
Rhino可以对
NURBS曲线、曲面、实体、
细分几何图形 (SubD)、点云和多边形网格
进行创建、编辑、分析、记录、
渲染、动画制作与转换
只要硬件条件允许
不受复杂度、阶数与尺寸大小的限制

Rhino 7使用SubD工具
可以建立有机形状
使用Rhino.Inside.Revit
做为Revit®附加组件
运行Rhino和Grasshopper
还可以使用强大的QuadRemesh算法
从NURBS几何图形
或网格建立美观的四边面网格
Robert McNeel&Associates成立于1980年,是一家员工持股的私营公司,在北京、上海、深圳、台北、西雅图、波士顿、迈阿密、麦德林、巴塞罗那、罗马、东京、首尔和吉隆坡都设有开发、销售支持、培训办公室和分支机构。

在起初的15年里,McNeel专注于用高效的AutoCAD系统替代传统手工制图。我们的大部分新软件开发侧重于在所有业务流程中(包括设计、规划、营销和维护)使用AutoCAD图纸和相关数据。
在超过20年的时间里,我们专注于为设计师、工程师、制造商及其支持人员开发、发布和提供 Rhino 及其相关产品。
不受约束的自由造型3D建模工具。以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到这些工具。Rhino可以建立任何您能想象的到的造型。
精确性,完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造等各种类型的需要,大到飞机小到珠宝所需的精确度 Rhino 都可以达到。
兼容性好,可以与其它设计、制图、CAM、工程、分析、渲染、动画以及插画软件兼容。
读取与修复网格及高难度的IGES文件。
易学易用,非常容易学习使用,让您可以专注于设计与想象而不必分心于软件的操作上。
高效率,不需要特别的硬件设备,即使在一般的笔记本电脑上也可以执行。
开发平台,数以百计的专业3D建模软件。
经济实惠,它是一种常规的硬件,学习快速、价格实惠且无需维护费用。
Rhino for Mac: 多功能的3D建模软件,在macOS上可以使用。
点物件、点云、从物件提取点、记号(相交点、等分点、拔模角度、端点、近点、焦点)。
直线、多重直线、网格上多重直线、自由曲线、圆、圆弧、椭圆、矩形、多边形、弹簧线、螺旋线、圆锥线、TrueType文字、内插点、控制点(顶点)、徒手绘制曲线。
通过点、通过多重直线、延长曲线、续画曲线、 圆角、斜角、偏移、混接、圆弧混接、双向投影、均分曲线、横截面线、相交线、Nurbs 曲面与网格的等距断面线/单一断面线、边框曲线、轮廓曲线、抽离结构线、抽离曲率图形、直向投影、法向投影、拉回曲线、曲面/网格上徒手绘制曲线、线框、分离剪切曲线、带有尺寸与文字标注的 2D 图、摊平可展开曲面。
从3点或4点、从3或4条线、从平面曲线、从网格线、矩形平面、可变形平面、挤出、彩带、放样、相切衔接放样、展开曲面、保持边缘衔接的单轨扫掠、保持边缘连续性的双轨扫掠、旋转、沿路径旋转、均分曲面、混接、嵌面、布帘、点格、图片灰阶高度、圆角、斜角、偏移、通过点建立平直面、TrueType 与 Unicode (双字节) 文本。
立方体、球体、圆柱体、圆柱管、圆管、圆锥体、平顶圆锥、金字塔、平顶金字塔、椭圆体、环状体、挤出平面曲线、挤出曲面、将平面洞加盖、组合曲面、非流行边合并、TrueType 文本、Unicode (双位元)文本。
从 NURBS 物件、从封闭的多重直线、网格面、平面、立方体、圆柱体、圆锥体和球体。
删除、删除重复物件、组合、合并、修剪、取消修建、分割、炸开、延伸、圆角、斜角、物件属性、建构历史。
剪切、复制、粘贴、移动、旋转、镜像、缩放、延伸、对齐、阵列、扭转、弯曲、锥形化、倾斜、偏移、定位、沿着曲线流动、拉回、投影、方块编辑、压平、展开。
控制点、编辑点、控制杆、平滑、整平、修改阶数、增加/删除节点、增加尖锐点、重建、重新逼近、衔接、简化、修改权重、周期性、调整端点转折、调整接缝、定位曲线至边缘、转换为圆弧、多重直线或直线线段。
控制点、控制杆、修改阶数、增加/移除节点、衔接、延伸、合并、组合、取消剪切、以结构线分割曲面、重建、缩回、周期化、布尔(并集、差集、交集)、展开单曲面、沿着曲面上的曲线阵列。
