我设法找到了这个代码片段并用 Cairo 编译了它:
#define LIBCAIRO_EXPORTS
#include <cairo/cairo.h>
#include <cairo/cairo-win32.h>
int main(int argc, char** argv)
{
cairo_surface_t *surface;
cairo_t *cr;
surface = cairo_image_surface_create (CAIRO_FORMAT_ARGB32, 240, 80);
cr = cairo_create (surface);
cairo_select_font_face (cr, "serif", CAIRO_FONT_SLANT_NORMAL,
CAIRO_FONT_WEIGHT_BOLD);
cairo_set_font_size (cr, 32.0);
cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);
cairo_move_to (cr, 10.0, 50.0);
cairo_show_text (cr, "Hello, World");
cairo_destroy (cr);
cairo_surface_write_to_png (surface, "hello.png");
cairo_surface_destroy (surface);
return 0;
}
如您所见,它创建了一个带有文本“Hello World”的图像并将其保存在驱动器上。 我该如何着手创建一个 win32 表面并改为绘制到一个窗口?
我无法使用:cairo_win32_surface_create
它需要一个hdc 但我不知道那是什么。我尝试阅读了一些教程,但似乎没有一个教程可以引导您完成打印到新窗口的过程。
我找到了这个链接: http://windrealm.org/cairo-gdi/
它有一个工作演示,但它使用 int WINAPI WinMain。我不想使用它。
最佳答案
有几种方法可以在 Windows 中获取设备上下文的句柄。例如,WM_PAINT 处理程序通常会调用 BeginPaint 来获取设备上下文,将内容更新到窗口,然后调用 EndPaint。在无法使用 BeginPaint 和 EndPaint 的情况下(例如,在 WM_PAINT 消息之外),您可以使用 GetDC 更新窗口,然后调用 ReleaseDC.
BeginPaint 和 GetDC 返回的设备上下文允许您直接在窗口中绘图。然而,有时您想直接绘制到位图。在这种情况下,您将调用 CreateCompatibleDC,选择要绘制的位图,进行绘制,然后调用 DeleteDC。
在您的情况下,您正在寻找的是如下内容:
HDC dc = GetDC(windowHandle);
cairo_win32_surface_create(dc);
ReleaseDC(windowHandle, dc);
如果您不想在此阶段创建窗口(因为您只是保存图像),您可能可以使用桌面窗口获取设备上下文。
HWND windowHandle = GetDesktopWindow();
HDC dc = GetDC(windowHandle);
cairo_win32_surface_create(dc);
ReleaseDC(windowHandle, dc);
还有其他调用可用于获取或创 build 备上下文。您可以找到这些和相关功能的列表 here
创建和使用窗口涉及更多,因此我将为您提供基本步骤和一些示例代码,您可以使用它们来尝试。创建和使用窗口...
RegisterClass注册一个窗口类CreateWindow 或 CreateWindowEx 创建窗口GetMessage、TranslateMessage 和 DispatchMessage 使用消息泵处理消息此外,您还必须实现一个函数来处理窗口消息的处理,例如 WM_PAINT。
注意:以下代码未经测试但应该是正确的。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if(message == WM_PAINT)
{
HDC dc;
PAINTSTRUCT ps;
dc = BeginPaint(hwnd, &ps);
// do your drawing here
EndPaint(hwnd, &ps);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szClassName[] = TEXT("DrawSurfaceClass");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
///////////////////////////////////////////////////////////
// Register a window "class"
///////////////////////////////////////////////////////////
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground =(HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szClassName;
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
// error
return 1;
}
///////////////////////////////////////////////////////////
// Create the window and display it (if iCmdShow says so)
///////////////////////////////////////////////////////////
hwnd = CreateWindow(
szAppName,
TEXT("Draw Surface"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
///////////////////////////////////////////////////////////
// Run the message pump so the window proc recieves events
///////////////////////////////////////////////////////////
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
关于c++ - 如何使用 Cairo 将 C++ 绘制到使用 GDI 的窗口(而不是创建图像)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16046981/
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