代码来源:https://github.com/milesial/Pytorch-UNet
开始搭建环境之前一定要仔细阅读readme
我选择的是Without Docker,那么我将遵循以下要求来配置环境:

官网 : https://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-archive
可以通过指令nvidia-smi查看自己的电脑能够支持的CUDA的最高版本

可以看到我的电脑最高支持的CUDA版本是11.7,然后就到官网上选择低于这个版本的CUDA下载就可以啦,我第一次选择的是10.2,但是在安装的时候遇到了问题,因此最终选择了11.3的版本,原因在之后会提到,建议看完教程后再选择合适的CUDA版本。

选择版本之后按照自己的配置选择下载对应的exe即可

运行exe,开始安装,可以自定义安装路径






一直下一步,直到安装成功
官网 : https://developer.nvidia.com/rdp/cudnn-archive#a-collapse51b
选择和自己的CUDA对应的版本

直接下载是需要注册账号的,我们可以展开要下载的版本,右键点击要下载的版本复制链接地址,然后拖到迅雷等下载软件帮助下载就可以不需要注册账号。

下载完成后解压,将解压后的三个文件夹复制到CUDA对应的文件夹中,即完成配置。

这部分网上的教程很多就不赘述了。(好吧其实是懒得截图了)
因为不同的项目需要的环境不同,因此我们可以创建虚拟环境来运行我们的项目:
conda create -n pytorch python=3.8 #创建名为pytorch,python版本为3.8的虚拟环境
conda activate pytorch #激活虚拟环境
conda deacivate #退出虚拟环境
conda remove -n pytorch --all #删除虚拟环境
注意:按照readme里的要求,需要安装1.12版本及以上
对应版本安装指令:https://pytorch.org/get-started/previous-versions/
进入到我们刚刚创建的虚拟环境中然后输入对应的指令:
conda install pytorch==1.12.0 torchvision==0.13.0 torchaudio==0.12.0 cudatoolkit=11.3 -c pytorch
测试是否安装成功:CRTL+R 输入cmd然后回车

如果得到True则说明安装成功!
这个地方刚开始我安装的时候一直都是false,以为是环境问题,删除重装试了非常多次依然是flase。在网上查了很多方法发现,这可能是因为conda下载下来的版本根本就不是gpu版本的!
输入conda list,可以看到正确版本应该是这样:

如果下载后发现pytorch显示的是cpu版本,那么就是掉入conda的坑里啦。conda默认的是清华源,会从清华源上下载pytorch,如果他找不到你给他指定的版本那么他就会下载一个默认的cpu版本,为了解决这个问题,我选择了一个最简单粗暴的方式,就是看一下有哪些版本,然后去下载对应的cuda,这也就是为什么我后来下载了11.3的CUDA。

python3.8 + cuda11.3 + cudnn8_0 全都是对应的版本就不会出错啦!
链接地址:https://mirrors.bfsu.edu.cn/anaconda/cloud/pytorch/win-64/
可以根据readme所给的指令,直接pip install -r requirements.txt
文件内容:
matplotlib==3.6.2
numpy==1.23.5
Pillow==9.3.0
tqdm==4.64.1
wandb==0.13.5
但是这样会很慢,推荐使用镜像源
pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple matplotlib==3.6.2
注意,这些命令都要在我们刚刚创建的虚拟环境中执行。
参考博客 : https://blog.csdn.net/ECHOSON/article/details/122914826
准备两个文件夹,一个是原始图片,一个是标注后的mask
使用的标注软件是labelme
可以使用命令行下载并使用,激活虚拟环境,输入:
pip install labelme #同样也可以使用镜像源
之后直接在命令行中输入labelme就可以启动了。
得到json文件后要转成png格式才能够使用,转换代码:
from __future__ import print_function
import argparse
import glob
import math
import json
import os
import os.path as osp
import shutil
import numpy as np
import PIL.Image
import PIL.ImageDraw
import cv2
def json2png(json_folder, png_save_folder):
if osp.isdir(png_save_folder):
shutil.rmtree(png_save_folder)
os.makedirs(png_save_folder)
json_files = os.listdir(json_folder)
for json_file in json_files:
json_path = osp.join(json_folder, json_file)
os.system("labelme_json_to_dataset {}".format(json_path))
label_path = osp.join(json_folder, json_file.split(".")[0] + "_json/label.png")
png_save_path = osp.join(png_save_folder, json_file.split(".")[0] + ".png")
label_png = cv2.imread(label_path, 0)
label_png[label_png > 0] = 255
cv2.imwrite(png_save_path, label_png)
# shutil.copy(label_path, png_save_path)
# break
if __name__ == '__main__':
# !!!!你的json文件夹下只能有json文件不能有其他文件
json2png(json_folder="D:/Project/testData/jsons/",png_save_folder="D:/Project/testData/jsons/labels/")
最终文件结构如下

