我一直在寻找适用于 Unity 2D 的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity 3D。这对我不利,因为我正在制作 2D 游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。
我曾尝试将其重写为 2D,但使用 Vectors 时遇到了错误。
如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。
这是在 3D 中运行的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]
public class Drag : MonoBehaviour {
private Vector3 screenPoint;
private Vector3 offset;
void OnMouseDown() {
offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));
}
void OnMouseDrag()
{
Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint) + offset;
transform.position = curPosition;
}
}
最佳答案
对于那些使用此代码有问题的人,我使用 ScreenPointToRay 来使用代数光线转换(快速)来确定物体应该放置在距相机多远的位置。这适用于正交和透视相机
此外,对象可以使用Collider 来被拖动。所以没有必要使用 [RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))]。
对我来说效果很好的最终代码是:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DragDrop : MonoBehaviour {
// The plane the object is currently being dragged on
private Plane dragPlane;
// The difference between where the mouse is on the drag plane and
// where the origin of the object is on the drag plane
private Vector3 offset;
private Camera myMainCamera;
void Start()
{
myMainCamera = Camera.main; // Camera.main is expensive ; cache it here
}
void OnMouseDown()
{
dragPlane = new Plane(myMainCamera.transform.forward, transform.position);
Ray camRay = myMainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
float planeDist;
dragPlane.Raycast(camRay, out planeDist);
offset = transform.position - camRay.GetPoint(planeDist);
}
void OnMouseDrag()
{
Ray camRay = myMainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
float planeDist;
dragPlane.Raycast(camRay, out planeDist);
transform.position = camRay.GetPoint(planeDist) + offset;
}
}
关于c# - 在 Unity 2D 中拖动对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23152525/
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