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frustumM

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android - 为什么Android的frustumM生成的矩阵和红皮书的不一样?

Android的frustumM的工作方式似乎很有趣。如果我查看OpenGL红皮书,生成的矩阵如下所示:(来源:glprogramming.com)Songho.ca似乎同意这一点:(来源:songho.ca)但是,一个分量乘以2使用Android的frustumM,而不是在其他示例矩阵中。这是它似乎正在做的事情:一切似乎在功能上都匹配,除了第一行第三列。为什么要乘以二?下面是android.opengl.Matrix的frustumM方法中生成第三列前三个元素的代码行:finalfloatA=2.0f*((right+left)*r_width);finalfloatB=(top+b

java - 什么是 Matrix.frustumM(mProjMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 3, 7);在 OpenGL ES 20 中?

参数如何为它工作以及mProjMatrix从该方法中得到什么?另外,为什么“floatmProjMatrix=newfloat[16];”用16声明,我可以用另一个数字代替吗?floatmProjMatrix=newfloat[16];Matrix.frustumM(mProjMatrix,0,-ratio,ratio,-1,1,3,7); 最佳答案 视锥只是透视投影的一种视觉表示,用于将世界坐标空间中的3D点转换为屏幕上的2D点。有多种定义投影矩阵的方法(至少我个人使用过):通过指定6个裁剪平面通过指定纵横比、远近裁剪平面、视野角