函数指针:首先它是一个指针,一个指向函数的指针,在内存空间中存放的是函数的地址;
请看示例:
int main(){
int a = 10;
int*pa = &a;
char ch = 'c';
char* pc = &ch;
int arr[10] = {0};
int (*parr)[10] = &arr;//取出数组的地址
return 0;
}
解析:parr是一个指向数组的指针,存放的是数组的地址;
所以:
- 数组指针 —存放数组地址的指针;
- &数组名 —得到的就是数组的地址;
那么我们可以不可以这么认为:
- 函数指针 —存放函数地址的指针;
- &函数名 —得到的就是一个函数的地址;
是这样吗?我们来测试一下,请看下面事例:
int Add(int x,int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
printf("%p\n",&Add);//打印一下函数Add()的地址
printf("%p\n",Add);//数组名等于数组首元素地址,那函数名是等于函数地址吗?
return 0;
}
请看结果:
哦!原来,函数名是等于函数地址的!
函数指针的定义: 函数的返回值类型(*指针名)(函数的参数列表类型)
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int (*pf)(int, int) = &Add;//函数指针定义,返回值类型和参数类型与函数Add()相同
}
void test(char* str){}
int main (){
①(?)pt =&test;
return 0;
}
请问①语句应该怎么完善呢?
答案:void ( * pt)(char*) = &test;
怎么使用函数指针去调用函数呢?
还是上面的例子:
void Add(int x, int y){
return x+y;}
int main(){
int (*pf)(int,int)=&Add;
int ret=(*pf)(3,5);
解析:
int ret=(*pf)(3,5),此时就相当于通过函数名调用: int ret=Add(3,5);},我们又知道:函数名是等于&函数名的,所以int (*pf)(int,int)=&Add,可改成:int (*pf)(int,int)=Add;此时Add等价于pf,所以:int ret=(*pf)(3,5);语句可改成:int ret=pf(3,5);等价于int ret=Add(3,5),故我们知道了对于:int ret=(*pf)(3,5);语句来说,*是没有意义的,有一个或多个或者没有都不影响;
- 数组名 (arr) != &数组名(&arr)
- 函数名(Add) = &函数名(&Add)
注:来源于《c陷阱和缺陷》;
解析:
这段代码的含义是:
- 调用0地址处的函数
- 该函数无参数,返回值是void
- 拆分:
●void()() 表示函数指针类型
●( void()() )0 表示对0进行强制类型转换,把0强制类型转换成一个函数的地址;如(int)3.14
●* ( void()() )0 表示对0地址处的函数进行了解引用操作
●( ( void(*)() )0)() 则表示调用0地址处的函数- 请看图解:
解析:
- signal和()先结合,说明signal是一个函数名
- signal函数第一个参数的类型为int,第二个参数的类型为函数指针,该函数指针指向一个参数为int,返回值为void的函数;
- signal 函数的返回类型也是一个函数指针,该函数指针,指向一个参数为int,返回值为void函数
4.请看图解:
综上,signal是一个函数声明;
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