编程模拟三个售票窗口售票100张,分别使用继承Thread类和实现Runnable接口的方法,并分析有什么问题?
1.使用继承Thread的方法:
package li.thread;
//使用多线程,模拟三个窗口同时售票共100张
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
sellTicket01.start();//启动售票线程
sellTicket02.start();//启动售票线程
sellTicket03.start();//启动售票线程
}
}
//1.使用继承Thread类的方式
class SellTicket01 extends Thread {
//多个对象共享同一个静态成员变量(多个实例的static变量会共享同一块内存区域)
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50毫秒,模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口:" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票 "
+ "剩余票数:" + (--ticketNum));
}
}
}
一个显然的问题是,剩余票数竟然是负数!
原因是:每个线程都要进行票数判断才能进行下一步操作,假设某时刻票数还剩2张,此时线程0判断条件ticketNum <= 0不成立;于此同时,线程1线程2也同时进行了判断,三者都通过了判断,于是都认为此刻票数为2,都进行-1售票操作。于是三者结束后就会出现总票数为-1 的情况。
可以看到,造成票数超卖的主要原因是三个线程同时操作一个资源。
2.使用实现接口Runnable的方式:
package li.thread;
//使用多线程,模拟三个窗口同时售票共100张
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
}
}
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50毫秒,模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口:" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票 "
+ "剩余票数:" + (--ticketNum));
}
}
}
可以看到,实现接口Runnable的方式同样发生了票数为负数的情况,原因与上面一致,是由于多个线程同时操作一个资源而造成的。
要解决类似的问题,就要引入线程的同步和互斥的概念。该问题将在之后解决。
例子:
启动一个线程t,要求在main线程中去停止线程t,请编程实现。
package li.thread.exit_;
public class ThreadExit_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
t.start();
//如果希望main线程可以去控制 t1线程的终止,必须可以修改loop
//让 t1退出run方法,从而终止 t1线程 -->称为 通知方式
//让主线程休眠 10秒,在通知 t1线程退出
System.out.println("主线程休眠10秒...");
Thread.sleep(10*1000);
t.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread {
int count = 0;
//设置一个控制变量
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while (loop) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T 运行中..."+(++count));
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
可以用于一个线程通过变量控制另一个线程终止的情况。
注意事项和细节:
例子1:
package li.thread.method;
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//测试相关方法
T t = new T();
t.setName("jack");//设置线程的名称
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t.start();//启动子线程
//主线程打印5句hi,然后中断子线程的休眠
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi" + i);
}
System.out.println(t.getName() + "线程的优先级=" + t.getPriority());
t.interrupt();//当执行到这里的时候,就会中断 t线程的休眠
}
}
class T extends Thread {//自定义的线程类
@Override
public void run() {
while (true) {//每隔5秒吃100个包子,然后休眠5秒,再吃...
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//Thread.currentThread().getName()获取当前线程的名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃包子~~~" + i);
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "休眠中~~~");
sleep(20000);//休眠20秒
} catch (InterruptedException e) {
//当该线程执行到一个interrupt方法时,就会catch一个异常,可以加入自己的业务代码
//InterruptedException是捕获到一个中断异常
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被interrupt了");
}
}
}
}
yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功。
join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程的所有任务
例子2:创建一个子线程,每个1秒输出hello,输出20次;主线程每隔1秒输出hi,输出20次。要求:两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续。(join)
package li.thread.method;
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T2 t2 = new T2();
t2.start();
for (int i = 0; i <=20; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程吃了 "+i+" 个包子");
if (i == 5) {
System.out.println("主线程让子线程先吃包子...");
t2.join();//相当于让 t2线程先执行完毕
//Thread.yield();//如果这里是yield,不一定会礼让成功
System.out.println("主线程接着吃包子...");
}
}
}
}
class T2 extends Thread {
int loop = 0;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程吃了 "+i+" 个包子");
}
}
}

package li.thread.method;
public class ThreadMethod03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new T3());
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi" + i);
if (i == 5) {
thread.start();//启动子线程
thread.join();//将子线程先执行
}
}
}
}
class T3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("hello" + i);
}
}
}

