作者:@ 很菜的小白在分享
时间:2021年12月7日
身为一个优秀的前端 coder 我们可能会遇到各种各样的需求,昨天我接到了一个新的需求,需要在项目中添加一个视频录制功能【疑问】【疑问】【疑问】,为什么要实现这种东西呢? 身为打工人只能默默接收。
拿到需求的我一顿操作来到了MDN官网,潦草看了一下文档看起来很简单嘛,于是撸起袖子准备开始今天的 codeing。
HTML5 提供了Navigation.getUserMedia()【部分浏览器已废弃】和MediaDevices.getUserMedia()【新】API,这里我们只讲解新API。
MediaDevices.getUserMedia() 会提示用户给予使用媒体输入的许可,媒体输入会产生一个 MediaStream(媒体流),里面包含了请求的媒体类型的轨道。此流可以包含一个视频轨道(来自硬件或者虚拟视频源,比如相机、视频采集设备和屏幕共享服务等等)、一个音频轨道(同样来自硬件或虚拟音频源,比如麦克风、A/D转换器等等),也可能是其它轨道类型。 —— MDN
授权摄像头的 API 只能在 localhost 或 https 才可以拿到。

它返回一个 Promise 对象,MediaStream 就是从 resolve 中返回的,若用户拒绝授权或设备不可用则会触发 reject 返回错误信息。
window.navigator.mediaDevices.getUserMedia().then(stream => {
// resolve
}).catch(error => {
// reject
})
options | Object
| 名称 | 类型 | 说明 | 例子 |
|---|---|---|---|
| audio | boolean / Object | 授权音频 | Boolean: true / false | Object: {…} |
| video | boolean / Object | 授权视频 | Boolean: true / false | Object: {width: 1280,height:720} |
| ··· | ··· | ··· | ··· |
经过权限获取后我们可以在结果中拿到 stream,这时我们要用一个容器来承载这些流数据,HTML5 还提供了另一个组件 <video> ,video 可以说是一个很强大的存在,目前我们在网页中看到的视频播放组件都是由 video 搭载的,同样它也可以搭载我们视频设备返回的流。
下面我们来看看 video 是如何来搭载我们的视频流的。
<!-- HTML -->
<video id="video-record"></video>
/** JavaScript **/
let video = document.querySelector('#video-record')
function getUserMediaPermissions() {
// 授权视频设备获取流数据
window.navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(stream => {
// 将摄像头返回的流添加的 video 组件的 src 上,srcObject 是一个新属性
if ('srcObject' in this.video) {
video.srcObject = stream
} else {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream)
}
})
}
到这里就实现了将摄像头捕捉到的流通过 video 呈现到我们的网页了。是不是很开心。
我的仙人球!!咳咳~~ 因为摄像头是外接的像素不是特别清楚【呲牙】

重点来了,录制的核心部分。
captureStream API 将会返回一个实时视频捕获的画布
语法
let mediaStream = canvas.captureStream(frameRate)
/*
frameRate: 设置双精准度浮点值为每个帧的捕获速率。如果未设置,则每次画布更改时都会捕获一个新帧。如果设置为0,则会捕获单个帧。
*/
// JavaScript
let canvasOrigin = document.querySelector('#canvas-originally');
let canvasOriginContext = canvasOrigin.getContext('2d')
let video = document.querySelector('#video-record')
getUserMediaPermissions() {
// 授权视频设备获取流数据
window.navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(stream => {
// 将摄像头返回的流添加的 video 组件的 src 上,srcObject 是一个新属性
if ('srcObject' in this.video) {
video.srcObject = stream
} else {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream)
}
video.onloadedmetadata = (e) => {
video.play()
canvasDrawLoop()
}
})
}
canvasDrawLoo() {
canvasOriginContext.drawImage(video, 0, 0, 1280, 760);
requestAnimationFrame(canvasDrawLoop);
}
主角MediaRecorder API提供了录制的接口。
参数
| 名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| tream | stream | DOM | 将要记录的流,可以是getUserMedia创建的流或者来自 audio、video以及<canvas>DOM元素 |
| options | Object | 一个字典对象,包含mimeType(类型)、 audioBitsPerSecond、videoBitsPerSecond、bitsPerSecond |
方法
| 名称 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| isTypeSupported() | - | 返回一个Boolean值,来表示设置的MIME类型 是否被当前用户的设备支持。 |
| pause() | - | 暂停媒体录音 |
| requestData() | - | 请求一个从开始到当前接收到的,存储为Blob类型的录音内容。 或者是返回从上一次调用requestData()方法之后的内容)。 调用这个方法后,创建一个记录继续进行,但会出现新的Blob对象 |