imgs中放的是原始图片,masks里是标注后的mask,注意图片名称要一一对应。这部分可看参考博客,博主写的很详细。
主要想说的是数据增强以及遇到的坑。
由于原始数据的数量很少,因此训练效果不佳,想到可以通过数据增强的方式来扩充图片的数量。
创建一个虚拟环境Augmentor,激活虚拟环境并下载Augmentor:
conda create -n Augmentor python=3.8
conda activate Augmentor
pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple Augmentor
新建两个文件夹test1和test2
import Augmentor
# 确定原始图像存储路径以及掩码文件存储路径,需要把“\”改成“/”
p = Augmentor.Pipeline("D:/Project/Augmentor/test1") #原图
p.ground_truth("D:/Project/Augmentor/test2") #标注后的图
# 图像左右互换: 按照概率0.5执行
p.flip_left_right(probability=0.5)
p.flip_top_bottom(probability=0.5)
#随机亮度增强/减弱,min_factor, max_factor为变化因子,决定亮度变化的程度,可根据效果指定
p.random_brightness(probability=1, min_factor=0.7, max_factor=1.2)
#随机颜色/对比度增强/减弱
#p.random_color(probability=1, min_factor=0.0, max_factor=1)
p.random_contrast(probability=1, min_factor=0.7, max_factor=1.2)
#随机翻转(flip_random)
p.flip_random(probability=1)
# 最终扩充的数据样本数可以更换为100。1000等
p.sample(1000)
最终图片都会输出到output文件夹中,然后手动将原图和mask分开。
为训练做准备,我们需要把图片的名字修改一下,一是保证原图和mask的名字是一样的,二是生成的图片名称中有两个.,不利于训练的时候分割名字
批量修改图片名称代码如下,大家根据自己的需要稍微修改一下代码即可:
#批量修改后缀名
path = 'D:/Project/Pytorch-UNet-master/data/imgs' #文件地址
list_path = os.listdir(path) #读取文件夹里面的名字
for index in list_path: #list_path返回的是一个列表 通过for循环遍历提取元素
name = index.split('.')[0] + '.png'
print(name)
os.rename(os.path.join(path,index),os.path.join(path,name))
到这一步我们已经得到了扩充后的1000张图片以及对应的mask,新的问题出现了,我在训练的时候只需要两类,类似于下图这种,只有0和255两种像素:

