这是我的以下代码。一旦 A 的构造函数完成,它立即调用 ~B 并删除分配的变量。我有复制构造函数和赋值构造函数。我应该实现五法则来防止这种情况发生吗?
编辑:我已经编辑了我的复制和赋值构造函数实现,但仍在调用析构函数。
class B
{
public:
C **table;
B()
{
table = new C *[TABLE_SIZE]();
}
B(const B& other)
{
table = new C *[TABLE_SIZE];
memcpy(table, other.table, sizeof(C *)* TABLE_SIZE);
}
B& operator = (const B& other)
{
if (this == &other)
{
return *this;
}
delete[] table;
table = new C *[TABLE_SIZE];
memcpy(table, other.table, sizeof(C *)* TABLE_SIZE);
return *this;
}
~B()
{
delete[] table;
}
}
class A
{
protected:
B funcA();
private:
B _b;
}
A::A()
{
this->_b = this->funcA();
// calls ~B here and destroys table
}
最佳答案
您确实实现了复制构造函数和复制赋值运算符,但不正确。您实现它们的目的与默认值完全相同,这对于拥有动态分配内存的情况来说当然是错误的存储在原始指针中。三法则当然意味着您必须始终如一地实现它们。
在您的情况下,这很可能意味着复制操作必须深度复制 C对象:
class B
{
public:
C *table;
B() : table(new C()) {}
B(const B& other) : table(new C(*other.table)) {}
B& operator = (const B& other)
{
if (this == &other)
{
return *this;
}
delete table;
table = new C(*other.table);
return *this;
}
~B()
{
delete table;
}
};
请注意,您的默认构造函数甚至无法编译 - 您正在分配 C*进入C** .我更改了上面的代码以使用单个分配(和单个项目 delete )而不是数组。如果您确实有数组,则原则保持不变。
当然,最好遵循零法则而不是三法则——如果可能的话,使用合适的智能指针。如果您的实际用例是一个数组,那将是 table进入std::vector<C> .那么您根本不必提供复制操作或析构函数。
如果你真的想分享一个C在 B 的所有拷贝中,那么您需要使用适当的共享所有权智能指针,例如 std::shared_ptr<C> .
关于C++ 立即调用析构函数,即使遵循三规则,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29132644/
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