我正在尝试创建一个实体/组件系统,自动匹配合适的实体和合适的系统。我正在使用 std::bitset和 RTTI自动为每个组件类型分配一个位值。
系统定义如下:MovementSystem : System<Position, Velocity> .
MovementSystem ,在此示例中,接受同时具有 Position 的任何实体和 Velocity组件(以及任何其他组件)。
为了检查实体是否合适,我将系统的位集与实体的位集进行比较。
// Let's assume there are max 4 components
1 1 0 1 // Entity bitset
^ ^ ^
Position Velocity OtherB
1 1 0 0 // Suitable example system bitset
^ ^
Position Velocity
1 1 1 0 // Unsuitable example system bitset
^ ^ ^ // Entity does not have OtherA!
Position Velocity OtherA
到目前为止,我的解决方案是:
if(entityBitset & systemBitset) == systemBitset)) { /* entity is suitable! */ }
它似乎 可以工作,但我是在白板上乱写位集后发现的。这是正确的吗?还能再改进吗? (在我的游戏中实体会被创建和销毁很多次,所以性能非常重要!)
代码是 here如果需要(不应该),但几乎不可能阅读。
最佳答案
您的支票
(a & b) == b; // check whether b is a subset of a
检查是否b是 a 的子集, 或等价物,无论是 a包含/包含 b .请注意,您正在创建一个临时文件,然后是 break-early operator== .
这相当于检查b是否不同和 a为空(注意顺序!)
(b & ~a).none();
这将同样快:一个临时的,然后是一个提前休息 .none()
给定 std::bitset 的接口(interface),这是您可以获得的最快速度。 std::bitset 的问题是它的所有按位成员( & , | , ^ 和 ~ 循环遍历每个单词。像 none() , any() , == 或 < 这样的提前终止操作不能与它们交织在一起。这是因为 std::bitset 没有公开底层词存储,因此您无法自己执行迭代。
但是,如果您要编写自己的 bitset 类,则可以编写一个特殊用途的 includes()循环遍历每个单词的算法,执行 &直到你早点休息
// test whether this includes other
bool YourBitSet::includes(YourBitSet const& other) const {
for (auto i = 0; i < NumWords; ++i)
if ((other.word[i] & ~(this->word[i])) != 0)
return false;
return true;
}
std::bitset 中缺少类似的算法将是 intersects() , 有效地测试 (a & b) != 0 .目前,您必须首先进行按位与,然后进行零测试,而这在一个循环中完成会更有效。如果std::bitset永远得到更新,如果它们包括 includes() 就好了和 intersects()原语。
关于c++ - 检查一个 bitset 是否包含另一个 bitset 的所有值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19258598/
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