热门游戏Words with Friends在游戏板上绘制字母方 block 作为一个实体 -
您可以在以下屏幕截图中看到黄色线性渐变应用于所有字母拼贴,并且边缘有浮雕效果:
在my word game我想要类似的效果:
所以我创建了一个游戏板大小的mBitmap,然后将所有的图 block 绘制到其中,最后将位图绘制到my custom view中。 -
设置:
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
// create yellow linear gradient
mGradStart = new Point(3 * mWidth / 4, mHeight / 3);
mGradEnd = new Point(mWidth / 4, 2 * mHeight / 3);
LinearGradient gradient = new LinearGradient(
mGradStart.x,
mGradStart.y,
mGradEnd.x,
mGradEnd.y,
new int[]{ 0xCCFFCC00, 0xCCFFCC99, 0xCCFFCC00 },
null,
TileMode.CLAMP);
// create the big bitmap holding all tiles
mBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
mPaintGrad = new Paint();
mPaintGrad.setShader(gradient);
mPaintEmboss = new Paint();
mPaintEmboss.setShader(gradient);
EmbossMaskFilter filter = new EmbossMaskFilter(
new float[] { 0f, 1f, 0.5f }, 0.8f, 3f, 3f);
mPaintEmboss.setMaskFilter(filter);
绘图:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mGameBoard.draw(canvas);
// draw all tiles as rectangles into big bitmap
// (this code will move to onTouchEvent later)
mBitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
for (SmallTile tile: mTiles) {
mCanvas.drawRect(
tile.left,
tile.top,
tile.left + tile.width,
tile.top + tile.height,
mPaintGrad);
tile.draw(mCanvas);
}
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaintEmboss); // emboss NOT displayed
canvas.drawText("TEXT WORKS OK", 400, 400, mPaintEmboss); // ebmoss OK
canvas.drawRect(300, 600, 800, 1200, mPaintEmboss); // emboss OK
}
EmbossMaskFilter 效果在 drawText() 和 drawRect() 调用中正常工作,但它不适用于 drawBitmap ():
我的问题:是否可以使用 PorterDuff.Mode 的某些组合? (和 extractAlpha?)在我的大位图周围绘制浮雕?
更新:
通过查看 HolographicOutlineHelper.java我已经能够添加外部阴影:
在 MyView.java 中使用以下代码-
设置:
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mScale = getResources().getDisplayMetrics().density;
mGradStart = new Point(3 * mWidth / 4, mHeight / 3);
mGradEnd = new Point(mWidth / 4, 2 * mHeight / 3);
LinearGradient gradient = new LinearGradient(
mGradStart.x,
mGradStart.y,
mGradEnd.x,
mGradEnd.y,
new int[]{ 0xCCFFCC00, 0xCCFFCC99, 0xCCFFCC00 },
null,
TileMode.CLAMP);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
mPaintGrad = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
mPaintGrad.setShader(gradient);
mPaintBlur = new Paint();
mPaintBlur.setColor(Color.BLACK);
BlurMaskFilter blurFilter = new BlurMaskFilter(mScale * 1, Blur.OUTER);
mPaintBlur.setMaskFilter(blurFilter);
}
绘图:
private void prepareBitmaps() {
mBitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
for (SmallTile tile: mTiles) {
mCanvas.drawRect(
tile.left,
tile.top,
tile.left + tile.width,
tile.top + tile.height,
mPaintGrad);
tile.draw(mCanvas);
}
mAlphaBitmap = mBitmap.extractAlpha(mPaintBlur, mOffset);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mGameBoard.draw(canvas);
canvas.drawBitmap(mAlphaBitmap, mOffset[0], mOffset[1], mPaintBlur);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaintGrad);
}
但不幸的是,应用程序现在运行缓慢 - 我仍然不知道如何在位图周围添加浮雕效果。
最佳答案
我不确定我是否得到了你所需要的东西,但如果你只是想在一些带有 alpha channel 的 png 字母周围应用 EmbossMaskFilter,你几乎可以用这个技巧来做
EmbossMaskFilter filter = new EmbossMaskFilter(new float[]{1, 1, 1}, 0.5f, 0.6f, 2f);
Paint paintEmboss = new Paint();
paintEmboss.setMaskFilter(embossMaskFilter);
Bitmap helperBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas helperCanvas = new Canvas(helperBitmap);
Bitmap alpha = src.extractAlpha();
helperCanvas.drawBitmap(alpha, 0, 0, paintEmboss);
alpha.recycle();
...