炸开、组合、熔接、统一法线、对应至曲面、缩减多边形面数。
坐标显示、浮动/可停靠指令栏、使用指令弹出菜单、点选式指令选项、自动完成式指令行、自定义式弹出指令项、弹出式图层管理、同步视图、基于摄像机的视图操作、匹配图片透视、可设置鼠标中键菜单、可自定义式图标与用户工作目录、可自定义式弹出工具栏、透明式工具栏、关联式右键菜单、可停靠式对话框、支持多显示器、Alt 键复制与 OpenGL 硬件支持与抗锯齿显示。
无限制的复原与重做,多步的复原与重做,精确数值输入,单位包括公制、英制与分数,X、Y、Z 点过滤器,物件锁点,锁定格点,正交模式,平面模式,已命名工作平面,下一个/上一个工作平面,将工作平面定位至曲线上,图层,图层过滤器,群组,背景位图,显示/隐藏物件,显示选取的物件,以图层选取物件,选取前面的物件,以颜色选取物件,以物件类型选取物件,选取后建立的物件,选取上一次选取的物件,对调隐藏与显示物件,锁定/解除锁定物件,解除锁定物件的选取,物件的控制点/编辑点的开启/关闭,关闭所选物件的控制点/编辑点。
超快的三维图像显示,无限制的工作视窗、着色模式、工作视图、透视工作视图、已命名工作视图、浮动视图、全屏显示、显示顺序支持、两点透视、截平面以及全尺寸1比1显示模型。
Rhino 渲染器,支持贴图、凹凸、高光、透明度、目标聚光灯、角度与方向控制、点光源、平行光、 矩形灯、管状灯、阴影、自定义分辨率、实时渲染预览的光线跟踪渲染器,旋转盘,可输出许多常见的文件格式的渲染器,支持插件的渲染器,支持设置保存至文件的渲染器。
对于从事设计、研发与制造的从业人员而言,各种实物产品、技术图纸与 2D 制图都必须能传递概念、规格与指示,Rhino 7 的目标是使全球不同学科的设计人员在每个标注系统与视觉风格中创建 2D 图纸与插图都会更加容易。
Rhino 的开发刚刚开始的时候就为船舶设计师提供创建数字模型的工具,用以驱动船厂的数控制造装备。现在数字制造与 3D 打印设备越来越便宜,越来越多的设计师直接利用这些 3D 数字制造设备。
功能强大的网格输入、输出、创建与编辑工具
在一个设计项目中时常会用到 3D 数据扫描,Rhino 能直接支持 3D 数字仪设备与 3D 扫描点云数据。
实现设计需要设计、呈现、分析与制造每个阶段都有高品质的 3D 模型。Rhino 7 提供了一些工具来帮助您确保整个过程中使用的 3D 模型具有尽可能高的质量。
大型项目与团队的文件管理工具:附注、模板文件、合并文件、导出选取物件、缩小保存、递增保存、位图文件预览、预览 Rhino 文件、原点输出、工作表(仅限 Windows)、图块、网格与预览图片文件压缩、通过 Email 发送文件。
Rhino 与几百个不同的 CAD、CAM、CAE、渲染器以及动画软件相互兼容。几百个其他的应用程序可以通过 openNURBS 库读取和写入原生的 Rhino 3DM 文件。
与RhinoScript、Rhino.Python或其它编程语言不同,Grasshopper 无需编程或脚本方面的知识就可以操作,开发人员和设计人员无需编写代码就可以生成算法。
全球强大的3D开发平台,用于跨越多学科的专业建模、渲染、分析与制造工具,包含RhinoCommon (.NET)、Grasshopper、Rhino.Python、RhinoScript、用于插件的 Zoo 授权管理器 和 Rhino 安装引擎。
每个新的 Rhino 版本的主要目标都是让管理和系统管理变得更加容易:
1、使用 Zoo 或 云 Zoo 授权管理器,可以在工作组和公司轻2、松共享(浮动)授权。
3、多设备下更加便捷的授权部署。
4、充分利用现有的硬件设备。
5、自动提醒且下载修正版。
6、提供更多的培训与技术支持内容。
我希望将Favorite模型添加到我的User和Link模型。业务逻辑用户可以有多个链接(即可以添加多个链接)用户可以收藏多个链接(他们自己的或其他用户的)一个链接可以被多个用户收藏,但只有一个所有者我对如何为这种关联建模以及在模型就位后如何创建用户收藏夹感到困惑?classUser 最佳答案 下面的数据模型怎么样:classUser:destroyhas_many:favorite_links,:through=>:favorites,:source=>:linkendclassLink:destroyhas_many:favor
