我已经/正在编写一段物理分析代码,最初是为我自己编写的,现在有望被一小群物理学家使用和扩展。我们都不是 C++ 专家。我建立了一个小框架,将“物理事件”数据抽象为由一系列工具作用的对象,这些工具可以根据分析要求轻松换入和换出。
这为代码创建了两半:“物理分析”代码,用于操纵事件对象并通过基础“工具”的派生来产生我们的结果;以及附加输入文件的“结构”代码,将作业拆分为并行运行,根据某些脚本将工具链接到链中,等等。
问题是这样的:对于其他人来说,要使用代码,每个用户都应该能够遵循以任何方式修改事件数据的每个步骤,这一点至关重要。因此,(许多)额外的困难结构代码行可能令人望而生畏,除非它显然和可证明地与物理学无关。更糟糕的是,过于详细地查看它可能会给人们带来想法 - 我宁愿他们没有很好的理由就不要编辑结构代码 - 最重要的是,他们不能引入任何影响物理的东西。
我希望能够:
在我的理想场景中,事件数据将是私有(private)的,派生的物理工具从工具基类继承访问权限。当然现实中这是不允许的。我听说这有充分的理由,但这不是问题所在。
不幸的是,在这种情况下,从基类(它是一个 friend )调用 getters/setters 的方法会产生比它解决的问题更多的问题——代码应该尽可能干净、容易理解,并且与物理联系起来尽可能在工具本身的实现中(用户不需要精通 C++ 或程序的内部工作原理来创建工具)。
鉴于我有一个可信的基类并且任何派生类都将受到严密审查,是否有任何其他迂回但经过良好测试的方法只允许访问这些派生类?或者以任何方式拒绝访问其他一些基地的衍生物?
为了澄清情况,我有类似的东西
class Event
{
// The event data (particle collections etc)
};
class Tool
{
public:
virtual bool apply(Event* ev) = 0;
};
class ExampleTool : public Tool
{
public:
bool apply(Event* ev)
{
// do something like loop over the electron collection
// and throw away those will low energy
}
};
出于上述两个原因(A 和 B),理想的做法是将对 Event 内容的访问限制为仅限这些工具。
感谢大家提出的解决方案。我认为,正如我所怀疑的那样,我所希望的完美解决方案是不可能的。 dribeas 的解决方案在任何其他设置中都是完美的,但正是在 apply() 函数中,代码需要尽可能清晰和简洁,因为我们基本上会花一整天的时间编写/编辑 apply() 函数,并且还将需要理解其他人写的每一行。与其说是能力,不如说是可读性和努力。我确实喜欢“Useless”中的预处理器解决方案。它并没有真正强制分离,但需要有人真正恶意才能打破它。对于那些建议图书馆的人,我认为这绝对是一个很好的第一步,但并没有真正解决两个主要问题(因为无论如何我仍然需要提供源代码)。
最佳答案
C++ 中有三种访问限定符:public、protected 和private。 with the derived physics tools inheriting access from the Tool base class这句话似乎表明你想要protected访问,但不清楚的实际数据是否>private 在 Tool 中(因此 protected 就足够了)或者当前在与 Tool< 友好的类中是="">.private/
在第一种情况下,只需让数据 protected :
class Tool {
protected:
type data;
};
在第二种情况下,您可以尝试在语言上玩一些下流的把戏,例如,在工具级别提供访问器:
class Data {
type this_is_private;
friend class Tool;
};
class Tool {
protected:
static type& gain_acces_to_data( Data& d ) {
return d.this_is_private;
}
};
class OneTool : public Tool {
public:
void foo( Data& d ) {
operate_on( gain_access_to_data(d) );
}
};
但我会完全避免它。有一点访问说明符不再有意义。它们是避免错误的工具,而不是用来监督你的同事的,事实是,只要你想让他们编写需要访问该数据的代码(Tool 扩展),你就可以忘记拥有绝对保护:你不能。
想要访问数据的用户不妨使用新创建的后门来这样做:
struct Evil : Tool {
static type& break_rule( Data & d ) {
return gain_access_to_data( d );
}
};
现在每个人都可以简单地将Evil用作通向Data的大门。我建议您阅读 C++FAQ-lite了解更多关于 C++ 的知识。
关于c++ - 没有继承的友元 - 有什么选择?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6585999/
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