
Iterator 提供了一种统一的接口机制,为各种不同数据结构提供统一的访问机制。定义 Iterator 就是提供一个具有 next() 方法的对象,每次调用 next() 都会返回一个结果对象,该结果对象有两个属性,value 表示当前的值,done 表示遍历是否结束。
function makeIterator(Array){
let index = 0;
return {
next: function(){
return (
Array.length > index ?
{value: Array[index++]}:
{done: true}
)
}
}
}
let iterator = makeIterator(['1','2'])
console.log(iterator.next()); // {value: '1'}
console.log(iterator.next()); // {value: '2'}
console.log(iterator.next()); // {done: true}
Iterator 的作用:
ES6 提供了 for of 语句遍历迭代器对象,我们将上述创建的迭代器使用 for of 语句遍历一下:
let iterator = makeIterator(['1','2'])
for (let value of iterator) {
console.log(value);
} // iterator is not iterable
结果报错说 iterator is not iterable,这是为什么呢?
ES6 规定默认的 Iterator 接口部署在数据结构的 Symbol.iterator 属性中,如果一个数据结构存在 Symbol.iterator 属性,则该数据结构可遍历。我们将自定义的 makeIterator 改造如下:
const MakeIterator = (Array) => ({
[Symbol.iterator](){
let index = 0;
return {
next(){
let length = Array.length;
if(index < length){
return {value: Array[index++]}
}else{
return {done: true}
}
}
}
}
})
for(let value of MakeIterator([1,2])){
console.log(value)
}
// 1
// 2
我们为 MakeIterator 添加 return 方法,如果 for...of 循环提前退出(通常是因为出错,或者有 break 语句),就会调用 return() 方法,终止遍历。基于这一特性,如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,我们可以部署 return() 方法,列入文件读取失败时关闭文件。
const MakeIterator = (Array) => ({
[Symbol.iterator](){
let index = 0;
return {
next(){
let length = Array.length;
if(index < length){
return {value: Array[index++]}
}else{
return {done: true}
}
},
return(){
return {done: true}
}
}
}
})
for(let value of MakeIterator([1, 2, 3])){
console.log(value) // 1
// 方式1
break;
// 方式2
// throw new Error('error');
}
// arguments 对象
function sum(){
for(let value of arguments){
console.log(value)
}
}
sum(1,2)
// 1
// 2
// typedArray 对象
let typeArry = new Int8Array(2);
typeArry[0] = 1;
typeArry[1] = 2;
for(let value of typeArry){
console.log(value)
}
// 1
// 2
function* gen(){
yield 1;
yield 2;
}
for(let value of gen()){
console.log(value)
}
Q: 为什么 Object 不具有原生 Iterator ?
A: 对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set; // x='a'; y='b'
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
扩展运算符是调用 Iterator 接口,那么 Object 没有部署 Iterator 接口,为什么也能使用 ... 运算符呢?
原因:扩展运算符分为两种
let obj1 = {
name: 'qianxun'
}
let obj2 = {
age: 3
}
// 数组对象是可枚举的
let obj = {...obj1, ...obj2}
console.log(obj) //{name: 'qianxun', age: 3}
// 普通对象默认是不可迭代的
let obj = [...obj1, ...obj2]
console.log(obj) // object is not iterable
function forOf(obj, cb){
let iteratorValue = obj[Symbol.iterator]();
let result = iteratorValue.next()
while(!result.done){
cb(result.value)
result = iteratorValue.next()
}
}
forOf([1,2,3], (value)=>{
console.log(value)
})
// 1
// 2
// 3
// 概念上
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案。Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状
态;Generator 函数还是一个遍历器对象生成函数,执行后返回一个遍历器对象。
// 形式上
1.function 关键字与函数名之间有一个星号;
2.函数体内部使用 yield 表达式,定义不同的内部状态。
function* simpleGenerator(){
yield 1;
yield 2;
}
simpleGenerator()
如上我们创建了一个简单的 Generator,我们带着两个问题进行探究:
Generator 函数运行后会发生什么?