但是数据增强之后得到的图片像素值可能有很多种,因此我们需要做个简单的修改让我们的图片像素值满足训练的需要(c++实现):
void getFiles(string path, vector<string>& files);
int main()
{
vector<string> files;
string path = "D:\\Project\\Augmentor\\mask";
getFiles(path, files);
// 遍历文件夹下所有文件
for (int i = 0; i < files.size(); i++)
{
Mat src = imread(files[i]);
for (int i = 0; i < src.rows; i++) {
for (int j = 0; j < src.cols; j++) {
if(src.at<cv::Vec3b>(i, j)[0] > 50)
{
src.at<cv::Vec3b>(i, j)[0] = 255;
src.at<cv::Vec3b>(i, j)[1] = 255;
src.at<cv::Vec3b>(i, j)[2] = 255;
}
else
{
src.at<cv::Vec3b>(i, j)[0] = 0;
src.at<cv::Vec3b>(i, j)[1] = 0;
src.at<cv::Vec3b>(i, j)[2] = 0;
}
}
}
imwrite(files[i], src);
}
return 0;
}
void getFiles(string path, vector<string>& files)
{
//文件句柄
long long hFile = 0;
//文件信息
struct _finddata_t fileinfo;
string p;
if ((hFile = _findfirst(p.assign(path).append("\\*").c_str(), &fileinfo)) != -1)
{
do
{
//如果是目录,迭代之
//如果不是,加入列表
if ((fileinfo.attrib & _A_SUBDIR))
{
if (strcmp(fileinfo.name, ".") != 0 && strcmp(fileinfo.name, "..") != 0)
getFiles(p.assign(path).append("\\").append(fileinfo.name), files);
}
else
{
files.push_back(p.assign(path).append("\\").append(fileinfo.name));
}
} while (_findnext(hFile, &fileinfo) == 0);
_findclose(hFile);
}
}
到这一步就离成功很接近了,但是我在将图片丢进去训练的时候依然出现了问题,提示我两次输入的维度不一样,经过排查发现,这是因为原始的mask是8位图,而增强后的mask是24位图,所以我们还需要把位深转换一下:
#24位转8位
path = 'D:/Project/Augmentor/mask' #文件地址
path1 = 'D:/Project/Augmentor/masktest'
list_path = os.listdir(path) #读取文件夹里面的名字
for index in list_path: #list_path返回的是一个列表 通过for循环遍历提取元素
print(os.path.join(path,index))
p1 = os.path.join(path,index)
p2 = os.path.join(path1,index)
print(p1)
print(p2)
img = cv2.imread(os.path.join(path,index)) # 填要转换的图片存储地址
img = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
cv2.imwrite(os.path.join(path1,index),img) # 填转换后的图片存储地址,若在同一目录,则注意不要重名
至此,所有对图片的处理才算是完全完成了。
修改合适的参数以及自己要分割的类别数等等,img_scale是图片resize的比例,如果图片太大训练的时候出现显存不足的错误的时候,可以尝试将这个值改小一些。

然后就可以开始训练啦!使用命令行执行的话记得一定到进入到对应的磁盘以及虚拟环境下,如果不在同个磁盘会报错,环境不对的话就更不能执行了。
执行命令:

