-16 原文

我正在构建一个网站,玩家可以在其中玩回合制游戏以获得虚拟积分(类似于扑克牌网站,但有所不同)。我想出的设置:

  • 一个数据服务器,其中包含所有玩家帐户和相关数据(数据库 + 服务)。如果有帮助,可以将数据库和 API 拆分到两个服务器中。
  • 为网站提供服务的一个或多个网络服务器,在需要时连接到数据服务器。
  • 一个大厅服务器,玩家可以在这里找到彼此并设置游戏(可以有多个,但用户友好度较低)
  • 运行游戏的多个游戏服务器(所有规则等都在服务器上,客户端只是一个 Remote 和查看器),一个负载平衡器。
  • 一个游戏客户端

客户端将使用 Flash 制作,网络服务器将使用 PHP。其余的都是 Java。

通讯

  • 玩家登录网站。 Web 服务器将用户名/密码发送到数据服务器,数据服务器创建一个 session key (如 cookie)
  • 播放器启动客户端。客户端连接到大厅服务器,传递 session key 。大堂服务器与数据服务器核对此 key
  • 创建大厅并且必须开始游戏后,大厅服务器会从负载均衡器获取游戏服务器并在该游戏服务器上设置游戏。
  • 大厅服务器告诉客户端连接到游戏服务器并开始玩游戏。
  • 游戏结束后,游戏服务器会通知大厅服务器。大堂服务器将检查分数并更新数据服务器中的积分。

协议(protocol):

  • Java 到 Java:RMI
  • PHP 或 Flash 到 Java:通过套接字的自定义二进制协议(protocol)。该协议(protocol)支持在空闲时关闭套接字,同时保持虚拟连接处于 Activity 状态和可恢复状态。

如果客户有他的意愿,该网站将需要支持数千名并发玩家。有了这些信息,您能看出我的设置中的任何瓶颈吗?我个人有点担心只有一个数据服务器的存在,但我不确定如何拆分它。也欢迎其他可扩展性(或其他)评论。

最佳答案

你的架构有很多单一的服务,这些服务对于系统的任何部分为任何用户工作都是至关重要的。我认为这些SPOF

  • 您可能需要考虑 sharding (或水平分区)用于您的数据服务器。
  • 考虑多个大厅服务器。如果您愿意,Flash 客户端仍然可以将它们伪装成一个大厅。就个人而言,我不喜欢和我无法用我不懂的任何语言交谈的人玩游戏。另外,我不喜欢加入大厅服务器寻找 n-thousand 游戏而不认识任何人。使多个大厅成为一项功能(当您认真考虑时,您真的可以)。拥有 10000 人的大厅没有实际用处。如果您仍想完成它,您仍然可以尝试分区,基于玩家过滤特定参数(对手级别、游戏类型等)的假设,尝试根据一个甚至多个标准划分大厅。
  • 我想负载平衡器实际上不需要足够的功率来作为物理服务器。为什么不在所有大厅服务器上复制它?它所需要知道的只是可用性/服务器。假设,你有 10000 台游戏服务器(我认为在这种情况下他妈的很多)和 1 秒的刷新率(这在这里已经足够了),你所有同步的是每秒 10000 个整数(假设你可以将可用性表示为数字(我想你可以))。如果你想出比连接每个游戏服务器和每个大厅服务器更好的方法,这甚至不需要在一台机器上连接太多。

在这种类型的应用程序中,我认为水平分区是一个好主意,因为它可以很容易地完成并增加系统的可靠性。假设您的 SPOF 是分区的,而不是冗余的。这更容易,而且可能更便宜。如果 SPOF 的一部分出现故障(假设 20 台独立且物理分布的数据服务器中有 1 台出现故障),这很糟糕,因为 5% 的玩家被锁定。但它可能很快就会起来。如果您的 SPOF 是多余的,那么任何事情失败的可能性都会降低。但如果是这样,每个人都会被拒之门外。这是一个问题,因为每个人都会同时尝试恢复在线。一旦您的 SPOF 恢复,它将受到比通常必须处理的请求数量级更高的数量级的打击。你仍然可以同时使用水平分区和冗余,正如为平衡服务所建议的那样。

关于java - 大型游戏网站的可扩展性建议,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3804634/

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