函数中的 yield 表达式有什么作用?
function* simpleGenerator(){
console.log('hello world');
yield 1;
yield 2;
}
let generator = simpleGenerator(); // simpleGenerator {<suspended}}
console.log(generator.next())
// hello world
// {value: 1, done: false}
console.log(generator.next())
// {value: 2, done: false}
Generator 生成器函数运行后返回一个生成器对象,而普通函数会直接执行函数内部的代码;每次调用生成器对象的 next 方法会执行函数到下一次 yield 关键字停止执行,并且返回一个 {value: Value, done: Boolean} 的对象。
yield 表达式本身没有返回值,或者说总是返回 undefined。next 方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个 yield 表达式的返回值。通过 next 方法的参数,可以在 Generator 函数运行的不同阶段,从外部向内部注入不同的值,从而调整函数行为。
由于 next 方法的参数表示上一个 yield 表达式的返回值,所以在第一次使用 next 方法时,传递参数是无效的。
function sum(x){
return function(y){
return x + y;
}
}
console.log(sum(1)(2))
// 利用next传参改写
function* sum(x){
let y = yield x;
while(true){
y = yield x + y;
}
}
let gen = sum(2)
console.log(gen.next()) // 2
console.log(gen.next(1)) // 3
console.log(gen.next(2)) // 4
yield 表达式的作用:定义内部状态和暂停执行
yield 表达式 与 return 语句的区别
function *gen () {
console.log('hello' + yield) ×
console.log('hello' + (yield)) √
console.log('hello' + yield 1) ×
console.log('hello' + (yield 1)) √
foo(yield 1) √
const param = yield 2 √
}
基于 Generator 生成器函数中可以支持多个 yield,我们可以实现一个函数有多个返回值的场景:
function* gen(num1, num2){
yield num1 + num2;
yield num1 - num2;
}
let res = gen(2, 1);
console.log(res.next()) // {value: 3, done: false}
console.log(res.next()) // {value: 1, done: false}
由于 Generator 函数就是遍历器生成函数,因此可以把 Generator 赋值给对象的 Symbol.iterator 属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口。Generator 实现方式代码更加简洁。
let obj = {
name: 'qianxun',
age: 3,
[Symbol.iterator]: function(){
let that = this;
let keys = Object.keys(that)
let index = 0;
return {
next: function(){
return index < keys.length ?
{value: that[keys[index++]], done: false}:
{value: undefined, done: true}
}
}
}
}
for(let value of obj){
console.log(value)
}
Generator:
let obj = {
name: 'qianxun',
age: 3,
[Symbol.iterator]: function* (){
let keys = Object.keys(this)
for(let i=0; i< keys.length; i++){
yield this[keys[i]];
}
}
}
for(let value of obj){
console.log(value)
}
return()方法,可以返回给定的值,并且终结遍历 Generator 函数。
function* gen() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
var g = gen();
g.next() // { value: 1, done: false }
// 如果 return() 方法调用时,不提供参数,则返回值的 value 属性为 undefined
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
g.next() // { value: undefined, done: true }
如果 Generator 函数内部有 try...finally 代码块,且正在执行 try 代码块,那么 return() 方法会导致立刻进入 finally 代码块,执行完以后,整个函数才会结束。
function* numbers () {
yield 1;
try {
yield 2;
yield 3;
} finally {
yield 4;
yield 5;
}
yield 6;
}
var g = numbers();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next() // { value: 2, done: false }
g.return(7) // { value: 4, done: false }
g.next() // { value: 5, done: false }
g.next() // { value: 7, done: true }
如果想在 Generator 函数内部,调用另一个 Generator 函数。我们需要在前者的函数体内部,自己手动完成遍历,如果函数调用多层嵌套会导致写法繁琐不易阅读,ES6 提供了 yield* 表达式作为解决方法。
委托给其他生成器
function* g1() {
yield 2;
yield 3;
}
function* g2() {
yield 1;
yield* g1();
yield 4;
}
const iterator = g2();
console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 4, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }
委托给其他可迭代对象
function* gen(){
yield* [1,2,3]
}
console.log(gen().next()) // {value: 1, done: false}
Generator 函数返回一个遍历器,ES6 规定这个遍历器是 Generator 函数的实例,继承了 Generator.prototype 对象上的方法,但无法获取 this 上的属性,因为这时 this 是全局对象,而不是实例对象。
function* gen(){
this.a = 1
}
gen.prototype.say = function(){
console.log('hi')
}
let obj = gen()
console.log(obj instanceof gen) // true
obj.say() // hi
obj.next()
console.log(obj.a) //undefined
如果想像构造函数一样访问实例属性,可以修改 this 绑定到 Generator.prototype 上。
function* gen(){
this.a = 1
}
gen.prototype.say = function(){
console.log('hi')
}
let obj = gen.call(gen.prototype)
console.log(obj instanceof gen) // true
obj.say() // hi
obj.next()
console.log(obj.a) //1
function* StateMachine(state){
let transition;
while(true){
if(transition === "INCREMENT"){
state++;
}else if(transition === "DECREMENT"){
state--;
}
transition = yield state;
}
}
const iterator = StateMachine(0);
console.log(iterator.next()); // 0
console.log(iterator.next('INCREMENT')); // 1
console.log(iterator.next('DECREMENT')); // 0
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