| resume() | - | 继续录制之后被暂停的动作。 |
| start() | timeslice / Number | 开始录制媒体 |
| stop() | - | 停止侵权。再次触发dataavailable事件, 返回一个存储Blob内容的录音数据。之后不再记录 |
Event
| 名称 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| ondataavailable() | - | 该事件可用于获取摄像的媒体资源 (在事件的 data属性中会提供一个可用的Blob对象。) |
| onstart() | - | 处理 start事件,该事件在媒体开始录制时触发MediaRecorder.start()。 |
| stop() | - | 处理stop事件,该事件会在媒体录制结束时、媒体流(MediaStream) 结束时、或者调用MediaRecorder.stop() (en-US)方法后触发。 |
| ··· | ··· | ··· |
参考
代码实现
<canvas id="canvas-originally" :width="cameraInfo.width" :height="cameraInfo.height"></canvas>
// JavaScript
// 用来存放视频 blob 数据
let streams = []
let canvas = document.querySelector('#canvas-originally');
let canvasStream = canvas.captureStream(25) // 该方法返回的是一个 canvas 实时视频捕获的画布
// 初始化视频录制器
let options = { mimeType: "video/webm; codecs=vp9" };
let recorder = new MediaRecorder(canvasStream, options)
recorder.start(100)
// 监听获取媒体资源
recorder.ondataavailable = (event) => {
streams.push(event.data)
}
recorder.onstop = () => {
// 合并 blobs
let blob = new Blob(streams, {
type: 'video/mp4'
})
// 生成文件
generateFile(blob)
// do something
}
recorder.onstart = () => {/*do something*/}
recorder.onerror = (error) => {/*do something*/}
在合并 blob 后可以通过 URL.createObjectURL(blob) 来生成一个 blobUrl 可以在浏览器中预览了,到这里我们的工作已经完成一半了。
现实场景中我们可能并不是单纯的去录制就OK了,我们要的是将这个视频保存到服务器,这个时候我们就需要将这个视频生成文件上传到服务器,因为这时的视频其实只是一个 blob 数据流,与File还是不同的。
直接上代码。
// JavaScript
generateFile(blob) {
let filename = new Date().getTime() + '.mp4';
let file = new File([blob], name, {type: 'video/mp4'})
}
是不是感觉很简单,没错,就是这么两行代码。下面介绍一下 File 这个API。
通常情况下, File 对象是来自用户在一个 <input> 元素上选择文件后返回的 FileList 对象,也可以是来自由拖放操作生成的 DataTransfer 对象,或者来自 HTMLCanvasElement 上的 mozGetAsFile() API。在Gecko中,特权代码可以创建代表任何本地文件的File对象,而无需用户交互。
File 对象是特殊类型的 Blob,且可以用在任意的 Blob 类型的 context 中。比如说, FileReader, URL.createObjectURL(), createImageBitmap() (en-US), 及 XMLHttpRequest.send() 都能处理 Blob 和 File。
语法
new File(bits, name, options)
参数
| 名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| bits | ArrayBuffer ArrayBufferView Blob Array | 一个包含ArrayBuffer,ArrayBufferView,Blob, 或者 DOMString 对象的 Array — 或者任何这些对象的组合。 这是 UTF-8 编码的文件内容。 |
| name | String | 文件名称,或者文件路径。 |
| options | Object | 包含文件可选属性:{type, lastModified} |
属性
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| File.lastModified | 返回当前 File 对象所引用文件最后修改时间, 自 UNIX 时间起始值(1970年1月1日 00:00:00 UTC)以来的毫秒数。 |
| File.lastModifiedDate | 返回当前 File 对象所引用文件最后修改时间的 Date 对象。 |
| File.name | 返回当前 File 对象所引用文件的名字。 |
| File.size | 返回文件的大小。 |
| File.webkitRelativePath | 返回 File 相关的 path 或 URL。 |
| File.type | 返回文件的类型 |
细心的同学可能发现了,我们生成的视频在本地播放器中无法拖动进度条。
这是个很严重的问题吗?
是的,灰常严重。
会有哪些问题?
如何解决?
我因为时间问题就没太去研究这块了,找了一个插件 后续会研究一下这块
// JavaScript
// duration 长度可以通过开始录制时间和结束的时间算出来
fixWebmDuration(blob, duration, (fixedBlob) => {
let blob = fixedBlob
// 将处理后的 blob 生成文件
this.generateFile(blob)
});
( 完 )
到这里就完成了视频录制的所有流程。如果在过程中遇到什么问题,可以私信我进行交流。
后续会更新一篇关于录屏的实现,敬请期待!!