编程模拟三个售票窗口售票100张,分别使用继承Thread类和实现Runnable接口的方法,并分析有什么问题?
1.使用继承Thread的方法:
package li.thread;
//使用多线程,模拟三个窗口同时售票共100张
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
sellTicket01.start();//启动售票线程
sellTicket02.start();//启动售票线程
sellTicket03.start();//启动售票线程
}
}
//1.使用继承Thread类的方式
class SellTicket01 extends Thread {
//多个对象共享同一个静态成员变量(多个实例的static变量会共享同一块内存区域)
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50毫秒,模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口:" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票 "
+ "剩余票数:" + (--ticketNum));
}
}
}
一个显然的问题是,剩余票数竟然是负数!
原因是:每个线程都要进行票数判断才能进行下一步操作,假设某时刻票数还剩2张,此时线程0判断条件ticketNum <= 0不成立;于此同时,线程1线程2也同时进行了判断,三者都通过了判断,于是都认为此刻票数为2,都进行-1售票操作。于是三者结束后就会出现总票数为-1 的情况。
可以看到,造成票数超卖的主要原因是三个线程同时操作一个资源。
2.使用实现接口Runnable的方式:
package li.thread;
//使用多线程,模拟三个窗口同时售票共100张
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
}
}
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50毫秒,模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口:" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票 "
+ "剩余票数:" + (--ticketNum));
}
}
}
可以看到,实现接口Runnable的方式同样发生了票数为负数的情况,原因与上面一致,是由于多个线程同时操作一个资源而造成的。
要解决类似的问题,就要引入线程的同步和互斥的概念。该问题将在之后解决。
例子:
启动一个线程t,要求在main线程中去停止线程t,请编程实现。
package li.thread.exit_;
public class ThreadExit_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
t.start();
//如果希望main线程可以去控制 t1线程的终止,必须可以修改loop
//让 t1退出run方法,从而终止 t1线程 -->称为 通知方式
//让主线程休眠 10秒,在通知 t1线程退出
System.out.println("主线程休眠10秒...");
Thread.sleep(10*1000);
t.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread {
int count = 0;
//设置一个控制变量
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while (loop) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T 运行中..."+(++count));
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
可以用于一个线程通过变量控制另一个线程终止的情况。
注意事项和细节:
例子1:
package li.thread.method;
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//测试相关方法
T t = new T();
t.setName("jack");//设置线程的名称
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t.start();//启动子线程
//主线程打印5句hi,然后中断子线程的休眠
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi" + i);
}
System.out.println(t.getName() + "线程的优先级=" + t.getPriority());
t.interrupt();//当执行到这里的时候,就会中断 t线程的休眠
}
}
class T extends Thread {//自定义的线程类
@Override
public void run() {
while (true) {//每隔5秒吃100个包子,然后休眠5秒,再吃...
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//Thread.currentThread().getName()获取当前线程的名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃包子~~~" + i);
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "休眠中~~~");
sleep(20000);//休眠20秒
} catch (InterruptedException e) {
//当该线程执行到一个interrupt方法时,就会catch一个异常,可以加入自己的业务代码
//InterruptedException是捕获到一个中断异常
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被interrupt了");
}
}
}
}
yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功。
join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程的所有任务
例子2:创建一个子线程,每个1秒输出hello,输出20次;主线程每隔1秒输出hi,输出20次。要求:两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续。(join)
package li.thread.method;
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T2 t2 = new T2();
t2.start();
for (int i = 0; i <=20; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程吃了 "+i+" 个包子");
if (i == 5) {
System.out.println("主线程让子线程先吃包子...");
t2.join();//相当于让 t2线程先执行完毕
//Thread.yield();//如果这里是yield,不一定会礼让成功
System.out.println("主线程接着吃包子...");
}
}
}
}
class T2 extends Thread {
int loop = 0;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程吃了 "+i+" 个包子");
}
}
}

package li.thread.method;
public class ThreadMethod03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new T3());
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi" + i);
if (i == 5) {
thread.start();//启动子线程
thread.join();//将子线程先执行
}
}
}
}
class T3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("hello" + i);
}
}
}

我收到这个错误:RuntimeError(自动加载常量Apps时检测到循环依赖当我使用多线程时。下面是我的代码。为什么会这样?我尝试多线程的原因是因为我正在编写一个HTML抓取应用程序。对Nokogiri::HTML(open())的调用是一个同步阻塞调用,需要1秒才能返回,我有100,000多个页面要访问,所以我试图运行多个线程来解决这个问题。有更好的方法吗?classToolsController0)app.website=array.join(',')putsapp.websiteelseapp.website="NONE"endapp.saveapps=Apps.order("
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