无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD
本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
之前说过10之后的版本没有3dScan了,所以还是9.8的版本或者之前更早的版本。 3d物体扫描需要先下载扫描的APK进行扫面。首先要在手机上装一个扫描程序,扫描现实中的三维物体,然后上传高通官网,在下载成UnityPackage类型让Unity能够使用这个扫描程序可以从高通官网上进行下载,是一个安卓程序。点到Tools往下滑,找到VuforiaObjectScanner下载后解压数据线连接手机,将apk文件拷入手机安装然后刚才解压文件中的Media文件夹打开,两个PDF图打印第一张A4-ObjectScanningTarget.pdf,主要是用来辅助扫描的。好了,接下来就是扫描三维物体。将瓶
C#实现简易绘图工具一.引言实验目的:通过制作窗体应用程序(C#画图软件),熟悉基本的窗体设计过程以及控件设计,事件处理等,熟悉使用C#的winform窗体进行绘图的基本步骤,对于面向对象编程有更加深刻的体会.Tutorial任务设计一个具有基本功能的画图软件**·包括简单的新建文件,保存,重新绘图等功能**·实现一些基本图形的绘制,包括铅笔和基本形状等,学习橡皮工具的创建**·设计一个合理舒适的UI界面**注明:你可能需要先了解一些关于winform窗体应用程序绘图的基本知识,以及关于GDI+类和结构的知识二.实验环境Windows系统下的visualstudio2017C#窗体应用程序三.
1.postman介绍Postman一款非常流行的API调试工具。其实,开发人员用的更多。因为测试人员做接口测试会有更多选择,例如Jmeter、soapUI等。不过,对于开发过程中去调试接口,Postman确实足够的简单方便,而且功能强大。2.下载安装官网地址:https://www.postman.com/下载完成后双击安装吧,安装过程极其简单,无需任何操作3.使用教程这里以百度为例,工具使用简单,填写URL地址即可发送请求,在下方查看响应结果和响应状态码常用方法都有支持请求方法:getpostputdeleteGet、Post、Put与Delete的作用get:请求方法一般是用于数据查询,
我最喜欢的Google文档功能之一是它会在我工作时不断自动保存我的文档版本。这意味着即使我在进行关键更改之前忘记在某个点进行保存,也很有可能会自动创建一个保存点。至少,我可以将文档恢复到错误更改之前的状态,并从该点继续工作。对于在MacOS(或UNIX)上运行的Ruby编码器,是否有具有等效功能的工具?例如,一个工具会每隔几分钟自动将Gitcheckin我的本地存储库以获取我正在处理的文件。也许我有点偏执,但这点小保险可以让我在日常工作中安心。 最佳答案 虚拟机有些人可能讨厌我对此的回应,但我在编码时经常使用VIM,它具有自动保存功
我正在尝试上传文件。一个简单的hello.txt。我正在关注文档,但无法将其上传到我的存储桶。#STARTAWSCLIENTs3=Aws::S3::Resource.newbucket=s3.bucket(BUCKET_NAME)begins3.buckets[BUCKET_NAME].objects[KEY].write(:file=>FILE_NAME)puts"Uploadingfile#{FILE_NAME}tobucket#{BUCKET_NAME}."bucket.objects.eachdo|obj|puts"#{obj.key}=>#{obj.etag}"endresc
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion是否有适用于这些的3d游戏引擎?