情况:
iOS 上的 cocos2d。在模拟器中,我的 FPS 在标准分辨率设备模式下显示 60,在视网膜设备模式下显示 30(恰好一半)。谷歌搜索没有立即产生结果......有什么原因吗?
代码:
- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
{
// Init the window
window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Init the View Controller
viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
viewController.wantsFullScreenLayout = YES;
// Try to use CADisplayLink director
// if it fails (SDK < 3.1) use the default director
if( ! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] )
[CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDefault];
// Create glview
EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat:0
];
// make the OpenGLView a child of the view controller
[viewController setView:glView];
// make the View Controller a child of the main window
[window addSubview: viewController.view];
[window makeKeyAndVisible];
// Create director
director = [CCDirector sharedDirector];
// attach the openglView to the director
[director setOpenGLView:glView];
#if GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
#else
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeLeft];
#endif
[director setAnimationInterval:1.0/60];
[director setDisplayFPS:YES];
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
// Set premultiplied alpha
[CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];
// Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
// It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
// You can change anytime.
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
// Enable High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
[director enableRetinaDisplay:YES]
[self removeStartupFlicker];
[SceneManager goLoadingScreen];
}
更新:
也许这只是模拟器的问题?参见 http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/20367
为什么不直接在设备上进行测试?
而且我不能只在我的视网膜设备上进行测试,因为我无意中将我的 iPhone4 升级到了最新版本的 iOS,而且我还没有准备好为 Lion 更新支付 30 美元......
最佳答案
原因可能是 iPhone 模拟器没有明确的 GPU 硬件加速。在设备上测试,一切都应该没问题。
我的游戏在 iPad 视网膜模拟器上是 8fps,但在真实设备上是 60 FPS。使用真实设备测试游戏性能,不用担心模拟器。
关于iphone - cocos2d FPS 在视网膜上一半的原因?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10970643/
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目录文章信息写在前面Background&MotivationMethodDCNV2DCNV3模型架构Experiment分类检测文章信息Title:InternImage:ExploringLarge-ScaleVisionFoundationModelswithDeformableConvolutionsPaperLink:https://arxiv.org/abs/2211.05778CodeLink:https://github.com/OpenGVLab/InternImage写在前面拿到文章之后先看了一眼在ImageNet1k上的结果,确实很高,超越了同等大小下的VAN、RepLK
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我有一个名为posts的资源,其中有很多。但是,每个帖子可以有多个标签。我希望用户只能从所选标签转到上一篇和下一篇文章。我让它适用于上一个下一个数据库中的所有帖子,但是当我单击一个标签并显示所有标签时,上一个/下一个不符合标签是什么。如果我访问与routes.rb中定义的代码关联的url,get'tags/:tag',to:'posts#index',as::tag,它会列出索引中的所有标签。我不想要这个,我希望用户能够单击上一个或下一个,并且只能在与标签关联的帖子上执行此操作。注意:我使用的是friendly_idgemcontrollers/posts_controller.rbd
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这个问题在这里已经有了答案:关闭13年前。PossibleDuplicates:HowcanIdevelopforiPhoneusingaWindowsdevelopmentmachine?我想为我妻子的手机构建一个iPhone应用程序,但我对购买Mac作为一次性工作的开发平台不感兴趣。应用程序:应该在iPhone上独立运行(即没有网络连接)完全可以接受使用iPhoneJavascript库之一创建的GUI会做一些数据库IO来读取和更新数据没有商业值(value),永远不会被任何人使用这是我的想法:越狱iPhone在iPhone上安装Ruby+Sinatra使用Sinatra编写应用程
我正在试验iPhoneSDK并在Nic博士的rbiPhoneTest项目中做一些TDD。我想知道有多少人(如果有的话)成功地使用了这个或任何其他iPhone/Cocoa测试框架?更重要的是,我想知道如何最好地断言专有的二进制请求/响应协议(protocol)。这个想法是通过网络发送二进制请求并接收二进制响应。请求和响应是使用byteand'ing和or'ing创建的。我正在使用黄金副本模式来测试我的请求。这是我到目前为止所拥有的。不要笑,因为我是ObjectiveC和Ruby的新手:requireFile.dirname(__FILE__)+'/test_helper'require'