Android 的 frustumM 的工作方式似乎很有趣。如果我查看 OpenGL 红皮书,生成的矩阵如下所示:
(来源:glprogramming.com)
Songho.ca 似乎同意这一点:
(来源:songho.ca)
但是,一个分量乘以 2 使用 Android 的 frustumM,而不是在其他示例矩阵中。这是它似乎正在做的事情:
一切似乎在功能上都匹配,除了第一行第三列。为什么要乘以二?下面是 android.opengl.Matrix 的 frustumM 方法中生成第三列前三个元素的代码行:
final float A = 2.0f * ((right + left) * r_width);
final float B = (top + bottom) * r_height;
final float C = (far + near) * r_depth;
r_width、r_height、r_depth 定义为:
final float r_width = 1.0f / (right - left);
final float r_height = 1.0f / (top - bottom);
final float r_depth = 1.0f / (near - far);
以“final float A”开头的行似乎错误地乘以了 2。
这是 Android 代码中的错误,还是我遗漏了什么?我知道如果平锥体是对称的,则该术语会抵消。当使用非对称平截头体运行代码时,生成的矩阵实际上是不同的,当相同的向量与那些不同的矩阵相乘时生成的向量也是不同的。
最佳答案
这是 Android 的一个错误。请看http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=35646
关于android - 为什么Android的frustumM生成的矩阵和红皮书的不一样?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11697728/
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如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
我刚刚被困在这个问题上一段时间了。以这个基地为例:moduleTopclassTestendmoduleFooendend稍后,我可以通过这样做在Foo中定义扩展Test的类:moduleTopmoduleFooclassSomeTest但是,如果我尝试通过使用::指定模块来最小化缩进:moduleTop::FooclassFailure这失败了:NameError:uninitializedconstantTop::Foo::Test这是一个错误,还是仅仅是Ruby解析变量名的方式的逻辑结果? 最佳答案 Isthisabug,or