我有一个用户工厂。我希望默认情况下确认用户。但是鉴于unconfirmed特征,我不希望它们被确认。虽然我有一个基于实现细节而不是抽象的工作实现,但我想知道如何正确地做到这一点。factory:userdoafter(:create)do|user,evaluator|#unwantedimplementationdetailshereunlessFactoryGirl.factories[:user].defined_traits.map(&:name).include?(:unconfirmed)user.confirm!endendtrait:unconfirmeddoenden
华为OD机试题本篇题目:明明的随机数题目输入描述输出描述:示例1输入输出说明代码编写思路最近更新的博客华为od2023|什么是华为od,od薪资待遇,od机试题清单华为OD机试真题大全,用Python解华为机试题|机试宝典【华为OD机试】全流程解析+经验分享,题型分享,防作弊指南华为o
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
C#实现简易绘图工具一.引言实验目的:通过制作窗体应用程序(C#画图软件),熟悉基本的窗体设计过程以及控件设计,事件处理等,熟悉使用C#的winform窗体进行绘图的基本步骤,对于面向对象编程有更加深刻的体会.Tutorial任务设计一个具有基本功能的画图软件**·包括简单的新建文件,保存,重新绘图等功能**·实现一些基本图形的绘制,包括铅笔和基本形状等,学习橡皮工具的创建**·设计一个合理舒适的UI界面**注明:你可能需要先了解一些关于winform窗体应用程序绘图的基本知识,以及关于GDI+类和结构的知识二.实验环境Windows系统下的visualstudio2017C#窗体应用程序三.
MIMO技术的优缺点优点通过下面三个增益来总体概括:阵列增益。阵列增益是指由于接收机通过对接收信号的相干合并而活得的平均SNR的提高。在发射机不知道信道信息的情况下,MIMO系统可以获得的阵列增益与接收天线数成正比复用增益。在采用空间复用方案的MIMO系统中,可以获得复用增益,即信道容量成倍增加。信道容量的增加与min(Nt,Nr)成正比分集增益。在采用空间分集方案的MIMO系统中,可以获得分集增益,即可靠性性能的改善。分集增益用独立衰落支路数来描述,即分集指数。在使用了空时编码的MIMO系统中,由于接收天线或发射天线之间的间距较远,可认为它们各自的大尺度衰落是相互独立的,因此分布式MIMO
遍历文件夹我们通常是使用递归进行操作,这种方式比较简单,也比较容易理解。本文为大家介绍另一种不使用递归的方式,由于没有使用递归,只用到了循环和集合,所以效率更高一些!一、使用递归遍历文件夹整体思路1、使用File封装初始目录,2、打印这个目录3、获取这个目录下所有的子文件和子目录的数组。4、遍历这个数组,取出每个File对象4-1、如果File是否是一个文件,打印4-2、否则就是一个目录,递归调用代码实现publicclassSearchFile{publicstaticvoidmain(String[]args){//初始目录Filedir=newFile("d:/Dev");Datebeg
通常,数组被实现为内存块,集合被实现为HashMap,有序集合被实现为跳跃列表。在Ruby中也是如此吗?我正在尝试从性能和内存占用方面评估Ruby中不同容器的使用情况 最佳答案 数组是Ruby核心库的一部分。每个Ruby实现都有自己的数组实现。Ruby语言规范只规定了Ruby数组的行为,并没有规定任何特定的实现策略。它甚至没有指定任何会强制或至少建议特定实现策略的性能约束。然而,大多数Rubyist对数组的性能特征有一些期望,这会迫使不符合它们的实现变得默默无闻,因为实际上没有人会使用它:插入、前置或追加以及删除元素的最坏情况步骤复
在ruby中,你可以这样做:classThingpublicdeff1puts"f1"endprivatedeff2puts"f2"endpublicdeff3puts"f3"endprivatedeff4puts"f4"endend现在f1和f3是公共(public)的,f2和f4是私有(private)的。内部发生了什么,允许您调用一个类方法,然后更改方法定义?我怎样才能实现相同的功能(表面上是创建我自己的java之类的注释)例如...classThingfundeff1puts"hey"endnotfundeff2puts"hey"endendfun和notfun将更改以下函数定
我目前有一个reddit克隆类型的网站。我正在尝试根据我的用户之前喜欢的帖子推荐帖子。看起来K最近邻或k均值是执行此操作的最佳方法。我似乎无法理解如何实际实现它。我看过一些数学公式(例如k表示维基百科页面),但它们对我来说并没有真正意义。有人可以推荐一些伪代码,或者可以查看的地方,以便我更好地了解如何执行此操作吗? 最佳答案 K最近邻(又名KNN)是一种分类算法。基本上,您采用包含N个项目的训练组并对它们进行分类。如何对它们进行分类完全取决于您的数据,以及您认为该数据的重要分类特征是什么。在您的示例中,这可能是帖子类别、谁发布了该项
我查看了Stripedocumentationonerrors,但我仍然无法正确处理/重定向这些错误。基本上无论发生什么,我都希望他们返回到edit操作(通过edit_profile_path)并向他们显示一条消息(无论成功与否)。我在edit操作上有一个表单,它可以POST到update操作。使用有效的信用卡可以正常工作(费用在Stripe仪表板中)。我正在使用Stripe.js。classExtrasController5000,#amountincents:currency=>"usd",:card=>token,:description=>current_user.email)