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C++ 非多态接口(interface)

coder 2024-02-13 原文

简单地说,您如何在 C++ 中为单级继承创建接口(interface)(出于简单性和教学原因)?我看到一些代码没有使用多态性,但是基类包含一个虚拟抽象方法 (virtual void TheMethod() = 0)。

现在用纯虚方法从这个抽象类派生出一个类,但是在后面的代码中,使用派生类的实例完全没有动态分配。

这是正确的做法吗?使用多态设计推断出的开销又如何呢?

我认为这是不可能的。这看起来更像是隐藏/重影基本方法,即使该方法是纯虚拟方法也是如此。

稍后编辑:感谢所有设法提供一些好的答案的人,我想强调一个严重的错误,该错误是由于使用“动态分配”而引起的,其含义是强调这一点对象创建的可能性是唯一与多态性兼容的。很明显,这不是利用这种运行时调用行为的唯一方法(但也许是最常见的方法?),但为了进一步澄清我最初的问题:

有没有办法强制程序员在不使用纯虚方法的情况下实现一个方法?我可能不合理的担心是,打开多态设计的大门是否也有点沉重性能方面(每秒对讨论中的方法进行数千次此类调用)。

甚至以后的编辑:让基础有一个 protected 构造函数意味着它不能被直接实例化(除了使用工厂或其他友好的方式)并且这可以解决补偿纯虚拟的效果之一方法诱导。但是如何确保任何派生类仍然提供自己的方法实现呢?如果拥有关联 vtable 的可能夸大的担忧真的没什么大不了的,我会坚持使用纯虚拟方法(因为 SFINAE 奇怪地重复出现的模板模式更难以被不在的人阅读和理解至少中级 C++ 程序员 - 像我 :))。

最佳答案

你不必动态分配一个对象来多态地使用它:

struct base {
    virtual void foo() = 0;
};

struct derived : base {
    virtual void foo() {
        // do stuff
    }
};

void f(base& object) {
    object.foo();
}

int main() {
    derived object; // no dynamic allocation at all
    f(object); // polymorphism happens here
}

关于C++ 非多态接口(interface),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12105638/

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