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javascript - requestAnimationFrame 以有限的帧率

coder 2024-05-08 原文

据我了解,JS 的用法 requestAnimationFrame API 适用于不需要控制帧率的情况,但我有一个用例,其中必须使用 <canvas>。仅以特定的 fps 间隔更新,该间隔可能介于 1 到 25 之间(即每秒 帧数 1 到 25 之间)。那么我能否以某种方式仍然有效地使用 rAF 来获得它提供的优化?

This question与我的有相似之处,但在这个问题的背景下,那里接受的答案对我来说几乎没有意义。

对此我有两种可能的解决方案。第一个涉及使用 while在调用 requestAnimationFrame 之前循环停止执行脚本指定的延迟时间从回调中。在我看到的示例中,它有效地限制了动画的 fps,但它似乎也减慢了整个选项卡的速度。这实际上仍然是一个好的解决方案吗?第二种选择,如我上面链接的问题中所述,调用 requestAnimationFramesetInterval 内.对我来说这似乎有点令人费解,但这可能是最好的选择吗?

或者是否有更好的替代方案来实现这一目标?

最佳答案

Yoshi 的回答可能是这个问题的最佳代码解决方案。但是我还是会把这个答案标记为正确的,因为经过一些研究我基本上发现我的问题是无效的。 requestAnimationFrame真正的目的是保持尽可能高的帧率,并且它针对动画要保持一致和流畅的场景进行了优化。

但值得注意的是,您不需要 requestAnimationFrame获得优化(尽管 rAF 被吹捧为一个伟大的性能助推器),因为浏览器仍然优化 <canvas> 的常规绘图.例如,当一个选项卡未获得焦点时,Chrome for one 会停止绘制其 Canvas 。

所以我的结论是这个问题是无效的。希望这可以帮助任何想知道与我类似的人。

关于javascript - requestAnimationFrame 以有限的帧率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9308257/

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