canvas.drawBitmap(helperBitmap, 0, 0, anyPaint);
您永远不会希望所有这些代码都放在 1 onDraw 中,因为它会在内存中创建大量对象。 src.extractAlpha(); 每次都会创建新的 Bitmap。 (顺便说一句,我总是从你的项目 git 中得到内存不足的错误。添加了 mAlphaBitmap.recycle(); 并且它至少可以启动。但它仍然像 hell 一样落后)
因此,我使用了您的 git 存储库并获得了一些结果。这是演示图像和 git repo of first commit :
但后来我意识到,您不需要在字母周围使用 EmbossMaskFilter,您需要在矩形周围使用它们。它可以以几乎相同的方式完成。这是我如何做到的:
Bitmap alpha = helperCanvas.extractAlpha();helperCanvas.drawBitmap(alpha, 0, 0, paintEmboss);这是没有 alpha 的屏幕截图(因为这样更容易看到形状)
这是我在您的项目中更改的代码的重要部分:
private static final EmbossMaskFilter filter =
new EmbossMaskFilter(new float[]{1, 1, 1}, 0.5f, 0.6f, 2f);
private static Canvas helperCanvas;
private static Paint paintEmboss;
public Canvas getHelperCanvas(int width, int height){
if (mAlphaBitmap == null) {
mAlphaBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
helperCanvas = new Canvas(mAlphaBitmap);
paintEmboss = new Paint();
paintEmboss.setColor(Color.BLACK);
}
return helperCanvas;
}
private void prepareBitmaps() {
mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
helperCanvas = getHelperCanvas(mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight());
helperCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
paintEmboss.setMaskFilter(null);
paintEmboss.setAlpha(255);
for (SmallTile tile: mTiles) {
if (!tile.visible) continue;
helperCanvas.drawRect(tile.left,tile.top,tile.left + tile.width,
tile.top + tile.height,paintEmboss);
mCanvas.drawRect(tile.left, tile.top,tile.left + tile.width,
tile.top + tile.height, mPaintGrad);
tile.draw(mCanvas);
}
paintEmboss.setMaskFilter(filter);
Bitmap alpha = mAlphaBitmap.extractAlpha();
helperCanvas.drawBitmap(alpha, 0, 0, paintEmboss);
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// ...
paintEmboss.setAlpha(255); //todo change alpha here
if(mAlphaBitmap!= null)canvas.drawBitmap(mAlphaBitmap, 0,0, paintEmboss);
if(mBitmap!= null)canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaintGrad);
// ...
}
我做的最后一个 3-d 步骤是将所有内容从 onDraw 移动到 prepareBitmaps() 并且性能现在很好,但是我们在调整大小时出现文本失真。所以这是source code对于这一步。
这里的工作还不错 final solution .使用过滤器移动所有油漆解决了性能问题,但我认为仍然有更好的选择来实现这一点。正如我之前所说,我不知道这是不是你需要的,但这段代码几乎可以在位图周围创建浮雕
PS:拆分和添加单元格时的效果有点酷
PS2:new EmbossMaskFilter(new float[] { 0f, 1f, 0.5f }, 0.8f, 3f, 3f);这在不同屏幕分辨率的不同设备上看起来会不一样
关于android - 如何在位图周围创建浮雕?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30697466/
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