所以我正在阅读有关最佳 sprite 工具包实践的 apple 文档。我遇到了这个:
例如,如果您的游戏在其所有游戏玩法中使用相同的纹理,您可以创建一个在启动时运行一次的特殊加载类。您执行一次加载纹理的工作,然后将它们留在内存中。如果场景对象被删除并重新创建以重新开始游戏,则不需要重新加载纹理。
这将显着提高我的应用程序的性能。有人可以指出正确的方向,告诉我如何实现这一目标吗?
我假设我会调用一个函数来在我的 View Controller 中加载纹理?然后访问该纹理图集?
最佳答案
问题是,你真的想像那样缓存资源吗?不能说我曾经发现需要那种性质的东西。无论如何,如果这样做以某种方式帮助您提高应用程序的性能,那么您可以创建一个 TextureManager 类,它将是一个单例(为 TextureManager 类创建单独的文件),如下所示:
class TextureManager{
private var textures = [String:SKTexture]()
static let sharedInstance = TextureManager()
private init(){}
func getTexture(withName name:String)->SKTexture?{ return textures[name] }
func addTexture(withName name:String, texture :SKTexture){
if textures[name] == nil {
textures[name] = texture
}
}
func addTextures(texturesDictionary:[String:SKTexture]) {
for (name, texture) in texturesDictionary {
addTexture(withName: name, texture: texture)
}
}
func removeTexture(withName name:String)->Bool {
if textures[name] != nil {
textures[name] = nil
return true
}
return false
}
}
这里您使用字典并将每个纹理与其名称相关联。很简单的概念。如果字典中没有同名的纹理,则添加它。请注意过早优化。
用法:
//I used didMoveToView in this example, but more appropriate would be to use something before this method is called, like viewDidLoad, or doing this inside off app delegate.
override func didMoveToView(view: SKView) {
let atlas = SKTextureAtlas(named: "game")
let texture = atlas.textureNamed("someTexture1")
let dictionary = [
"someTexture2": atlas.textureNamed("someTexture2"),
"someTexture3": atlas.textureNamed("someTexture3"),
"someTexture4": atlas.textureNamed("someTexture4"),
]
TextureManager.sharedInstance.addTexture(withName: "someTexture", texture: texture)
TextureManager.sharedInstance.addTextures(dictionary)
}
正如我所说,您必须将 TextureManager 实现放在一个单独的文件中,以使其成为真正的单例。否则,如果您在 GameScene 中定义它,您将能够调用该私有(private) init,然后 TextureManager 将不是真正的单例。
因此,使用这段代码,您可以在应用程序生命周期的最开始创建一些纹理,就像文档中所说的那样:
For example, if your game uses the same textures for all its gameplay, you might create a special loading class that runs once at startup.
并用它们填充字典。稍后,无论何时需要纹理,都不会使用 atlas.textureNamed() 方法,而是从 TextureManager 类的字典属性中加载它。此外,在场景之间转换时,该字典将在场景的 deinits 中幸存下来,并在应用程序处于事件状态时持续存在。
关于ios - 预加载 Sprite 套件纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36509270/
鉴于我有以下迁移:Sequel.migrationdoupdoalter_table:usersdoadd_column:is_admin,:default=>falseend#SequelrunsaDESCRIBEtablestatement,whenthemodelisloaded.#Atthispoint,itdoesnotknowthatusershaveais_adminflag.#Soitfails.@user=User.find(:email=>"admin@fancy-startup.example")@user.is_admin=true@user.save!ende
