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ios - 使用 Swift Generics 识别子类适用于自定义类,但不适用于 UITapGestureRecognizer

coder 2023-09-04 原文

我想在 swift 中做一些事情,但我不知道如何实现它,即删除给定类类型的手势识别器,这是我的代码(和示例),我在中使用 swift 2.0 Xcode 7 测试版 5:

我有 3 个继承自 UITapGestureRecognizer 的类

class GestureONE: UIGestureRecognizer { /*...*/ }
class GestureTWO: UIGestureRecognizer { /*...*/ }
class GestureTHREE: UIGestureRecognizer { /*...*/ }

将它们添加到 View

var gesture1 =     GestureONE()
var gesture11 =    GestureONE()
var gesture2 =     GestureTWO()
var gesture22 =    GestureTWO()
var gesture222 =   GestureTWO()
var gesture3 =     GestureTHREE()

var myView = UIView()
myView.addGestureRecognizer(gesture1)
myView.addGestureRecognizer(gesture11)
myView.addGestureRecognizer(gesture2)
myView.addGestureRecognizer(gesture22)
myView.addGestureRecognizer(gesture222)
myView.addGestureRecognizer(gesture3)

我打印对象:

print(myView.gestureRecognizers!)
// playground prints "[<__lldb_expr_224.TapONE: 0x7fab52c20b40; baseClass = UITapGestureRecognizer; state = Possible; view = <UIView 0x7fab52d259c0>>, <__lldb_expr_224.TapONE: 0x7fab52d21250; baseClass = UITapGestureRecognizer; state = Possible; view = <UIView 0x7fab52d259c0>>, <__lldb_expr_224.TapTWO: 0x7fab52d24a60; baseClass = UITapGestureRecognizer; state = Possible; view = <UIView 0x7fab52d259c0>>, <__lldb_expr_224.TapTWO: 0x7fab52c21130; baseClass = UITapGestureRecognizer; state = Possible; view = <UIView 0x7fab52d259c0>>, <__lldb_expr_224.TapTWO: 0x7fab52e13260; baseClass = UITapGestureRecognizer; state = Possible; view = <UIView 0x7fab52d259c0>>, <__lldb_expr_224.TapTHREE: 0x7fab52c21410; baseClass = UITapGestureRecognizer; state = Possible; view = <UIView 0x7fab52d259c0>>]"

有我用通用函数做的这个扩展

extension UIView {
    func removeGestureRecognizers<T: UIGestureRecognizer>(type: T.Type) {
        if let gestures = self.gestureRecognizers {
            for gesture in gestures {
                if gesture is T {
                    removeGestureRecognizer(gesture)
                }
            }
        }
    }
}

然后我用它

myView.gestureRecognizers?.count // Prints 6
myView.removeGestureRecognizers(GestureTWO)
myView.gestureRecognizers?.count // Prints 0

正在删除所有手势 D:

这是一个自定义类的实验

//** TEST WITH ANIMALS*//
class Animal { /*...*/ }

class Dog: Animal { /*...*/ }
class Cat: Animal { /*...*/ }
class Hipo: Animal { /*...*/ }

class Zoo {
    var animals = [Animal]()
}

var zoo = Zoo()

var dog1 = Dog()
var cat1 = Cat()
var cat2 = Cat()
var cat3 = Cat()
var hipo1 = Hipo()
var hipo2 = Hipo()

zoo.animals.append(dog1)
zoo.animals.append(cat1)
zoo.animals.append(cat2)
zoo.animals.append(cat3)
zoo.animals.append(hipo1)
zoo.animals.append(hipo2)

print(zoo.animals)
//playground prints "[Dog, Cat, Cat, Cat, Hipo, Hipo]"

extension Zoo {
    func removeAnimalType<T: Animal>(type: T.Type) {
        for (index, animal) in animals.enumerate() {
            if animal is T {
                animals.removeAtIndex(index)
            }
        }
    }
}

zoo.animals.count // prints 6
zoo.removeAnimalType(Cat)
zoo.animals.count // prints 3

它实际上是在删除它应该删除的类 :D

UIGestureRecognizer 缺少什么?我最终得到了一个解决方法,使一个函数没有像这样的泛型(无聊):

extension UIView {
    func removeActionsTapGestureRecognizer() {
        if let gestures = self.gestureRecognizers {
            gestures.map({
                if $0 is ActionsTapGestureRecognizer {
                    self.removeGestureRecognizer($0)
                }
            })
        }
    }
}

这当然有效,但我仍然希望有一个真正的解决方案

感谢您的帮助!!

注意:我在这里问的第一个问题

最佳答案

长话短说:

使用 dynamicType 根据您的 type 参数检查每个手势识别器的运行时类型。


好问题。您似乎遇到了这样一种场景,其中 Objective-C 的动态类型和 Swift 的静态类型之间的区别变得很明显。

在 Swift 中,SomeType.Type 是类型的元类型类型,它本质上允许您指定编译时类型参数。但这可能与运行时的类型不同。

class BaseClass { ... }
class SubClass: BaseClass { ... }

let object: BaseClass = SubClass()

在上面的例子中,object 的编译时类是BaseClass,但在运行时,它是SubClass。您可以使用 dynamicType 检查运行时类:

print(object.dynamicType)
// prints "SubClass"

为什么这很重要?正如您在 Animal 测试中看到的那样,事情的表现与您预期的一样:您的方法接受一个参数,其类型是 Animal 子类的元类型类型,然后您只删除动物符合那种类型。编译器知道 T 可以是 Animal 的任何特定子类。但是,如果您指定一个 Objective-C 类型 (UIGestureRecognizer),编译器就会涉足 Objective-C 动态类型的不确定世界,并且在运行时之前事情会变得难以预测。

我必须警告你,我对这里的细节有点模糊......我不知道编译器/运行时在混合 Swift 和 Objective-C 世界时如何处理泛型的细节。也许对该主题有更好了解的人可以插话并阐明!

作为比较,让我们快速尝试您的方法的变体,其中编译器可以更远离 Objective-C 世界:

class SwiftGesture: UIGestureRecognizer {}

class GestureONE: SwiftGesture {}
class GestureTWO: SwiftGesture {}
class GestureTHREE: SwiftGesture {}

extension UIView {
    func removeGestureRecognizersOfType<T: SwiftGesture>(type: T.Type) {
        guard let gestureRecognizers = self.gestureRecognizers else { return }
        for case let gesture as T in gestureRecognizers {
            self.removeGestureRecognizer(gesture)
        }
    }
}

myView.removeGestureRecognizers(GestureTWO)

使用上面的代码,只有 GestureTWO 实例会被移除,这正是我们想要的,即使只是针对 Swift 类型。 Swift 编译器可以在不考虑 Objective-C 类型的情况下查看这个泛型方法声明。

幸运的是,如上所述,Swift 能够使用 dynamicType 检查对象的运行时类型。有了这些知识,只需稍作调整即可使您的方法适用于 Objective-C 类型:

func removeGestureRecognizersOfType<T: UIGestureRecognizer>(type: T.Type) {
    guard let gestureRecognizers = self.gestureRecognizers else { return }
    for case let gesture in gestureRecognizers where gesture.dynamicType == type {
        self.removeGestureRecognizer(gesture)
    }
}

for 循环仅绑定(bind)到 gesture 变量的 runtime 类型等于传入的元类型类型值的手势识别器,因此我们成功地仅删除了指定类型的手势识别器。

关于ios - 使用 Swift Generics 识别子类适用于自定义类,但不适用于 UITapGestureRecognizer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31896643/

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