简述:
是否可以在建立后更改对象的类型?
我尝试过的:
例如给定设计:
(编辑:澄清一下,这是一个策略设计模式的简化示例,ChangeData 的作用并不重要,重要的是我们可以通过更改 _interface 来改变它的作用>)
struct MyClass
{
int _data;
MyInterface* _interface;
void DoChangeData() { Interface->ChangeData(*this); }
};
MyClass x;
x._interface = new DerivedClass1();
x.DoChangeData(); // do something
x._interface = new DerivedClass2();
x.DoChangeData(); // do something else
切换 _interface 允许我们更改类上的操作,但是这需要创建包装方法 (DoChangeData) 并始终传递 this指针作为参数,这是丑陋的。
我更喜欢的更好的解决方案是:
struct MyClass abstract
{
int _data;
virtual void ChangeData() = 0;
};
但是这里的具体类一旦建立,不像_interface,就不能再改变了。如果不同的派生类不添加任何新字段,这似乎应该是可能的。有什么办法可以实现下面的ChangeClass功能吗?
DerivedClass1 x;
x.DoChangeData(); // do something
x.ChangeClass(DerivedClass2); // ???
x.DoChangeData(); // do something else
注意我说的是虚拟类,reinterpret_cast 只适用于非虚拟对象。复制构造函数需要移动现有内存的开销,我也宁愿避免这种情况。
最佳答案
如果您解释实际问题而不是如何实现您的解决方案,这看起来像是可以更好地回答的问题。
我不清楚 DoChangeData 应该做什么以及为什么它需要引用 MyClass。
问题陈述不够清楚,无法得到答案,而标题(如前所述)会得到一个no作为答案(在 C++ 中你不能改变类型,是一种强类型语言),但是我明白你问的不是这个。
请澄清问题,以便能够得到满意的答案。
顺便说一句,你可能想看看 Visitor design pattern和/或 Strategy design pattern .
关于C++ - 更改对象的类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34711937/
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