附完整代码:
<!-- HTML -->
<div class="video-record" v-show="cameraStatus">
<div class="canvas-originally-container">
<video id="video-record" ref="videoRecord"></video>
<div class="status" v-if="recorderStatus"></div>
<img src="../../../public/img/close.png" alt="" class="close-icon" @click="closeCamera">
<canvas
id="canvas-originally"
:width="cameraInfo.width"
:height="cameraInfo.height"
ref="canvasOrigin"></canvas>
<div class="start-record" @click="startRecord">
<div class="start-record-inner"></div>
</div>
</div>
</div>
// JavaScript
<script>
const fixWebmDuration = require('../../utils/duration')
export default {
name: 'videoFragmentation',
data() {
return {
videoFile: {
fileName: '20211009204948_1605318046468.mp4',
url: 'http://demo-face-detection.obs.cn-east-3.myhuaweicloud.com/image/20211009204948_1605318046468.mp4'
},
// 相机状态
cameraStatus: false,
cameraInfo: {
time: 0,
width: 1280,
height: 760
},
// 录制的视频播放器
video: null,
// 视频流列表
streams: [],
// 当前流数据
curStream: null,
// 录制实例化对象
recorder: null,
// 画布
canvasOrigin: null,
canvasOriginContext: null,
// canvas 视频流
canvasStream: null,
// 录制后上传OBS生成的结果
recorderVideo: {
file: null,
type: 2
},
// 录制时间
recorderTime: 10,
// 录制进度
recorderProgress: null,
// 录制状态
recorderStatus: false,
loading: null,
eventType: 'auto',
}
},
mounted() {
this.video = this.$refs.videoRecord
this.canvasOrigin = this.$refs.canvasOrigin
this.canvasOriginContext = this.canvasOrigin.getContext('2d')
this.canvasStream = this.canvasOrigin.captureStream(25)
},
methods: {
/**
* @description: 获取设备摄像头权限
* @param {*}
* @return {*}
*/
getUserMediaPermissions() {
if (!window.navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
return;
}
// 1. 获取用户摄像头权限
window.navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: { width: { ideal: 1024 },
height: { ideal: 776 }}})
.then(stream => {
this.curStream = stream
// 2. 将摄像头返回的流赋给视频组件
if ('srcObject' in this.video) {
this.video.srcObject = stream
} else {
this.video.src = window.URL.createObjectURL(stream)
}
// 3. 监听数据加载完成
this.video.onloadedmetadata = (e) => {
// 4. 开始播放,并轮询绘制
this.video.play()
this.cameraStatus = true
this.canvasDrawLoop()
}
}).catch(error => {
console.log('获取用户 Media 权限失败', error);
})
},
/**
* @description: 开始录制
* @param {*}
* @return {*}
*/
startRecord() {
this.recorderStatus = true
this.initMediaRecorder(() => {
// 关闭摄像头使用
this.curStream.getTracks()[0].stop()
this.curStream = null
})
},
/**
* @description: 生成mp4文件
* @param {*}
* @return {*}
* @param {*} blob 需要转 file 的 blob 数据
*/
generateFile(blob) {
let name = new Date().getTime()+'.mp4'
let file = new File([blob], name, {type: 'video/mp4'})
this.recorderVideo.file = file
},
/**
* @description: 初始化视频流记录
* @param {*}
* @return {*}
*/
initMediaRecorder(callback) {
let options = { mimeType: "video/webm; codecs=vp9" };
// 1. 初始化视频录制
this.recorder = new MediaRecorder(this.canvasStream, options);
// 2. 获取媒体资源,ondataavailable 函数的回调中将返回每一帧的 blob 流文件
this.recorder.ondataavailable = (event) => {
this.streams.push(event.data)
}
this.recorder.start(100)
let duration = 0
let startTime = 0
// 3. 监听开始录制事件
this.recorder.onstart = () => {
startTime = new Date().getTime()
this.recorderProgress = setInterval(() => {
// 我的需求是录制10秒,所有这么写的
this.cameraInfo.time += 1
if (this.cameraInfo.time == this.recorderTime) {
this.recorder.stop()
}
}, 1000)
}
// 4. 监听录制失败
this.recorder.onerror = function (error) {
console.log('error', error);
}
// 5. 监听录制结束,结束后通过 Blob将流文件整合成类型为 mp4 的视频 blob 流
this.recorder.onstop = (event) => {
if (this.eventType == 'close') {
this.resetCamera()
return
}
duration = new Date().getTime() - startTime
let blob = new Blob(this.streams, {
type: 'video/mp4'
})
fixWebmDuration(blob, duration, (fixedBlob) => {
blob = fixedBlob
this.recorderUrl = URL.createObjectURL(blob)
console.log('recorderUrl', this.recorderUrl);
// 6. 将 blob 转化为 File 文件
this.generateFile(blob)
callback()
this.resetCamera()
});
}
},
/**
* @description: 在 canvas 上轮询绘制当前视频
* @param {*}
* @return {*}
*/
canvasDrawLoop() {
this.canvasOriginContext.drawImage(this.video, 0, 0, this.cameraInfo.width, this.cameraInfo.height);
requestAnimationFrame(this.canvasDrawLoop);
},
/**
* @description: 重置相机
* @param {*}
* @return {*}
*/
resetCamera() {
this.cameraInfo.time = 0
this.streams = []
this.curStream && this.curStream.getTracks()[0].stop()
this.canvasOriginContext && this.canvasOriginContext.clearRect(0, 0, this.cameraInfo.width, this.cameraInfo.height);
this.recorderStatus = false
this.cameraStatus = false
this.eventType = 'auto'
this.recorder = null
clearInterval(this.recorderProgress)
},
/**
* @description: 关闭相机
* @param {*}
* @return {*}
*/
closeCamera() {
this.eventType = 'close'
if (this.recorder && this.recorder.stop) {
this.recorder.stop()
} else {
this.resetCamera()
}
}
}
}
</script>
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