我想制作一个在其父级左侧对齐的编辑文本,当用户单击它时,编辑文本的宽度将增加到右侧。这是我使用的代码。但是当动画结束时,edittext 宽度达到第一个尺寸。
有人能帮我吗?
有什么解决方案可以在动画中将“fillparent”设置为宽度的最终尺寸吗?
Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, -500, 1, 1);
scaleAnimation.setDuration(750);
editText.startAnimation(scaleAnimation);
我在动画开始之前添加了 scaleAnimation.setFillAfter(true); 但我明白了;
750 毫秒后,edittext 将达到其第一个宽度。
最佳答案
这绝对适合您。
Dynamic way of doing this:
ScaleAnimation animate = new ScaleAnimation(1, 2, 1, 1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0);
animate.setDuration(700);
animate.setFillAfter(true);
target.startAnimation(animate);
Way of Using XML
scale.xml(放在res/anim文件夹中)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true">
<scale
android:duration="400"
android:fillAfter="true"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="0%"
android:pivotY="0%"
android:toXScale="2.0"
android:toYScale="1.0" >
</scale>
</set>
Java 代码:
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(Anims.this, R.anim.scale);
mEdittext.startAnimation(anim);
关于android - Edittext 随动画改变宽度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21552429/
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路
我有以下内容:text.gsub(/(lower)(upper)/,'\1\2')我可以将\2替换为大写吗?类似于:sed-e's/\(abc\)/\U\1/'这在Ruby中可行吗? 最佳答案 查看gsub文档:str.gsub(模式){|匹配|block}→new_str在block形式中,当前匹配字符串作为参数传入,$1、$2、$`、$&、$'等变量将被适当设置。block返回的值将替换为每次调用的匹配项。"alowerupperb".gsub(/(lower)(upper)/){|s|$1+""+$2.upcase}
动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim
使用Ruby,我必须将字符串以柱状格式输出到终端。像这样:|row1|astringhere|etc|row2|anotherstring|etc我可以使用String#ljust和%s处理拉丁UTF8字符。但是当字符是韩文、中文等时就会出现问题。当英文行与包含韩文等的行交错时,列根本不会对齐。如何在此处实现列对齐?有没有办法以等同于固定宽度字体的方式输出亚洲字符?对于要在Vim中显示和编辑的文档怎么样? 最佳答案 您的问题发生在CJK(中文/日文/韩文)full-widthandwidecharacters(也向下滚动图表);这些
为什么我可以这样改变“self”:self.map!{|x|x*2}或者这样:self.replace(self.map{|x|x*2})但不是这样:self=self.map{|x|x*2}为什么Ruby不允许我更改“self”变量指向的对象,但允许我更改对象的属性? 最佳答案 不是答案,只是一个线索。a=[1,2]=>[1,2]a.object_id=>2938a.map!{|x|x*2}=>[2,4]a.object_id#differentdatabutstillthesameobject=>2938a.replace(a.
为什么下面的表达式会这样解析?括号的优先级应该高于换行符,不是吗?3-(1+1)#=>13-(1+1)#=>2省略加号也会让表达式计算为2:3-(11)#=>2如果我声明为连续的换行符(转义)或将加号移动到第一行,则会实现所需的行为:3-(1\+1)#=>13-(1+1)#=>1 最佳答案 这是因为Ruby将新行识别为表达式的结尾,除非表达式不完整。例如,(1+1)与相同(1;+1)这与+1相同,因为返回了括号内的最后一个表达式。这进一步与1相同。如果行尾有+,则表达式不完整,因此会继续到下一行。这使得:3-(1+1)被解释为3-(
这个问题在这里已经有了答案:differentlayoutforsign_inactionindevise(8个答案)关闭7年前。如何更改设计Controller中的布局?
有人知道如何使用Carrierwave+MiniMagick将动画GIF压缩到第一帧吗? 最佳答案 我认为MiniMagick有一些变化,因为我只花了三个小时试图找出为什么Andrey的代码对我不起作用。我收到以下错误:ActiveRecord::RecordInvalid(Validationfailed:ImageFailedtomanipulatewithMiniMagick,maybeitisnotanimage?OriginalError:Command("mogrify-scene/var/folders/0o/0oqN
String.length只会告诉我字符串中有多少个字符。(其实在Ruby1.9之前,它只会告诉我多少个字节,这就更没用了。)我真的很想知道一个字符串有多少个“en”宽。例如:'foo'.width#=>3'moo'.width#=>3.5#m's,w's,etc.arewide'foi'.width#=>2.5#i's,j's,etc.arenarrow'foobar'.width#=>6.25#spacesareverynarrow如果我能得到字符串的第一个n就更好了:'foo'[0,2.en]#=>"fo"'filial'[0,3.en]#=>"fili"'foobarbaz'[