
质数又称素数。一个大于1的自然数,除了1和它自身外,不能被其他自然数整除的数叫做质数;否则称为合数(规定1既不是质数也不是合数)。———来自百度百科
我们设定一个数为x,根据质数的定义判断x是否为质数,我们看它能否被2、3、4······、x-1整除,如果它不能被其中任何一个整数整除,则这个数就是质数。
比如要判断11是不是质数,我们就看能否被下面这10个数整除。
2、3、4、5、6、7、8、9、10
因为11无法被其中任何一个数整除,则判断它为质数。
如果我们要找1—1000内的质数,我们可以控制x从2自己增到1000,并且x每次自增1过后,都要从2开始找能否被x所整除的数,直到找不到结束。所以我们可以用两层for循环来控制,第一层来控制x产生2–1000数字,第二层for循环产生2到x-1的数,并且判断能否被整除。(因为1不是质数,把1排除在外)
并且我还设置了一个计数器count来统计大概运算的次数,方便和下面方法做对比。代码如下:
//求1--1000内的质数(素数)
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 0;
int i = 0;
unsigned int count = 0; //统计运算的次数
for (x = 2; x < 1000; x++) //在2到1000之间找质数
{
for (i = 2; i < x; i++) //试除法,能不能被x整除,从2开始找,直到等于x
{
count++;
if (x % i == 0) //找到能被x整除的数了
{
break;
}
}
if (x == i) //找到和x相等也没有被整除的,证明是质数
{
printf("%d ",x);
}
}
printf("\n\n\n");
printf("运算的次数:%d ",count);
return 0;
}
第一种方法运行结果:

第一种方法是否有点复杂呢,这是当然的。
其实我们从质数:
2、3、5、7、9、11、13、17、19······中发现什么规律了没有呢?
嘿嘿嘿,那就是除了2以外那些2的倍数(4、6、8、10、12、14、18·······)都不是质数。
所以我们的第一层for循环是不是可以不用一步步自增1,而是从3开始自增2呢,从而产生3、5、7、9、11······这样就把偶数给巧妙避免了。代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 0;
int i = 0;
unsigned int count = 0;
x = 2;
printf("%d ",x); //已经知道2为质数,所以先第一个打印
for (x = 3; x < 1000; x += 2) //从3开始自增2
{
for (i = 2; i < x; i++)
{
count++;
if (x % i == 0)
{
break;
}
}
if (x == i)
{
printf("%d ",x);
}
}
printf("\n\n\n");
printf("运算的次数:%d ", count);
return 0;
}
第二种方法运行结果:

第一种和第二种对比图片:

大家发现了没有好像第二种并没有比第一种运算要少很多,这个是因为当判断33、66、666这些在开始阶段i=3的时候,马上就可以判定不是质数了,所以运算次数并没有怎么减少。
结合第二种方法,除了2以外那些2的倍数(4、6、8、10、12、14、18·······)都不是质数。
所以除了2以外质数一定是奇数。
从而判断11是否为质数的时候,我们不再需要判断能否被2、3、4、5、6、7、8、9、10这9个数整除,我们只需要判断 能否被3、5、7、9这几个数整除即可。
所以我们可以控制第二层for循环不再自增1,而是从3开始自增2。
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 0;
int i = 0;
unsigned int count = 0;
x = 2;
printf("%d ",x);
for (x = 3; x < 1000; x += 2) //只产生奇数
{
for (i = 3; i < x; i += 2) //只产生奇数
{
count++;
if (x % i == 0)
{
break;
}
}
if (x == i)
{
printf("%d ",x);
}
}
printf("\n\n\n");
printf("运算的次数:%d ", count);
return 0;
}
第三种方法运行结果:

在第三种的基础上再看,我们还发现如下规律:
不能被3整除的整数也无法被大于3的那些3的倍数(6、9、12······)整除。
不能被5整除的整数也无法被大于5的那些倍数(10、15、20······)整除。
所以,如果整数x无法被小于x的质数整除,那么x就是质数。
根据这个条件,我们求质数就有了另外一条思路:我们用数组来保存质数,控制x自增后,用x除去数组的每一个元素,如果不能整除则是质数,并且保存到数组中。
因此,我们先把2、3这两个质数保存到数组中,第一层for循环依旧是控制x自增,第二层for循环来遍历数组。遍历后如果都不能整除,则存到数组中。如果有一个能被整除,则不是质数,不保存。
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[500] = { 0 };
int x = 0;
int i = 0;
unsigned int count = 0;
int sum = 0; //定义数组的下标
arr[sum] = 2; //把2存到数组中
sum++;
arr[sum] = 3; //把3存到数组中
sum++;
for (x = 5; x < 1000; x += 2)
{
//从下标0开始遍历,直到数组的最后一个质数
for (i = 0; i < sum; i++ )
{
count++;
if (x % arr[i] == 0)
{
break;
}
}
if (sum == i) //遍历后都不能整除
{
arr[sum] = x; //把质数保存到数组中
sum++; //下标加1,为下次放做准备
}
}
for (i = 0; i < sum; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n\n\n");
printf("运算的次数:%d ", count);
return 0;
}
运算结果:

我们设两个整数a和b,如果不是质数的话,整数x就可以写成 x=a * b 比如:
36=2 * 18
36=3 * 12
36=4 * 9
36=6 * 6
如果整数x为质数,那么就不可能写成 x = a * b的形式。所以如果整数x无法被小于等于x的平方根的质数整除,则x为质数。
因此,我们可以在第四种方法上改造一下,就是在第二层for循环,从数组的第一个元素出发,每一个都写成平方,直到平方大于整数x退出循环。
代码如下:
//第五种方法,巧用平方根,写法1:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[500] = { 0 };
int x = 0; //定义要找质数的变量
int i = 0;
unsigned int count = 0;
int sum = 0; //定义数组下标
arr[sum] = 2; //2是质数,储放到数组中
sum++;
arr[sum] = 3; //3也是质数,放到数组中
sum++;
for (x = 5; x < 1000; x += 2) //只查找奇数
{
for (i = 0;arr[i] * arr[i] <= x; i++) //利用数组中的元素平方去排查
{
count++;
if (x % arr[i] == 0) //不是质数
{
break;
}
}
if (arr[i]*arr[i]>x) //为质数
{
arr[sum] = x; //把找到的奇数放到数组中
sum++; //下标加1
}
}
for (i = 0; i < sum; i++)
{
printf("%d ",arr[i]);
}
printf("\n\n\n");
printf("运算的次数:%d ", count);
return 0;
}
运算结果:

我们不要数组也可以,直接在第三种方法上改造。
代码如下:
//第五种方法,巧用平方根,写法二:
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 0;
int i = 0;
unsigned int count = 0;
x = 2;
printf("%d ",x);
for (x = 3; x <= 1000; x += 2)
{
for (i = 2; i*i<=x; i++) //控制第二层循环
{
count++;
if (x % i == 0)
{
break;
}
}
if (i*i>x)
{
printf("%d ",x);
}
}
printf("\n\n\n");
printf("运算的次数为:%d ",count);
return 0;
}
运算结果:

我们从第一种的简单粗暴到最后的优良改造,运算次数一步步地减少,大家是否领悟到了编程的优美了呢?我特别推荐最后一种的写法二,既不用数组,也可以节省很多的运算时间。
如果有错误的地方,还有改进的方法,欢迎在评论区指出。

既然都看到这里了,点个赞呗,嘿嘿嘿。
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