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ios - CoreAnimation 性能分析 - CAReplicatorLayer 和 CAShapeLayer

coder 2024-01-12 原文

我正在制作一个依赖于 CoreAnimation 的应用程序。它有一个 CAReplicatorLayer 和一个 CAShapeLayer 作为子层。 当进行 12 次复制然后设置路径动画(在 touchMoved 上更改它)时,一旦图形在屏幕上变大(大约 12-20 fps),FPS 就会显着降低。

时间分析器显示大约 10% 的 CPU 使用率,Open GL ES 驱动程序分析器报告大约 90-97% 的“渲染利用率”和 40-50% 的“瓷砖利用率”。

本指南解释了这两个词,但没有很详细。谁能解释一下这两个到底是什么? Apple Docs

显然高渲染利用率是问题所在,那么我可以做些什么来提高性能?

最佳答案

解决方案是从屏幕上移除所有具有透明度的 UI 元素(或将它们设置为不透明)。

在具有透明度的 UI 元素下方或上方渲染动画 CAShapeLayer 时,填充率会受到很大影响。

优化后,渲染利用率下降到 30-40%。

关于ios - CoreAnimation 性能分析 - CAReplicatorLayer 和 CAShapeLayer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22156543/

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