我正在制作一部老式手机并获得了一个有效的起始代码,用户将手指移到 UIImageView 数字上并旋转拨号。然后它将其移回原始位置。查看屏幕截图。
我似乎想不通的三个问题是;
如何限制用户只能顺时针旋转?目前用户可以在任何方向(顺时针和逆时针)移动它
如何检测用户选择的号码?意思是用户触摸了 1 或 3 或 5?我需要此信息,以便当该数字到达右侧的栏时我可以停止旋转。
在我当前的代码中,当我停止旋转并放开圆圈时,它会通过逆时针向后移动回到原位。如果我选择 1、2、3、4,它会很好地工作,但对于任何数字 5 及以上,刻度盘顺时针移动回到其原始位置。如何在 touchesEnded 上强制逆时针运动?
最佳答案
假设您正在谈论这个手势:
Source .
构建单点触摸旋转手势识别器。正确构建手势识别器后,您可以只查看旋转并了解如何使用旋转垫。
在构建单点触控旋转手势识别器时,您需要考虑几件事情。如果您查看 UIRotationGestureRecognizer,它使用两个触摸之间的连接(由两个手指支持)来导出当前角度,然后将该角度与先前的角度(从较早的触摸更改事件中导出)进行比较,以查看三角洲。
测量当前角度
需要两点才能形成一条线,而您需要一条线才能知道角度。如果您只使用一次触摸,则需要一个 anchor 。有多种方法可以将 anchor 发送到您的手势识别器,并且由于您可能要构建自定义类,因此请使用委托(delegate)。
累积旋转计数
如果您只是记下角度并在触摸变化期间发送消息,它有时会起作用。但是,如果您想实现滞后(例如,此旋转转盘只会顺时针旋转一次,然后会收紧),则需要累计顺时针和逆时针方向的旋转次数。
幸运的是,您可以假设 a) 触摸事件不会过于频繁地丢失,并且 b) 只需将当前角度与过去的角度进行比较,看看它们是否跨越象限边界就足够了。
例如:
(是的,这确实有效。)
发出正确的累积旋转
如果您想像 UIRotationGestureRecognizer 那样发出旋转信息,您将跟踪四件事。
您将提供Rotation Count * 2_PI + (Current Angle - Starting Angle)作为旋转。
关于iphone - 旋转拨盘 - 旋转限制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13790042/
点向量坐标矩阵的几何意义介绍旋转矩阵的几何含义之前,先介绍一下点向量坐标矩阵的几何含义点:在一维空间下就是一个标量,如同一条直线上,以任意某一个位置为0点,以一定的尺度间隔为1,2,3...,相反方向为-1,-2,-3...;如此就形成了一维坐标系,这时候任何一个点都可以用一个数值表示,如点p1=5,即即从原点出发沿着x轴正方向移动5个尺度;点p2=-3,负方向移动3个尺度; 在一维坐标系上过原点做垂直于一维坐标系的直线,则形成了二维坐标系,此时描述一个点需要两个数值来表示点p3=(3,2),即从原点出发沿着x轴正方向移动3个尺度,在此基础上沿着y轴正方向移动两个尺度的位置就是点p3。
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
因此,在使用Sphinx时,搜索限制为1000个结果。但是,如果will_paginate生成的结果分页链接超过1000个,请不要考虑这一点,并提供指向超过1000/per_page的页面的链接。设置最大页数或类似内容的明显方法是什么?干杯。 最佳答案 我认为最好将参数:total_entries提交给方法paginate:@posts=Post.paginate(:page=>params[:page],:per_page=>30,:total_entries=>1000)will_paginate将仅为显示1000个结果所需的页
在ruby1.9中,放宽了行结束位置的条件,因此我们现在可以用句号开始一行来显示方法调用。当我们混淆了链式和非链式方法,并希望显示下一个非链式方法的开始位置时,这很方便。如果没有这个新功能,我们能做的最好的可能就是使用缩进:method1(args1).method2(args2).method3(args3)method4(args4).method5(args5).method6(args6)或插入一个空行。但这很不方便,因为我们必须注意缩进,同时,不要忘记在每个方法调用之后加上链中最后一个方法调用之后的句点。正因为如此,我制造了很多错误,要么有一个额外的周期,要么有一个缺失的
我知道我们可以做到:sidekiq_optionsqueue:"Foo"但在这种情况下,Worker只分配给一个队列:“Foo”。我需要在特定队列中分配作业(而不是worker)。使用Resque很容易:Resque.enqueue_to(queue_name,my_job)另外,为了并发问题,我需要限制每个队列的Worker数量为1。我该怎么做? 最佳答案 您可能会使用https://github.com/brainopia/sidekiq-limit_fetch然后:Sidekiq::Client.push({'class'=>
业务逻辑:用户每天只能为日记创建一个条目。在创建条目之前,它必须查询记录以确定是否已经为今天创建了条目。我正在寻找解决此问题的最佳方法的建议。我对如何在客户端实现它有一些想法,但我真的很想在模型层进行验证。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 在日志表上创建唯一索引:add_index:journal_entries,[:user_id,:created_on],unique:true然后只能创建一条具有给定user_id和日期的记录,如果违反,数据库将引发异常。请注意,created_on必须是date列,而不是datetime。这是唯
我的迁移看起来像这样classCreateQuestionings现在,当我运行$rakedb:migrate:reset时,在我的db/schema.rb中看不到限制:create_table"questionings",force::cascadedo|t|t.text"body",null:falseend我做错了吗还是这是一个错误?顺便说一下,我使用的是rails5.0.0.beta3和ruby2.3.0p0。 最佳答案 t.text在PostgreSQL和textdoesn'tallowforsizelimits中生成
欧拉角、旋转矩阵及四元数1.简介2.欧拉角2.1欧拉角定义2.2右手系和左手系2.3转换流程3.旋转矩阵4.四元数4.1四元数与欧拉角和旋转矩阵之间等效变换4.2测试Matlab代码5.总结1.简介常用姿态参数表达方式包括方向余弦矩阵、欧拉轴/角参数、欧拉角、四元数以及罗德里格参数等。高分辨率光学遥感卫星主要采用欧拉角与四元数对姿态参数进行描述。这里着重讲解欧拉角、旋转矩阵和四元数。2.欧拉角2.1欧拉角定义欧拉角是表征刚体旋转的一种方法之一,由莱昂哈德·欧拉引入的三个角度,用于描述刚体相对于固定坐标系的方向。在摄影测量、空间科学或其它技术领域,一般用一组(三个)欧拉角描述两个空间坐标之间的旋
在Ruby中如何限制String#gsub的替换次数?在PHP中,这可以通过preg_replace轻松完成,它接受一个参数来限制替换,但我不知道如何在Ruby中做到这一点。 最佳答案 您可以在gsub循环中创建一个计数器并递减它。str='aaaaaaaaaa'count=5pstr.gsub(/a/){ifcount.zero?then$&elsecount-=1;'x'end}#=>"xxxxxaaaaa" 关于ruby-使用gsub时如何限制替换次数?,我们在StackOverf
假设我希望Ruby进程使用的CPU不超过15%。是否可以?怎么办? 最佳答案 您可以尝试使用Process.setrlimit来自标准核心:Setstheresourcelimitoftheprocess.这看起来只是setrlimit的包装器来自C库,因此它可能仅在Unix-ish平台上可用。setrlimit不支持CPU百分比限制,但它支持以秒为单位限制CPU时间。如果您只是想让您的Ruby进程不占用整个CPU,那么您可以尝试使用Process.setpriority来调整它的优先级。这只是libc的setpriority的包装