我收到这个错误:RuntimeError(自动加载常量Apps时检测到循环依赖当我使用多线程时。下面是我的代码。为什么会这样?我尝试多线程的原因是因为我正在编写一个HTML抓取应用程序。对Nokogiri::HTML(open())的调用是一个同步阻塞调用,需要1秒才能返回,我有100,000多个页面要访问,所以我试图运行多个线程来解决这个问题。有更好的方法吗?classToolsController0)app.website=array.join(',')putsapp.websiteelseapp.website="NONE"endapp.saveapps=Apps.order("
这里有一个很好的答案解释了如何在Ruby中下载文件而不将其加载到内存中:https://stackoverflow.com/a/29743394/4852737require'open-uri'download=open('http://example.com/image.png')IO.copy_stream(download,'~/image.png')我如何验证下载文件的IO.copy_stream调用是否真的成功——这意味着下载的文件与我打算下载的文件完全相同,而不是下载一半的损坏文件?documentation说IO.copy_stream返回它复制的字节数,但是当我还没有下
我正在尝试解析一个文本文件,该文件每行包含可变数量的单词和数字,如下所示:foo4.500bar3.001.33foobar如何读取由空格而不是换行符分隔的文件?有什么方法可以设置File("file.txt").foreach方法以使用空格而不是换行符作为分隔符? 最佳答案 接受的答案将slurp文件,这可能是大文本文件的问题。更好的解决方案是IO.foreach.它是惯用的,将按字符流式传输文件:File.foreach(filename,""){|string|putsstring}包含“thisisanexample”结果的
我一直致力于让我们的Rails2.3.8应用程序在JRuby下正确运行。一切正常,直到我启用config.threadsafe!以实现JRuby提供的并发性。这导致lib/中的模块和类不再自动加载。使用config.threadsafe!启用:$rubyscript/runner-eproduction'pSim::Sim200Provisioner'/Users/amchale/.rvm/gems/jruby-1.5.1@web-services/gems/activesupport-2.3.8/lib/active_support/dependencies.rb:105:in`co
我们目前正在为ROR3.2开发自定义cms引擎。在这个过程中,我们希望成为我们的rails应用程序中的一等公民的几个类类型起源,这意味着它们应该驻留在应用程序的app文件夹下,它是插件。目前我们有以下类型:数据源数据类型查看我在app文件夹下创建了多个目录来保存这些:应用/数据源应用/数据类型应用/View更多类型将随之而来,我有点担心应用程序文件夹被这么多目录污染。因此,我想将它们移动到一个子目录/模块中,该子目录/模块包含cms定义的所有类型。所有类都应位于MyCms命名空间内,目录布局应如下所示:应用程序/my_cms/data_source应用程序/my_cms/data_ty
1.错误信息:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:requestcanceledwhilewaitingforconnection(Client.Timeoutexceededwhileawaitingheaders)或者:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:TLShandshaketimeout2.报错原因:docker使用的镜像网址默认为国外,下载容易超时,需要修改成国内镜像地址(首先阿里
print"Enteryourpassword:"pass=STDIN.noecho(&:gets)puts"Yourpasswordis#{pass}!"输出:Enteryourpassword:input.rb:2:in`':undefinedmethod`noecho'for#>(NoMethodError) 最佳答案 一开始require'io/console'后来的Ruby1.9.3 关于ruby-为什么不能使用类IO的实例方法noecho?,我们在StackOverflow上
如何只加载map边界内的标记gmaps4rails?当然,在平移和/或缩放后加载新的。与此直接相关的是,如何获取map的当前边界和缩放级别? 最佳答案 我是这样做的,我只在用户完成平移或缩放后替换标记,如果您需要不同的行为,请使用不同的事件监听器:在你看来(index.html.erb):{"zoom"=>15,"auto_adjust"=>false,"detect_location"=>true,"center_on_user"=>true}},false,true)%>在View的底部添加:functiongmaps4rail
使用ruby的watir测试网络应用程序时,浏览器最后会保持打开状态。网上的一些建议是,要进行真正的单元测试,您应该在每次测试时(在拆卸调用中)打开和关闭浏览器,但这很慢而且毫无意义。或者他们做这样的事情:defself.suites=superdefs.afterClass#Closebrowserenddefs.run(*args)superafterClassendsend但这会导致摘要输出不再显示(诸如“100次测试、100次断言、0次失败、0次错误”之类的内容仍应显示)。我怎样才能让ruby或watir在我的测试结束时关闭浏览器? 最佳答案