我的表格几乎达到了 20 列。
我发现每一个都是必要的,因为它是一个“项目”表,并且项目有一些列来指示诸如创建时间、更新时间、ID、启动者、完成者以及一些元数据等内容作为关键字,项目本身的内容,简要说明和其他一些东西。
我对我的表很满意,但后来我通过 stackoverflow 浏览了一些问题,看到了类似“你的表不应该超过 10 列” 的内容,并建议如果是这种情况,你应该将您的表格分成较小的表格。
按照 StackOverflow 的建议,我将我的表拆分为两个表,但我发现操作起来更复杂。现在,当创建每个项目时,我必须创建两个新记录,每个记录对应每个表。我必须处理创建任一记录时的错误,这意味着如果在第二个表上创建记录失败,我必须还执行另一个查询以回滚第一个记录的创建。 数据检索和记录删除也变得更加复杂,因为现在我必须在两个表上执行此操作。
我正在使用 Sails.js 框架,并尝试使用关联,但我发现它几乎是一样的,我仍然必须为每个表重复任务。
如果你的 table 变得那么大,把你的 table 分成小 table 真的值得吗?或者我应该只保留我的 20 列表? 我的项目是新的,甚至没有在线,所以我不知道性能。我从不了解一般的关联/联接或数据库,因为我从不了解人们为什么这样做,那么,有什么好处?
最佳答案
保留您的 20 列表,说实话,考虑到 5 列由谁(创建、编辑)和 ID 占用,20 列并不多。
在设计数据库表时还有其他的考虑,列数不应该是优先考虑的。当您遇到一些性能问题时,您可以考虑将其拆分为多个表,但现在保留您的表。转到 40 列,您仍然不应该在意。
那个说永远不会超过 10 的人要么是在谈论一些可以解决的性能问题,要么是在特定情况下有所不同或有一些奇怪的“标准”。
但是您应该真正了解数据库设计,因为您将看到如何更好地设计您的表,但是现在只要您尊重一些normalization rules,就可以制作具有您想要的任意多字段的表。
关于mysql - 您应该以多少列制作另一张表?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29380711/
我想要做的是有2个不同的Controller,client和test_client。客户端Controller已经构建,我想创建一个test_clientController,我可以使用它来玩弄客户端的UI并根据需要进行调整。我主要是想绕过我在客户端中内置的验证及其对加载数据的管理Controller的依赖。所以我希望test_clientController加载示例数据集,然后呈现客户端Controller的索引View,以便我可以调整客户端UI。就是这样。我在test_clients索引方法中试过这个:classTestClientdefindexrender:template=>
为了将Cucumber用于命令行脚本,我按照提供的说明安装了arubagem。它在我的Gemfile中,我可以验证是否安装了正确的版本并且我已经包含了require'aruba/cucumber'在'features/env.rb'中为了确保它能正常工作,我写了以下场景:@announceScenario:Testingcucumber/arubaGivenablankslateThentheoutputfrom"ls-la"shouldcontain"drw"假设事情应该失败。它确实失败了,但失败的原因是错误的:@announceScenario:Testingcucumber/ar
我有一个正在构建的应用程序,我需要一个模型来创建另一个模型的实例。我希望每辆车都有4个轮胎。汽车模型classCar轮胎模型classTire但是,在make_tires内部有一个错误,如果我为Tire尝试它,则没有用于创建或新建的activerecord方法。当我检查轮胎时,它没有这些方法。我该如何补救?错误是这样的:未定义的方法'create'forActiveRecord::AttributeMethods::Serialization::Tire::Module我测试了两个环境:测试和开发,它们都因相同的错误而失败。 最佳答案
我想让一个yaml对象引用另一个,如下所示:intro:"Hello,dearuser."registration:$introThanksforregistering!new_message:$introYouhaveanewmessage!上面的语法只是它如何工作的一个例子(这也是它在thiscpanmodule中的工作方式。)我正在使用标准的rubyyaml解析器。这可能吗? 最佳答案 一些yaml对象确实引用了其他对象:irb>require'yaml'#=>trueirb>str="hello"#=>"hello"ir
当谈到运行时自省(introspection)和动态代码生成时,我认为ruby没有任何竞争对手,可能除了一些lisp方言。前几天,我正在做一些代码练习来探索ruby的动态功能,我开始想知道如何向现有对象添加方法。以下是我能想到的3种方法:obj=Object.new#addamethoddirectlydefobj.new_method...end#addamethodindirectlywiththesingletonclassclass这只是冰山一角,因为我还没有探索instance_eval、module_eval和define_method的各种组合。是否有在线/离线资
我只想对我一直在思考的这个问题有其他意见,例如我有classuser_controller和classuserclassUserattr_accessor:name,:usernameendclassUserController//dosomethingaboutanythingaboutusersend问题是我的User类中是否应该有逻辑user=User.newuser.do_something(user1)oritshouldbeuser_controller=UserController.newuser_controller.do_something(user1,user2)我
文章目录一、概述简介原理模块二、配置Mysql使用版本环境要求1.操作系统2.mysql要求三、配置canal-server离线下载在线下载上传解压修改配置单机配置集群配置分库分表配置1.修改全局配置2.实例配置垂直分库水平分库3.修改group-instance.xml4.启动监听四、配置canal-adapter1修改启动配置2配置映射文件3启动ES数据同步查询所有订阅同步数据同步开关启动4.验证五、配置canal-admin一、概述简介canal是Alibaba旗下的一款开源项目,Java开发。基于数据库增量日志解析,提供增量数据订阅&消费。Git地址:https://github.co
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
动漫制作技巧是很多新人想了解的问题,今天小编就来解答与大家分享一下动漫制作流程,为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择动漫培训机构,那么今天小编就带大家来看看动漫制作要掌握哪些技巧?一、动漫作品首先完成草图设计和原型制作。设计草图要有目的、有对象、有步骤、要形象、要简单、符合实际。设计图要一致性,以保证制作的顺利进行。二、原型制作是根据设计图纸和制作材料,可以是手绘也可以是3d软件创建。在此步骤中,要注意的问题是色彩和平面布局。三、动漫制作制作完成后,加工成型。完成不同的表现形式后,就要对设计稿进行加工处理,使加工的难易度降低,并得到一些基本准确的概念,以便于后续的大样、准确的尺寸制定。四、
我在一个静态网站上工作(因此没有真正的服务器支持),我想在另一个网站中包含一个小的细长片段,可能会向它传递一个变量。这可能吗?在rails中很容易,虽然是render方法,但我不知道如何在slim上做(显然load方法不适用于slim)。 最佳答案 Slim包含Include插件,允许在编译时直接在模板文件中包含其他文件:require'slim/include'includepartial_name文档可在此处获得:https://github.com/slim-template/slim/blob/master/doc/incl