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ios - 如何使用 alpha channel - PNG(替换颜色)仅对 UIImage 的一部分着色?

coder 2023-09-06 原文

我有这个透明图像:

我的目标是改变“我!”零件颜色。只对图像的最后 3 部分着色,或者用新颜色替换蓝色。

颜色变化后的预期结果:

不幸的是,这两个都不适合我。要更改特定颜色,我试过这个:LINK ,但正如文档所述,这仅在没有 alpha channel 的情况下有效!

然后我试了这个:LINK ,但这实际上什么也没做,没有色调或任何东西。

是否有任何其他方法可以只对颜色的一部分着色或只替换特定颜色?

我知道我可以将图像分成两部分,但我希望有另一种方法。

最佳答案

事实证明它出奇地复杂——你认为你可以用 CoreGraphics 混合模式一次性完成,但从相当广泛的实验中我还没有找到这样一种方法不会破坏 alpha channel 或着色。我找到的解决方案是这样的:

  1. 从图像的灰度/alpha 版本开始,而不是彩色版本:黑色在您不想着色的区域,白色在您想要着色的区域
  2. 使用图像尺寸创建图像上下文
  3. 用黑色填充上下文
  4. 将图像绘制到上下文中
  5. 从该上下文中获取新图像(我们称其为“the-image-over-black”)
  6. 清除上下文(以便您可以再次使用它)
  7. 使用您希望图像着色部分的颜色填充上下文
  8. 使用“乘法”混合模式将黑色图像绘制到上下文中
  9. 使用“destination in”混合模式将原始图像绘制到上下文中
  10. 根据上下文获取最终图像

之所以可行,是因为混合模式的组合。您正在做的是创建一个完全不透明的黑白图像(第 5 步),然后将其乘以您的最终颜色(第 8 步),这将为您提供一个完全不透明的黑白图像和您的最终彩色图像.然后,您获取仍然具有其 alpha channel 的原始图像,并使用“目标输入”混合模式绘制它,该混合模式从黑白图像中获取颜色,并从原始图像中获取 alpha channel 。结果是具有原始亮度值和 alpha channel 的着色图像。

objective-C

- (UIImage *)createTintedImageFromImage:(UIImage *)originalImage color:(UIColor *)desiredColor {
    CGSize imageSize = originalImage.size;
    CGFloat imageScale = originalImage.scale;
    CGRect contextBounds = CGRectMake(0, 0, imageSize.width, imageSize.height);

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO /* not opaque */, imageScale); // 2
    [[UIColor blackColor] setFill]; // 3a
    UIRectFill(contextBounds); // 3b
    [originalImage drawAtPoint:CGPointZero]; // 4
    UIImage *imageOverBlack = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 5
    CGContextClear(UIGraphicsGetCurrentImageContext()); // 6
    [desiredColor setFill]; // 7a
    UIRectFill(contextBounds); // 7b
    [imageOverBlack drawAtPoint:CGPointZero blendMode:kCGBlendModeMultiply alpha:1]; // 8
    [originalImage drawAtPoint:CGPointZero blendMode:kCGBlendModeDestinationIn alpha:1]; // 9
    finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentContext(); // 10
    UIGraphicsEndImageContext();

    return finalImage;
}

swift 4

func createTintedImageFromImage(originalImage: UIImage, desiredColor: UIColor) -> UIImage {
    let imageSize = originalImage.size
    let imageScale = originalImage.scale
    let contextBounds = CGRect(origin: .zero, size: imageSize)

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false /* not opaque */, imageScale) // 2

    defer { UIGraphicsEndImageContext() }

    UIColor.black.setFill() // 3a
    UIRectFill(contextBounds) // 3b
    originalImage.draw(at: .zero) // 4
    guard let imageOverBlack = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else { return originalImage } // 5
    desiredColor.setFill() // 7a
    UIRectFill(contextBounds) // 7b

    imageOverBlack.draw(at: .zero, blendMode: .multiply, alpha: 1) // 8
    originalImage.draw(at: .zero, blendMode: .destinationIn, alpha: 1) // 9

    guard let finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else { return originalImage } // 10

    return finalImage
}

关于ios - 如何使用 alpha channel - PNG(替换颜色)仅对 UIImage 的一部分着色?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32822092/

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